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全球行动脑洞向,寸土必争--战区推进打法
2020/09/01397 浏览进阶专区
大家好,我还是皮皮~
不知道大家对于“前哨”这个东西有没有概念,所以今天就过来脑洞一波前哨打法。
前哨,也就是部队第一线,负责地形环境的勘察以及敌方分布的探索。
今天的思路来自于莫斯科保卫战的延伸想法。
一般情况下,我们面对敌人进攻的时候,被人打到家里,就是结束了,因为对面只要不傻就会不断地进攻我们的电厂,补给站和指挥部,这三处重要设施,其中如果指挥部没了直接判定失败。
所以在看完莫斯科保卫战后,我突然有了一个大胆的想法,那就是前哨战,通过二级基地后可以放置第二个甚至第三个施工工地(未实现),来把自己的战线拓展到基地外围靠前的位置。

这样我们无论是增援,抢资源还是发动进攻时货的主动权都会相对容易一些,但是同样的问题,敌军来袭的时候前哨也会面对两方甚至三方的火力。
所以我的思路是这样的,在前哨不需要放置太多的补给设施(电厂,补给站)。前哨的意义其实是一个前线阵地,在面对敌人突袭的时候,我们能够借助建筑物和地形来获取优势,对敌人进行阻击。
这里的建筑物,大部分以防守设施为主,主要用以防空单位和炮塔或者碉堡来形成一条防线,在敌军来袭的时候尽可能的分散敌军火力,并且在保证己方部队完整并且尽可能的对敌军造成打击,形成一个固若金汤的战略防御打法。利用地形让敌军无法一次性冲进内部的同时再搭配铆钉或者急流躲在阵线后面对前方进行炮轰。

当然,不能进攻对手肯定是无法获得胜利的,所以我在脑洞这条防御阵线的同时也给阵线后方提供了两个选择。
第一,就是双车厂暴主战坦克,这其实有很大风险,因为车厂需要升级所花费的时间和资源都不低。而且遇到对面两家或者三家强攻,甚至出动轰炸机猛攻可能会得不偿失。
第二,双机场直接暴直升机。为什么是直升机呢?首先直升机速度快过地面单位,机动性强。其次,红蓝双方的直升机都不需要升级机场,节省了时间和资源。再者,战斗机同样需要升级机场,并且还需要停机坪,而停机坪更适合放在后方主基地。
在面对如此巨大风险的同时收益也是很可观的,前哨站更接近地图中心,出兵速度更快,抢夺资源更快,同时由于大量防御设施的存在,敌人更难从你这里直接进攻,对方飞机也需要考虑从你这里飞过后的战损问题。即便是强行打开缺口冲过去,也会损失大量的兵力从而无法达到有效的打击以及斩首。
这个打法其实比较害怕的就是绕路了,对方如果强行拿飞机或者战舰绕路的话,由于主力部队都在前线,只依靠家里的一点兵力肯定是不够的。不过如果视野做的好能够提前发现敌军绕路的话,可以利用距离打时间差去猛攻对方基地,或许会有意想不到的效果。
思路大概就是这么个思路,有厉害的大佬可以尝试一下,有什么问题的话也可以提出来,大家一起尝试解决,说不定以后的一个毒瘤流派就这么成型了(滑稽)







