国家队第7期—兵蝉

修改于01/232790 浏览智者攻略
后续出的阵容都是非常吃练度的,没有对应核心,没有对应练度建议别玩,老老实实先玩3前排,2后排这种过度。避免转型失败,浪费资源而弃坑
下图为今天的主推阵容
TapTap
【阵容特色】
这套主要核心是兵器,因为前排就一个兵跟镇,镇等于没有,为啥要上魅,因为己方前排太少,肯定是会被对面壁咚的,所以就需要魅的无敌阵,来让兵器在这6秒左右的无敌时间用来叠自己的被动技能
当己方兵器往前面压的时候,差不多也是兵器的被动叠的差不多了,这个时候差不多一下一个小朋友
蝉:保护核心c的主用,提供超高的续航
气:在点出屏障后,不仅能代替队友吃白虎,还能提供高额的驱散己方减益,还有驱除敌人增益效果的能力,此卡必养
魅:故意让地方强压己方,触发无敌技能后,快速让兵叠被动,当兵被动叠出来后,即可出山一击一个小盆友
镇:给核心近战c充能的宝贝
神灵推荐:开局青龙,然后乌龟
【实战数据】
兵初始体力2万,攻击5千,移速900
在开了青龙乌龟,在魅触发无敌阵后,在阵中叠满被动后,此时的数值为体力2万,攻击3万7,移速1500
请问:兵器这一下能敲死人咩?
初始面板
TapTap
最终面板
TapTap
【配置推荐】
1.兵
【技能】
【基因】体力,移速(最大的体型就好)
模版:体力2万,攻击5000,移速900左右
【元核】体力(宿命:暴怒)
2.镇
【技能】
【基因】攻击力
【元核】攻击力(宿命:自爆)
3.气
【技能】
【基因】体力控制在最低就好,屏障点起来吃白虎
【元核】攻击力(宿命:终结)
4.蝉
【技能】
【基因】体力,体力
【元核】体力(宿命:吸血)
5.魅
【技能】
【基因】8000体力,7000多攻击力这样,射程保持在1300左右
【元核】攻击(宿命:野性,暴怒)
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