S1赛季,毒召/荒芜双流派10亿德鲁伊,机制详解与攻略汇总。

精华更新时间2024/3/92.8 万浏览S1东方赛季攻略
TapTap
毒召流十亿
TapTap
荒芜流十二亿(仅荒芜使者)
双流派10亿峰值如图,除技能自带的雷神领域和狂化药剂触发的药剂精通外不卡任何buff。
且这还远未达到德鲁伊伤害的极限(戒指属性一般,武器不够完美)
目前攻略已基本构筑完毕,也因此体量增加较多,影响观感,且攻略也已发布较长时间,现删除部分测试/多余内容,直接提供结论。
前言:
德鲁伊是s1赛季新合成职业,同时也是双氪金职业合成(草药师+通灵)。
TapTap
德鲁伊的强度毋庸置疑,值得一氪。
我不是很能理解,为什么到现在为止还会有人觉得德鲁伊这个职业成型不够简单,强度不够无脑?德鲁伊究竟有多强?看下面的截图:
TapTap
有疑问的自己去看帖子,链接如下:
德鲁伊,成型有多简单?到底有多强? - TapTap
目录:
一、如何开荒。
二、德鲁伊伤害测试。
三、技能机制解析。
四、流派玩法分类。
五、具体玩法构筑。
六、具体人物参考。
七、杂谈。
一、如何开荒:
自力更生:
前期稍微难受一点,草药师/通灵两职业开荒都不是太好,需要稍微坐牢一段时间,点出德鲁伊技能树中的熊变+碾压后即便是使用一身破烂也足矣无脑“碾压”三周目。
前中期不需要把德鲁伊视为召唤流派,无脑堆叠力量即可,即力量精通×3+黑煞力量精通×1,武器尽量选择高召唤物强度的。
有人带:
联机高等级角色带低等级角色刷高级图可以快速升级,且可以通过通关各个难度最后一关(最终之塔)来帮助开图,非常安逸。
度过最艰难的开荒时期,到达50级后,在966商店刷一套够用的蓝绿,接着就可以开始刷图了,尽快开始刷黑六图,以便获取合适的黑煞之心。
二、德鲁伊伤害测试:
德鲁伊目前所有流派中,毒伤召唤以及荒芜毒召是德鲁伊打桩输出最高的玩法:
首先是荒芜毒召:
TapTap
仅四荒芜使者,秒伤峰值可达十二亿,但持续伤害略有不足。
再者如常规的毒伤召唤:
TapTap
比起荒芜毒召,峰值略低,但持续伤害更佳。
十亿仍未达到毕业德鲁伊的伤害:
我的装备词条并不完美(毕业属性可以更高)
塔仅爬了300层(人物属性可以更高)
黑煞之心没刷到满意的(黑煞之心是非常大的提升,有条件的最好还是去刷一个适配的比较好)
没吃药,无雕像。
实际上我觉得召唤流德鲁伊的打桩伤害上限应该是可以上15亿的(但是木桩目前存在21亿伤害上限,除非瞬间爆发达到21亿,不然难以提高伤害)
三、技能机制解析:
1,熊变:
TapTap
简而言之:
熊变就是使人物得到了召唤物的身份,
进而可以得到属于召唤物的部分加成,
同时得到了新的普攻模式和蓄力模式。
熊变后由于人物被视为召唤物,所以可以享受“灵能同步”提供的属性,即人物相关属性均×1.5(比如说全抗,减免,攻速,全伤等,具体参考灵能同步技能描述)
人物熊变后搭配“生命契约”,自身造成伤害时不仅可以为召唤物提供回血,也可以为自身提供回血(因为人物熊变后也是召唤物),等同于为人物提供吸血。
人物熊变后不享受羁绊召唤提供的羁绊。
熊变的100%力量加成受召唤物强度增益,不过是相加,而非相乘(比如说4级熊变+100%力量,200召唤物强度,则熊变+100+200=300%力量)
熊变和常规召唤物相同也是一种快照体系,即由于灵能同步,熊变后灵能同步所提供的属性取决于你使用技能一瞬间的灵能同步所包含的各类属性的50%,这也包括各类临时buff(比如说新木剑盾,龙石雕剑盾,绿洲长弓等等)也因此,也可以在熊变后改变武器装备。
