第二天体验记录

2024/01/2790 浏览综合
1.战斗音乐单一,一天就已经听腻了,这方面很难说你们要怎么改,或许不同场景换用不同曲子?市面上有不少可商用的BGM,你们可以考虑一下
2.主线剧情角色塑造片面,剧情长度不够,表现不够,深度也不符合这16+定位,这直接导致了角色形象单薄。序章就有这种感觉,好像经历了一堆有的没的,但是退场的重要角色形象我基本就记住了“温柔妈妈”这样一个标签,诗经到了他退场的时候我也没记住名字。后面目前为止看到竹露滴响的部分也感觉是角色脸谱化,剧情低龄化,越看越没兴趣。考虑一下加剧情长度和深度吧,文案编剧好好琢磨琢磨,这样片面的角色形象怎么会吸引到玩家抽卡呢。当然这也涉及到非剧情党的问题,简单的解决办法是加入剧情跳过功能,直接给看一眼前因后果的梗概文案就进入战斗。不过这肯定会缩减玩家在线时长,你们得自己权衡。
3.角色名问题,借名这个概念我目前为止是感到迷惑的。本身有正常名字的话,出名的古文古物名出现几次就足够了,熟络之后用角色自己的名字就好,比如手机通讯录里,肯定用角色们自己的名字更亲切。想要凸显古风的话,可以采用副标题类型的名字展示,角色剧情对话等地方都出现会让人舒服很多。剧情里我和白苏跑来跑去的,已经熟悉起来了,结果她一说话,名字一看还是顶着本草纲目四个字,真的挺煞风景
4.奖励方面,毕竟是删档不计费内测,不断发抽卡资源下大家关注度好像不高,但我看了眼,你这每日任务给40,却150一抽,也就是三天凑不出一抽,15天凑4抽,纯凭每日甚至一个月拿不到一发十连。我寻思二游龙头老大米哈游都不敢这么抠门啊,人家原神崩铁流水过亿都是160一抽,每天60,一个月下来1800,换一个十连还能余一抽多一点。你游是觉着你们的玩家基数还是人均氪金能力超过人家啊,超不过还这么抠门,口碑没了更得玩完。别太惦记你那点抽卡资源,说不好听的全是数据罢了,游戏内容好好做,福利别抠门,氪金的人自然会多,没必要从这地方找补。能运营的好游戏从来都是0氪能玩,微氪有体验,中氪舒适,重氪有差距,玩家比例是金字塔的,福利不搞好,底层玩家流失,亏的还是你们
4.卡池问题,武器和角色混卡池本来就已经很恶心了,六层叠角色和六层叠武器以外您居然还有逆天的双武器,专武机制下一个满配角色24金。目前还没出付费比例,但你自己看下这玩意有多离谱,您的战斗系统我想还没有出色到足够吸引如此氪金度的内容,愿意下池子的只有真心喜欢角色的勇士,加上目前来看拉胯的剧情角色塑造,难
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