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建议五虎这样改
2024/01/23384 浏览
个人觉得五虎其实是个很好的活动,但是很容易造成付出与报酬不成正比,比如我辛辛苦苦打了100点血,自家大佬先去对面杀完人,回来再补一刀塔,自己就30功勋。
首先五虎应该是个团队游戏,那就应该增加团队获胜一方的功勋,其次现在五虎就是队友各种勾心斗角抢尾刀,导致经常前面出工不出力,后面剩20血了就开始疯狂上强度开抢。
我认为可以这么改。
第一,尾刀机制保留,抢到尾刀的一方获得塔的全部功勋奖励,但尾刀收益从150降低到100或120,这样能一定程度缓解队友之间的差异,。
第二,优先获得三座塔的一方,全员额外增加30到50功勋。这样的好处是优化获胜一方的收益,让其更符合一个团队型副本的名号。
第三,单座,塔尾刀外收益,从每人30变为按输出从高到低排列,依次为50,40,30,20,10,提倡多劳多得,且对单座塔输出小于10的玩家无法获得除尾刀外奖励,这样的好处是,提倡多劳多得,减少投机分子收益,给予进度靠后玩家一定的参与感。
第四,单场击杀最多玩家额外增加50到100功勋,在团队游戏外,保障pvp玩家的荣誉。
当然我相信无论五虎改成什么样也肯定会有一部分人骂,但是官方不应该一天一改,而是要思考清楚这个副本的定位到底是什么,如果是团队获胜那就增加团队一方收益,如果是强调pvp就保障pvp一方的收益。朝令夕改才是五虎被很多人诟病的很大原因。











