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【策划面对面】砰砰军团S1赛季村委会答疑

修改于2024/01/225223 浏览研发日记
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村长们好吖 ( ๑╹ ꇴ╹) グッ!
自《砰砰军团》上线以来,我们收到了不少来自村长们的反馈和建议。
按照传统,狼仔也特别采访了咱们的策划大大,将在本贴对村长们普遍关心的问题,以及一些针对性的反馈进行统一回复,一起来看看叭~
一、玩法相关问题
【2V2模式】
1.双人联机是否可以增加荣誉点,是否可以增加排行榜机制?
有计划优化双人模式的规则,增加双人成就/排行进程,后续会安排到开发排期中。
2.每次结束战斗都需要重新组队,增加询问队友是否继续组队的邀请?是否可以加好友?
可以支持,同样后续会安排到开发排期中。
【休闲玩法】
1.目前觉得pve玩法有点少、不够休闲 ,后续能再多一点休闲玩法吗?
在春节版本,内测村长们期待已久的「食堂」玩法也即将上线。目前正在实装测试的食堂模式是一个偏向于收集组合、挂机养成的玩法,村长们可以在经营新建筑「食堂」的过程中,收集食材,培养豆丁们的料理技能,研发出更多更美味的菜单吸引远近饕客慕名前来。
2.未来会有种地玩法吗?温泉玩法还会有吗?
种地和目前村庄的视觉布局有些难以调和的冲突,同时我们也不希望把这些有趣的点子做成多个雷同的玩法,更希望各个建筑玩法之间能有机的结合互动,所以关于是否会有种地玩法还需要再斟酌一番。温泉是个很有意思的设定概念,我们应该不会放弃整个温泉建筑,但需要在未来赋予它一个全新的功能和意义。
【钓鱼玩法】
1.钓鱼为什么不能后台挂机?
我们在一开始设计「钓鱼」时是希望能像现实钓鱼一样,支起钓竿就能坐下悠闲地欣赏景色,如果浮标动了钓上些什么,就能有一天的喜悦。所以在测试反馈不错的情况下,考虑到后面还有「食堂」这个后台挂机玩法,就坚持了目前的设计。
2.钓鱼手动模式能否增加一些节奏音乐呢?目前有些单调?
目前已经有计划,后续会先给打击时加入音阶。
3.感觉鱼要钓完了,希望增加地图和鱼种,可以解锁一些其他的东西吗?
目前已经准备一些新渔场的设计,后续会逐渐加入。
4.钓鱼玩法希望增加好友之间的竞赛,比如增加固定时间内比拼钓鱼数量,大小来计算积分等?
这是一个钓鱼活动的好主意,未来有机会可以安排。
5.钓鱼可能出一个排名吗?或者多一些有成就感的奖励?
目前计划是在渔场成就和兑换商店里,增加更多个性化装扮(称号、横幅、装饰品等)。
二、对战相关问题
1.盖塔是不是太强了?感觉很超模,有计划削弱吗?
自《砰砰军团》上线以来,村委会收到了不少村长们关于盖塔强度的反馈,我们目前的想法是希望通过增加克制和配合卡牌,调整盖塔在环境中的强度,而不是简单地削弱盖塔本身的数值。因此,我们会观察「灼热星辉」卡包以及后续新卡包上线之后的对局环境,在赛季中考虑结合实际情况对卡牌进行平衡性调整,为村长们提供更丰富的构筑选择。
2.目前高分的卡组感觉都是一套,没有自由策略可言,策划怎么看?
目前有一些机制上的强势豆丁,使用起来比较简单不容易出错,因此在赛季之初使用这样套牌上分会是大部分村长自然的选择。也许是因为现在主流的上分套牌更容易传播,我们在前面几次测试中发现的一些强势套路目前使用率还比较低,再加上「灼热星辉」卡包刚开放不久,因此我们希望可以再多一点时间去观测新卡牌组合和天梯环境的变化。
当然作为开发者初衷一定是不希望对战单调固化的,后续我们会积极调整,在推出新卡和平衡性调整时尽量让更多卡牌获得登场机会。在春节版本中将会有新一批豆丁与村长们见面,相信届时能够带来更丰富的策略组合。
3.是否可以增加投降认输功能?
