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建议异侠再挣扎异侠

2024/01/24638 浏览讨论
异侠传玩了大概3次测试 不能说是元老 但也是见证过各种事件的
目前公测版本问题很大不管是公行测试还是公开测试 都应该做到新老皆有玩
打击工作室的确是重中之重
各方面来说 玩家体验就会造成玩家流失
千年类的通病  市场变现转化价值高 游戏就能火能活 相应会带来工作室
游戏数值崩坏(每个层级秒一片下一层级)导致玩家体验不佳流失
如果像某游戏 平衡做的好 6-8个万氪能有机会砍死巨氪  每一层级通过凝聚能砍上一层级
如果做不到大概的平衡就应该通过活动的策略性、合作性、团体竞争性来达成 各有各任务、各有各爽法
这样就能确保游戏舆论、凝聚力、玩家共心等方面让玩家拥有归属感、使命感
与我个人而言(以前也是个做游戏的) 我一直坚信游戏玩家不仅仅是线上朋友 无论是当年的金山水浒、梦幻、九阴、传奇、魔兽、dota、11的朋友的目前都还会聚会
工作室体验<白嫖玩家(散人)体验=微氪玩家体验=万氪玩家体验=巨氪玩家体验

PS:既然想不出我们就缝 就借鉴 只要效果好 骂名变美名 
一切的成功的借鉴都能让业内因压力因市场进步

接下来说说目前最严重的问题
1、新人玩家无法入坑 、铜币为唯一货币体系
新人玩家因为各种设计,无法入坑老区而这类游戏最大的成本不是花多少米 而是时间,一切都源于练功
与其现在这样既要防范工作室又不想让新玩家无法入坑,不如直接借鉴某率的赛季目标滚服式,放弃新手玩家
S1帮会具有赛季目标 PVP 、PVE双方向 帮会(及同盟)只能达成其中一个  (于帮会内选择选定后不可更改)
双方向各排1.2.3名(获得S2赛季开赛奖励)
双目标都被达成后开始S2赛季 而S2赛季则为原S1赛季的各服务器的的合区(比如:1区2区合 3区4区合)
进行新的S2赛季争霸(S2开始时所有账号统一练功进度至S2基础水准部分道具继承)
非帮会玩家(没吃到S2奖励觉得亏的)除可进入S2也可选择转入S1备赛区服(继承全部练功进度部分道具于备赛区再进行S1赛季目标角逐)
如果不想放弃新人 就需要出现绑铜、绑龙等相关内容
服务器开启7天后 进入的玩家 获取5W绑铜  (不可换龙、不可交易)作为启动资金且绑铜仅可在后天境界使用
先天时则作废(境界限制无法使用)
交易也需要加限制 后天境界无法与先天及以上角色进行交易
名山怪物(不含副本)技能 修改不再是百分比 而是秒 给予更少的容错 来一定程度卡工作室
PS:外挂问题 移速MAX的 需要看究竟是抓取了什么数据进行实现 (团队嫖个外挂研究不难) 对相关设限 触发秒踢下线
仅仅靠挂机巡查或者热心市民是不行的
毕竟有的人快起来如来都看不见他的名字!耶稣来了也不行!
2、五虎
五虎应该更具有竞争性、策略性 合作性、
而不是现在这样双方进去5个虎逼打柱子或者 1个虎妈带着9个虎子玩老鹰抓小鸡
五虎可以改成某客栈一样的 (类似逃离傻X夫一样的)
对于UNITY来说 完全可以实现
报名需根骨限制
5或10个人进入地图(若为10人则自动配队2人1队) 搜刮物资、装备等
死亡则计算当前物资价值的20%作为杀戮值 若物资为0则保底5荣誉
天火柱改成相关解密或者2人合作能完成小目标
进入五虎 属性以及功法都统一阈值 实现公平公正 纯吃合作、技术、脑子
最后按小队杀戮排名 击杀人 不获得杀戮值而是可以舔对方物资,结算按小队物资结算排名
需要设计好地图总价值来进行活动开发
其次为了不违规 建议杀戮值改为 寻宝值或者智商值等相关字眼
另外一种
五虎也可以加大地图 设立限时合作目标  拉长游戏时间 (次数减少奖励持平填)
让玩家更多博弈
但同样需要做到角色数值的全平统一
不然永远都无法改进
3摇钱树问题
当下摇钱树最大问题是 回报
目前都是以攻击次数结算奖励
如普通是210  则不能有人A211 不然则有1人吃不到奖励
而炼狱更不用说了
如果卡挂机 卡工作室 boss应该多30-50点血作为容错 让活人玩家可以进行操控
如拳头 飞镖 疾风高的 等频率快的  有的人开了自动 并不会那么好控制啪的一下就A多1滴
那其他都和疯狗一样 一路A抢了
4地图活用
目前地图野外可以活用的资源太少了 不是指数量,而是玩家能进行游玩的内容
南郊残阳北邙 能不能增加地图BOSS(仅限帮会攻打的)
可以是1-3个帮会随机刷新合作(竞争)BOSS 也可以全体帮会参加的共同世界boss(同理前10帮会获得奖励)
奖励进帮会拍卖 (同盟帮会也可参加分红80%仅分拍卖中标者帮会20%分给其余同盟帮会)
PS:
帮会拜访名士任务的NPC 能不能优化一下 北邙南郊残阳都在最里面跑的人都要累死
全部地图那么多NPC 无双那么多NPC废物
就不能只名山 无双 或者北邙南郊残阳的位置优化 指望这个小号600铜币的飞真没多大意义
5帮会体系
帮会目前人太少了 建帮价格不说
帮会可以考虑设计
帮会能建舵 (共4个) 每个舵10人 
建舵(50龙/堂)
舵能建堂
堂口(共8个)  每个堂5人 (25龙/堂)
增加相关专属聊天频道
来增加帮会人口
PS:说真的看着自己帮派20多人 去砍人 打架 就像小孩子打bb弹 2边都20人 就像玩老鹰抓小鸡
一堆棍子跑来跑去的  还要预留临时位置来做每周任务- -真的好蠢