这需要为熊变这一技能专门准备一个合适的武器:
比如说碾压流的最佳熊变副武器是全词条召唤物强度的,这样可以最大化增益熊变的力量加成,进而增加血量。
而毒召流/荒芜流的最佳熊变副武器则是额外毒伤/毒伤/全体伤害词条。
熊变和解除熊变都会瞬间回满人物生命值,可作为一种回复手段。
熊变后会改变大多数召唤技能效果:
大灵卫变成人物进行一次范围攻击。
小灵卫变成人物进行一次突进。
狼召变成人物提供一次范围的减免和护甲增益。
藤蔓丛生不变。
由于熊变的特殊性,德鲁伊无论何种玩法,基本都离不开该技能(区别在于点几级,比如说碾压流,那自然是4级,而召唤流则不需要投入太多点数)
2,野性:
TapTap
野性无法转换额外伤害的属性种类。
野性改变了伤害的属性也会导致该伤害本身对应的属性加成失效(实际上,野性就是改变了最基础的伤害类型,对毒伤召唤德鲁伊来说,其它属性加成不做考虑)
无法转换碾压伤害(目前来看碾压伤害无法用各种手段增幅)
可转换各类伤害本身(比如说巨神像之魂的多重光束的光明伤害,雪猿王之魂的范围冰伤,黑煞魔之魂的暗伤,各类核心的属性伤害等)
召唤流德鲁伊的必点四级。
碾压流并不需要,不建议浪费点数投入。
3,藤蔓丛生:
TapTap
3统帅力加成下的藤蔓上限为10。
藤蔓丛生是德鲁伊熊变后唯一能召唤的召唤物,可享受到灵能同步所包含的各类属性的75%而非50%(人物基础属性因为熊变×1.5=150%,灵能同步提供50%人物属性给召唤物,150%×50%=75%)
藤蔓无法移动,300点召唤物强度加成下的藤蔓约为6500点左右生命值(和4级大灵卫的血量基本一致)
藤蔓普攻为毒素伤害可造成毒素异常。
藤蔓丛生的召唤数量取决于该技能命中的怪物数量(所以该技能清图/爬塔相当好用,但对boss就略显不足)
召唤流德鲁伊的必点四级。
碾压流则并不一定需要,可视自己喜好投入点数。
4,毒性精通:
TapTap
毒素异常效果为每层每s造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),附加0.15%敌方最大生命值的伤害。
5层则是每s造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),附加0.75%敌方最大生命值的伤害(这个百分比伤害不享受毒素伤害加成和毒雾的伤害加成)
而毒性精通则是为这75%的毒素伤害提供3.5倍的伤害补正,不提高百分比扣血。
召唤流德鲁伊没有多余的技能点过多的投入该技能。
碾压流德鲁伊由于点数和羁绊位置的充裕,所以往往可以搭配厄运,点满该技能(非厄运熊不推荐浪费点数投入)
5,药剂精通:
TapTap
德鲁伊技能内仅有狂化药剂能够触发该技能,但使用其它消耗类药水也可触发该增益(比如说开局的血瓶)
高额的收益,虽然并不稳定,但是额外毒伤是非常稀有的词条(仅有武器位置可以产出),值得投入(召唤流建议点满,碾压流不推荐)
6,碾压:
TapTap
碾压的伤害非常特殊,算是一种伪真实伤害,仅有煞气值能够降低该伤害,该伤害无视护甲无视减免,不享受任何增益(连大当家之魂给怪物套减益也不能增伤),仅和人物当前生命值以及碾压等级有关。
顾名思义,碾压流的核心输出,碾压流派点满,其余基本不需要任何投入。
7,剧毒云雾:
TapTap
技能描述不是很准确,实际上开雾后会对雾内范围的敌人持续附加毒素异常(基本上是瞬间叠5层)
然后按技能等级增加伤害比如说4级毒雾的描述是45%伤害补正,然而实际上是将剧毒异常造成的伤害翻了大概3倍了(所以这个45%伤害补正可能是每层?也就是5层225%伤害补正?)
