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玩了也快半个月了,吐槽一下,希望官方重视一下。

2024/01/23576 浏览问题反馈
真的C位英雄平衡太差了。游戏主要资源还是靠推图和刷本,只要能推的动图基本还能有游戏体验,但玩到现在发现这么多英雄能C的能推的动的就那几个。盾和辅助还好可选择性大,法尔尼,维姆,安顿,莉丝,玛雅提莫都能用。但是输出的平衡性真的真的太差了,输出太单一了。能推的动图的全是持续伤害性(生命燃烧,流血,内伤)英雄,毒队的神话也挺猛但没几个人有。麦金狐狸安女枪就这三感觉能推图推的快点,而且这三PVP里狐狸麦金也很强,三专狐狸配个高速控制辅助无脑自动挂机就行,高专麦金手动定点切C。
那我就问既然能推的C全是持续伤害性的,那你出的那些暴击类型的,燃烧类型的有啥意义呢?特别燃烧说是持续伤害还需要二次引爆,我真的无语死了。打Boss三专安吉穆图还没高专麦金0专女枪伤害高。同样的资源养麦金狐狸女枪能推能打,为啥别人要养其他的?所以游戏全在刷麦金狐狸,其他的基本没人玩,这么多英雄抽不到麦金狐狸女枪就刷号再抽,这还是觉得这游戏不错的人。更多的新玩家发现自己养的咋推不动图,折磨直接就退了。
官方你们应该也有意识到问题英雄回退次数增多了但不解决问题啊,核心问题是能推图的输出太单一了,紫卡基本就麦金,金卡选择多点,但后面地狱和副本发现还是高专狐狸和女枪。
最后回归那个本质问题推图快打boss就是要玩可持伤害性的(生命燃烧,流血,内伤)。所有人都在追麦金狐狸女枪,失去了这个游戏搭配的乐趣,我前面整个燃烧,暴击核心有啥用?推不过别人跟不上队伍。不弃游才怪。
所以强烈建议官方重视一下C位平衡。
建议
1.燃烧改为持续燃烧移出引爆变成流血那种真真的可持续性伤害或者引爆造成Boss生命百分比伤害。
2.重伤直接变成禁疗回血,这个很重要,Boss被上重伤还能回是真离谱。
3.暴击类型英雄C位核心打Boss可以暴击叠加,真伤暴击。没有持续伤害就暴击多点连击。
4.最后针对一下狐狸,群伤加伤配击杀有额外行动对一个C来说有点强的过分了,为啥其他类型的高专C没这待遇?希望砍砍群伤加伤或者砍砍连续击杀后的伤害。要么就是别类型的高专核心击杀也能连连转额外行动。
一点关于这游戏的想法,有啥不对多包涵。希望大家一起来玩,感觉后面队伍多了配英雄会挺有意思,但真的前面真的折磨。资源少,推图的C还少。
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