2024/01/26736 浏览
玩久了发现这个游戏的核心就是比单位回合内出手次数的游戏,不论是反击还是连击,本质就是增加回合内出手次数,最近新搭配了一个反击心法组合,金阳提供静功和毒属性(加上其他毒系内功达到免疫中毒),心剑提供反手和免疫混乱(加上免疫中毒基本就是免疫负面了),大光明经的护卫可以在队友受攻击时蹭反手,比单纯静功多了一部分出手机会,至于主心法可以随便换,换八荒那么就三反击聚齐了,内力消耗可能压力会比较大吧,成型好像也没啥太大难度
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