简单体验了一下,我的评价是一坨

2024/01/251815 次播放综合
真真是够够又试试啊,熊绝对不可能是核心技能,毒狗本身有着高毒抗,德鲁伊这一职业就不够吃香了,而熊状态下的大部分技能又是贴脸技能,你猜猜你跟毒狗哪个更疼😋,好处就是人形态变熊形态会有着高额回血,可以当复活甲用,特色技能效果显得更像一坨,先不说特殊药剂和填补几乎是绑定在一起,就单单这个技能分配就显得足够狗屎了,现在看起来就三种熊,药剂流和召唤流,
药剂最大的问题在哪里,需要吃冷却,双重新星,那你为什么不去玩风暴萨满呢😅
还有召唤流,短手藤蔓,而且这个藤蔓 a i巨你妈智障,上边和下边他打不到,他只打得到左和右有着整整上下共六十度的死角,
如果你想玩熊的坦度,那你为什么不去玩药剂和战士,
如果你觉得挂机游玩很爽的话,那你为什么不去玩忍者,
这种六边形只有c的玩意儿就是个废物,在开荒情况下就是一坨狗屎。放在那堆老角色里面,一周目的体验,绝对是这帮人里最差的 要么靠一些奇葩bug,搞出一些强度爆表的活,要么就靠up把这种联合技能给精进一些,看出来他的潜力,不然恕我想不出来怎么捧这坨屎,
忍者这个赛季哪怕玩的再难受,有大出血给他兜底,而且打的是物理伤害,输出必然不会太低,虽然我的忍者也从之前的六千万秒伤掉到了一千万,但没有关系,他开荒期体验就是好,因为他的底下有个盗贼,他的手里边有大出血,对比于毒素这种,你根本不知道他算什么百分比的垃圾,纯粹的物伤可比这个东西要好多了。因为从开始到现在这一赛季就没有三周目之前的怪物有物盾这种东西,他甚至还有吸血效果,德鲁伊绝对是这个赛季设计的最失败的一个角色,看得出来策划很有想法,但设计的就是一坨
我的建议就我的建议就是别整那么多花样,一个角色有一到两种流派就够了,过多的流派只会让的这个角色,臃肿且都不出众
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