为了保护所有玩家的游戏体验,短期内我们不计划添加这个功能,主要是考虑到以下两个因素:首先砰砰单局时间并不长,也许半分钟内可能会出现翻盘的时机;其次我们也希望保证喜欢这个玩法的玩家的游戏体验,尤其是对于即将要胜利的玩家来说,当对方发现自己要输了而选择投降,胜利的快乐也可能会打折扣。
三、其他问题
1.感觉玩法很单调,未来会增加哪些玩法?是否会增加肉鸽玩法?
我们收到不少村长关于给对战地形环境增加变化的建议,目前已经在计划之中。我们会循序渐进优化对战,近期计划中要改善的模式是双人对战,和上面说的地形环境。再之后会考虑是否要设计一个肉鸽活动/模式。
2.是否可以增加图鉴系统?有玩家想知道有多少称号/豆丁/建筑等。
这是个好主意,未来会考虑。目前的豆研所收录了当前版本的所有豆丁,也正在部分行使豆丁图鉴的功能。
3.村子界面有考虑昼夜交替、季节交替的设置吗?
起到改变村庄整体氛围的功能是「村庄主题」。目前实装了下雨天的主题,春节前后还会陆续放出2个其他主题。主题能对环境改变更多,但目前没法随时间自动渐变,可以说和昼夜交替的系统是两种不同的路线。因此我们想先继续优化「村庄主题」的功能,争取在此基础上去实现更多沉浸的体验。
4.砰砰村以后还有新的故事和剧情吗?
会有的,还有很多豆丁们的生活故事继续在砰砰村发生。但是目前,我们会主要集中精力在核心玩法和游戏体验优化上。
以上就是本期“策划面对面”的大致内容啦,村长们如果还有任何问题和建议也可以在下方提出,狼仔会一一收集起来,为研发后续的优化调整做参考~
感谢村长们的支持与理解,鞠躬!
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分享几种黑曜石蛋糕的配方截图
分享几种黑曜石蛋糕的配方
首先是经营宝石餐厅使用的好评配方,百分百醇香,概率S(需触发柑橘味),可以提高宝石餐厅营业额,借鉴鱼屿大佬的帖子~ 然后是高价值赌狗版本,适合欧皇宝宝 第三种是楼主的失败品,触发了柑橘,但是味道不够,只能用来单独攻略大哥(三心❤️)刷好感 必定S配方,缺点是没有放香橙 最后一种中规中矩,也是能需要赌柑橘味触发S,芒果螃蟹多的小伙伴可以试试 #砰砰军团 #砰砰军团攻略
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
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通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
精华
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【林间小溪】 全金银冠 【入海口】 全金银冠 【林中密潭】 全金银冠 【寒流之下】 全金银冠 【平行海域】 全金银冠 简单讲一下钓鱼玩法 首先是,我怎么钓不出想要的鱼? 每种鱼都有它的长度区间,最长的为金冠,最短的为银冠。而你的鱼竿也有一个长度区间,当你的鱼竿长度区间与鱼的长度区间有重叠时,此时你才能钓上对应的鱼。 其次呢,怎样高效钓鱼? 钓一次钓出鱼与钓一万次才钓出鱼,都是能钓出鱼,但其中体验天
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多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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今天,一起跟着小豆丁们一起勇敢出发吧![表情_开心]#游戏安利#游戏推荐
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今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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两周年,一封写给砰砰村长们的信截图
两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们: 这里是狼仔~ 时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。 还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。 而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。 每
官方
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《砰砰军团》12月9日23:00停服维护公告截图
《砰砰军团》12月9日23:00停服维护公告
亲爱的村长: 我们将于12月9日23:00-次日01:00开启持续2小时的停服维护,维护期间将关闭游戏登入及游玩。本次为赛季更新,S18赛季将于维护后开启,具体内容如下: 【新增】 【赛季战令】可获得随机往届战令豆丁皮肤、旗帜、哨塔等。 【探索之旅】活动期间打开砰砰秘宝即可积累里程,获得随机皮肤、赛季活动代币、砰砰秘宝等奖励。 【补偿奖励】 荣誉点*600、金币*200、宝石*2 感谢村长的支持与
官方
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用这套卡组炸鱼还是太好打了截图
用这套卡组炸鱼还是太好打了
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