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【策划面对面】砰砰军团S1赛季村委会答疑

修改于2024/01/225222 浏览研发日记
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村长们好吖 ( ๑╹ ꇴ╹) グッ!
自《砰砰军团》上线以来,我们收到了不少来自村长们的反馈和建议。
按照传统,狼仔也特别采访了咱们的策划大大,将在本贴对村长们普遍关心的问题,以及一些针对性的反馈进行统一回复,一起来看看叭~
一、玩法相关问题
【2V2模式】
1.双人联机是否可以增加荣誉点,是否可以增加排行榜机制?
有计划优化双人模式的规则,增加双人成就/排行进程,后续会安排到开发排期中。
2.每次结束战斗都需要重新组队,增加询问队友是否继续组队的邀请?是否可以加好友?
可以支持,同样后续会安排到开发排期中。
【休闲玩法】
1.目前觉得pve玩法有点少、不够休闲 ,后续能再多一点休闲玩法吗?
在春节版本,内测村长们期待已久的「食堂」玩法也即将上线。目前正在实装测试的食堂模式是一个偏向于收集组合、挂机养成的玩法,村长们可以在经营新建筑「食堂」的过程中,收集食材,培养豆丁们的料理技能,研发出更多更美味的菜单吸引远近饕客慕名前来。
2.未来会有种地玩法吗?温泉玩法还会有吗?
种地和目前村庄的视觉布局有些难以调和的冲突,同时我们也不希望把这些有趣的点子做成多个雷同的玩法,更希望各个建筑玩法之间能有机的结合互动,所以关于是否会有种地玩法还需要再斟酌一番。温泉是个很有意思的设定概念,我们应该不会放弃整个温泉建筑,但需要在未来赋予它一个全新的功能和意义。
【钓鱼玩法】
1.钓鱼为什么不能后台挂机?
我们在一开始设计「钓鱼」时是希望能像现实钓鱼一样,支起钓竿就能坐下悠闲地欣赏景色,如果浮标动了钓上些什么,就能有一天的喜悦。所以在测试反馈不错的情况下,考虑到后面还有「食堂」这个后台挂机玩法,就坚持了目前的设计。
2.钓鱼手动模式能否增加一些节奏音乐呢?目前有些单调?
目前已经有计划,后续会先给打击时加入音阶。
3.感觉鱼要钓完了,希望增加地图和鱼种,可以解锁一些其他的东西吗?
目前已经准备一些新渔场的设计,后续会逐渐加入。
4.钓鱼玩法希望增加好友之间的竞赛,比如增加固定时间内比拼钓鱼数量,大小来计算积分等?
这是一个钓鱼活动的好主意,未来有机会可以安排。
5.钓鱼可能出一个排名吗?或者多一些有成就感的奖励?
目前计划是在渔场成就和兑换商店里,增加更多个性化装扮(称号、横幅、装饰品等)。
二、对战相关问题
1.盖塔是不是太强了?感觉很超模,有计划削弱吗?
自《砰砰军团》上线以来,村委会收到了不少村长们关于盖塔强度的反馈,我们目前的想法是希望通过增加克制和配合卡牌,调整盖塔在环境中的强度,而不是简单地削弱盖塔本身的数值。因此,我们会观察「灼热星辉」卡包以及后续新卡包上线之后的对局环境,在赛季中考虑结合实际情况对卡牌进行平衡性调整,为村长们提供更丰富的构筑选择。
2.目前高分的卡组感觉都是一套,没有自由策略可言,策划怎么看?
目前有一些机制上的强势豆丁,使用起来比较简单不容易出错,因此在赛季之初使用这样套牌上分会是大部分村长自然的选择。也许是因为现在主流的上分套牌更容易传播,我们在前面几次测试中发现的一些强势套路目前使用率还比较低,再加上「灼热星辉」卡包刚开放不久,因此我们希望可以再多一点时间去观测新卡牌组合和天梯环境的变化。
当然作为开发者初衷一定是不希望对战单调固化的,后续我们会积极调整,在推出新卡和平衡性调整时尽量让更多卡牌获得登场机会。在春节版本中将会有新一批豆丁与村长们见面,相信届时能够带来更丰富的策略组合。
3.是否可以增加投降认输功能?
为了保护所有玩家的游戏体验,短期内我们不计划添加这个功能,主要是考虑到以下两个因素:首先砰砰单局时间并不长,也许半分钟内可能会出现翻盘的时机;其次我们也希望保证喜欢这个玩法的玩家的游戏体验,尤其是对于即将要胜利的玩家来说,当对方发现自己要输了而选择投降,胜利的快乐也可能会打折扣。
三、其他问题
1.感觉玩法很单调,未来会增加哪些玩法?是否会增加肉鸽玩法?