以上是关于借鉴的建议(给同行上上压力的)

后续会写一份 如果是我做当前异侠会大概怎么设计修改的
个人独立游戏也在开发中
ID:1区 老王BUS
B站:丘奇BUS (还未开更)




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侠义九州
4.4
S4赛季 买断玩法上线
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侠义九州 封面
S4赛季 买断玩法上线
唉,依旧是萌新写给萌新的攻略贴截图
唉,依旧是萌新写给萌新的攻略贴
本来已经决定两年之内不玩游戏,也不写攻略了,结果朋友看到后安利开服一起玩,还是试玩了一下,感慨良多,想了想,还是写一篇前期攻略,希望各位玩家能够玩的开心一点。 依旧是开局的自我介绍:首先感谢各位观看本帖,作为tap平台曾经篝火中的一员,以热爱游戏为核心,分享技巧为辅助,为大家的游戏旅途提供一份快乐和轻松。(攻略文字多。) 首先是上当前进度图: 那么开始攻略: 首先,以个人角度来看,既然官方说的是内
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01:19
异侠S4装备篇截图
异侠S4装备篇
#侠义九州这游戏很有意思希 希望给即将去S4玩的玩家提供一些帮助,最后别忘记给老弟点点关注啊#侠义九州
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03:35
手把手教你搬砖日赚斗金截图
手把手教你搬砖日赚斗金
精华
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天下第一擂台-【普通赛】 开始时间:11月21日周五19:00 活动规则: 擂台比赛分为预选赛和淘汰赛两个阶段 预选赛为积分制,个人在1小时内通过随机匹配完成15场比赛,以胜负计算积分值,积分前64名晋级下一轮淘汰赛。 淘汰赛为一场胜负制,官方随机匹配捉对厮杀,胜方晋级下轮,负方淘汰 活动时间: 每周五 周六19:00开启预选赛全民可参与 每周日19:00开启淘汰赛64强直至决出冠军 ※
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异侠传S4赛季全新二区【问鼎九州】2026年1月8日正式开放!截图
异侠传S4赛季全新二区【问鼎九州】2026年1月8日正式开放!
各位江湖少侠大家好: S4赛季自开放以来广受好评,热心少侠们以及过往骨灰级异侠玩家经常找小魔师要求开放新区可以让骨灰级玩家可以再次征战异侠江湖,经过反复筹备,我们工作室决定顺应玩家心意; 将于2026年1月8日下午16:00开放S4赛季二区【问鼎九州】; 下面内容包含【开服奖励】以及各种【开服活动】,请各位少侠仔细阅读; 开服时间: 2026年1月8日下午16:00; 开服活动预告【开服成长助力礼
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侠义九州S5赛季开服活动公告截图
侠义九州S5赛季开服活动公告
开服活动1 开服礼包 【新人助力礼包码】【开服后领取】 领取方式: ①搜索【侠义九州】,任意主播直播间进行领取。 ②获得兑换码后游戏内兑换,每个角色只能兑换一次,奖励物品都为绑定; 活动时间:2026年08月01日至2026年09月01日 开服礼包 绑定碎银18888 续命散(绑)*200 还魂丹(绑)*50 4品紫防具宝箱(护腕,鞋子,裤子随机一个) 1个 专精升级材料【一阶段】*300 装备
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《异侠传》S3赛季关服公告暨【S4赛季开放前瞻】截图
《异侠传》S3赛季关服公告暨【S4赛季开放前瞻】
尊敬的各位异侠传的江湖少侠大家好: 金秋送爽桂香满城。《异侠传》S3赛季即将于2025年10月22日23:59正式落下帷幕。回首这一程江湖路,感谢每一位江湖少侠的相伴相随,是你们的每一次出剑、每一次抉择,让这片异侠江湖波澜壮阔,生机盎然。 S3赛季关服安排 正式关服时间:2025年10月22日23:59 赛季继承结算: 赛季积分截至时间2025年10月20日20:00整;S4赛季开放后,通过游戏内
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《侠义九州》异侠传S4赛季排雷测试资格公示名单
各位少侠大家晚上好: 风云再起,江湖唤归!《异侠传》激动人心的S4新赛季 排雷测试即将拉开帷幕,一段属于您的全新传奇正待书写。 1:异侠传S4赛季排雷时间计划将于【2025年10月30日下午15:00整准时开启】 2:下面小魔师先行公布一下经过筛选后本期获取排雷之资格的玩家名单,所有名单内玩家,我们都会讲大家的游戏账号统一整理添加到我们的排雷测试白名单内,S4排雷活动开放后,所有白名单内的玩家均可
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侠义九州S5赛季前瞻- 属性篇截图
侠义九州S5赛季前瞻- 属性篇
江湖武学,攻守之道,唯属性相辅方能纵横九州!S5 赛季将对全维度战斗属性进行精简重构,机制革新,投放重排,剔除冗余繁杂设定,强化实战博弈,同时新增核心战力维度,搭配全体系属性分配规划,让招式博弈更具章法,战力成长清晰可循。本次优化全面兼顾战斗平衡,流派搭配与养成体验,全新武学规则即将现世,诸位侠客敬请品鉴! 一、暴击 & 增伤精简,战斗判定更利落 过往多类暴击,属性增伤交错繁杂,计算繁琐,体验割裂
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