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国家队第6期—御马

修改于2024/01/264810 浏览智者攻略
后续出的阵容都是非常吃练度的,没有对应核心,没有对应练度建议别玩,老老实实先玩3前排,2后排这种过度。避免转型失败,浪费资源而弃坑
下图为今天的主推阵容
TapTap
【阵容特色】
这套主要核心当然就是我们的马了,马无脑体力跟霸气,跟星差不多的定位,因为马的技能是百分比伤害,所以肯定是要能站得住,因为马要是死了,御空也会跟着死,整个队伍就会少两人,那就不具备打架的能力,所以马作为主要核心,需要极限培养!马只要不死,频繁的切换形态,百分比的伤害,在练度起来后的后期,伤害是很可观的,练度起来后的M拥有光明的未来!!!
日:提供极为宝贵的减攻击,受到伤害的能力,是队伍的主要奶妈
无:防止对面强压阵容压死队伍,小鬼能触发暴怒
气:在点出屏障后,不仅能代替队友吃白虎,还能提供高额的驱散己方减益,还有驱除敌人增益效果的能力,此卡必养
空:克制对面主要以后排为输出的队伍,只要出了风墙,对面后排的输出,在那段时间就会瞬间哑火
神灵推荐:开局青龙,然后乌龟,最后凤凰
【数据图】
输出伤害
TapTap
承受伤害
TapTap
治疗量
TapTap
【配置推荐】
1.马
【技能】主技能1跟5  副点4
【基因】小体力,大霸气
【元核】体力(宿命:铁壁or嗜血)
2.日
【技能】主角全部拉满!!!
【基因】体力攻击力保持一样,不要偏科,1万多攻击,8500体力这样,射程保持在1300左右
【元核】攻击力(宿命:暴怒)
3.气
【技能】主技能4
【基因】体力控制在最低就好,屏障点起来吃白虎
【元核】攻击力(宿命:终结)
4.无
【技能】主技能4
【基因】体力1万多,攻击6500这样
【元核】攻击力or体力(宿命:重生)
5.空
【技能】主技能1、2、3
【基因】9000体力,600多霸气这样
【元核】体力(宿命:霸气)
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