我们收到不少村长关于给对战地形环境增加变化的建议,目前已经在计划之中。我们会循序渐进优化对战,近期计划中要改善的模式是双人对战,和上面说的地形环境。再之后会考虑是否要设计一个肉鸽活动/模式。
2.是否可以增加图鉴系统?有玩家想知道有多少称号/豆丁/建筑等。
这是个好主意,未来会考虑。目前的豆研所收录了当前版本的所有豆丁,也正在部分行使豆丁图鉴的功能。
3.村子界面有考虑昼夜交替、季节交替的设置吗?
起到改变村庄整体氛围的功能是「村庄主题」。目前实装了下雨天的主题,春节前后还会陆续放出2个其他主题。主题能对环境改变更多,但目前没法随时间自动渐变,可以说和昼夜交替的系统是两种不同的路线。因此我们想先继续优化「村庄主题」的功能,争取在此基础上去实现更多沉浸的体验。
4.砰砰村以后还有新的故事和剧情吗?
会有的,还有很多豆丁们的生活故事继续在砰砰村发生。但是目前,我们会主要集中精力在核心玩法和游戏体验优化上。
以上就是本期“策划面对面”的大致内容啦,村长们如果还有任何问题和建议也可以在下方提出,狼仔会一一收集起来,为研发后续的优化调整做参考~
感谢村长们的支持与理解,鞠躬!
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砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)截图
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)
这可能是最权威、最客观的一份豆丁T度排行,由众多天梯大佬一并完成。(排位向) 主排行:无敌砰砰大王 参与排行:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊 主制表:原方 精修表格:Darkblue 后续修改及更新:Darkblue 先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以
精华
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食堂S级攻略截图
食堂S级攻略
剩下的之后再发,需要豆丁二技能的评论一下我会发
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砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
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食堂食谱书1~6攻略截图
食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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砰砰入坑指南——萌新必看截图
砰砰入坑指南——萌新必看
作为一名从内测断断续续玩到现在的玩家,心血来潮打算做一篇新手入坑攻略,希望能给萌新们提供一些帮助[表情_佛了] 游戏名:细思量(已退游) [表情_菜]我该玩什么阵容 阵容的选择,我就不推荐萌新去自研了,经过几个赛季,现在已经有很多成熟的阵容体系,直接去热门卡组选一套自己喜欢的就行![表情_吃瓜] 编队时,右上角点一下就能看见这赛季的热门卡组了 这里要注意不是热度越高,阵容越强哦 [表情_菜]我该抽
精华
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「砰砰军团.潮汐生焉」怀表截图
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表
唔这次的漫画算复健作,相较于上次的使命篇有点新的尝试,但不多 相信我下次一定会更好() 关于[潮汐生焉]世界观 https://www.taptap.cn/moment/584483954875172870?share_id=98e44fb6d355&utm_medium=share&utm_source=copylink 使命篇.上: https://www.taptap.cn/moment/6
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群英荟萃---疯狂华莱士套截图
群英荟萃---疯狂华莱士套
大家好,我又来给堡堡们更新新的卡组辣! 为什么叫疯狂华莱士呢!因为这个小贩就跟吃了华莱士一样疯狂喷射各种buff,再加上后面几个射手疯狂刮痧,画面非常喜感!!! 卡组构成: 坍缩弹簧狼,经典保狼组合,无需解释,弹簧和坍缩还能提高炮车,镭射这两个核心射手的使用率,也能给小贩弹弓增加喷射频率!狼是保障我们费用充足的赚费机,保护好他。 核心:小贩,这张卡可以喷射出各种buff,搭配起来非常好玩,比如叛客
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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04:29
S不知道多少赛季-双弓镭射截图
S不知道多少赛季-双弓镭射
我是一剑开万古来,新版本给大家分享一下双弓镭射卡组,在前半赛季环境已经稳定的情况下,无脑上个分是非常容易的,那我们直接卡组思路 我们主要靠的是镭射、小弓、弹弓的一个三射核卡组,依靠忍者的压线解后排和浪客给盾,大锤月使双核防守 那么直接来看一局感受一下氛围 可以看到这套在防守端的表现是很不错的,进攻自然是能偷就偷,非常之,非常之适合软磨硬泡 接下来看一下双弓的开局抢血能力 那么好,这局也是非常迅速,
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