比较有趣的技能,对纯毒流玩法来说不可或缺,但我个人觉得该技能并不是非常适配目前德鲁伊的召唤/碾压玩法(不过可以作为一个高频率范围伤害,用来触发碾压)
8,飞叶快刀:
TapTap
首先,这个技能,不能触发毒素特效的百分比伤害(好像可以触发毒素特效的那部分基于混合攻击力的伤害,但是这个技能伤害有点杂,看不清,不玩毒,没仔细测试,有好奇的可以去试试),可以暴击,不能挂毒。
技能机制解析到这里就基本结束了。
——————————————————————
四、流派玩法分类:
首先,德鲁伊的流派构筑基本围绕三种系统:
召唤,毒素,碾压。
进而衍生出了“碾压熊变”和“毒伤召唤”两种流派大类。
虽然各种玩法的爬塔能力并不相同,但是无论哪种玩法,其强度上红玉都是绰绰有余的。
区别在于:
毒伤召唤流爬塔能力最差,打桩伤害高,刷图能力强。
荒芜流爬塔能力适中,打桩伤害高,刷图能力适中。
碾压熊变流爬塔能力强,打桩伤害极低,刷图能力一般。
厄运碾压流爬塔能力最强,打桩伤害极低,刷图能力一般。
虽然德鲁伊强度非常夸张,爬塔红玉也并不困难,但目前德鲁伊红玉层数较高。
如果说不卷榜的话,并不推荐厄运碾压流/碾压熊变流(清图能力较差,成型不易)
“碾压熊变”可进一步细分为两种玩法:
纯碾压熊变,毒异碾压熊变。
“纯碾压熊变”即堆叠高额力量+召唤物强度,单纯依靠碾压伤害进行输出。
“毒异碾压熊变”则是在纯碾压熊变的基础上,将部分生存羁绊替换为厄运,进而配合毒素精通进行输出。
两种大类各有优劣:
“纯碾压熊变”不需要为毒素异常体系提供羁绊位置和技能点投入,因此具有更高的生存能力。
而“毒异碾压熊变”由于有厄运+毒素异常的伤害,是目前德鲁伊卷榜能力最强的流派。生存能力相对来说弱一些(也是目前排行榜上卷榜人数最多的流派)
“毒伤召唤”也可以进一步细分为两种玩法:
常规毒伤召唤,荒芜毒伤召唤。
“常规毒伤召唤”以藤蔓+双狼+小灵卫+大灵卫进行输出,和唤灵守卫非常相似,由于德鲁伊有野性这一神技能,可以通过堆叠额外毒素伤害/毒素伤害来进一步增加召唤物输出,所以该流派不出意外应该是打桩伤害最高的玩法了。
而“荒芜毒伤召唤”与前者是基本一致的,区别在于,这黑煞双重新星和三统帅力的加成下,附带出场爆炸的荒芜使者可以一次召唤出四只,从而使得该流派的主要输出是来自于荒芜使者。
两种玩法过于接近,仅指出部分区别:
“常规毒伤召唤”的打桩伤害非常可观,但主要召唤物生存能力不足,该玩法并不适合卷榜。
荒芜毒伤召唤的打桩伤害相对来说可观,且召唤物生存能力更优,相对来说更适合卷榜一些,但由于羁绊位置的问题,注定荒芜流的生存能力是次于常规毒伤召唤的。
但是我个人不推荐荒芜流玩法,原因后面说明。
目前打桩最高的玩法暂时是常规毒伤召唤的10e。
五、具体玩法构筑:
由于熊变这一核心技能,以及高层塔对生存能力的要求,德鲁伊的装备选择基本上固定了三重甲。
而高额的力量属性,则注定了德鲁伊的武器最优为法术类(因为召唤物和藤蔓丛生的伤害均取决于混合攻击力,在人物高力导致攻击力较高的情况下,最好使用法术类武器增加法强)
1,碾压熊变流(毒异)
熊变碾压流的强度不必多说,毒异熊变碾压更是目前排行榜上卷榜的最好选择。
熊变碾压流需要准备一个词条召唤物强度优先的武器(最好是枪盾,因为枪盾的格挡值最高。词条最优先召唤物强度,熊变时使用该武器,熊变后可换成其它武器)
而羁绊搭配,例如:
除开武器,其余装备选择如下:
首先是三重甲,由于德鲁伊熊变的属性是受装备属性影响的(三重甲熊变比三敏甲血量更高,熊变后二者全卸下也是三重甲的血量更高)
而重甲套有以下几种可用:
高塔骑士套(常规的金色重甲三件套,自带力量专精)
圣骑士套(圣骑士魂为受伤2s无敌,cd较长,意义不大,自带能量护盾)
小骑士套(理论上最适配的重甲,不过不卷榜的话不是必须品,自带力量专精,实际上只需要两件即可,三件套的增伤聊胜于无)
黑煞魔套(和高塔骑士一样,自带力量专精,boss魂的伤害基本可以忽略)
异变套(基础属性比正常装备高出一截,但是通常情况下碾压熊的戒指项链都是神化的,而低层红玉没异变套也很轻松,高层红玉又需要小骑士两件套,所以只能只有一个重甲位置)
如果说你的构筑里存在均衡之体,那也可以考虑武圣套,不过不是很好。
项链的话纯碾压基本固定:黑煞之心力(+150力量)
非纯碾压则还有自然药师项链(提供一个回复能力),黑煞之心毒(降低怪物伤害命中,变相提高生存能力)可以考虑使用。
戒指则是优先多召唤物词条的任意戒指(也可以考虑大宗师戒指+大宗师法杖,优点是可以凑2大宗师,并且自带2厄运,缺点是没格挡。不过枪盾一类的装备会克扣部分生命值,看个人取舍了)
最后是武器,一件熊变副手+一件高冷却主手(比如说多冷却词条的双刀,想要更高的生存能力的话枪盾也是个不错的选择,想凑boss魂的话也可以考虑之前提到的大宗师法杖)
举个例子:
比如说:
2小骑士,自带2力量专精。
大宗师戒指,大宗师法杖,自带2厄运。
自然药师项链/黑煞之心力/毒。
2厄运,2力量专精,剩余6个羁绊空位。
补全3力量专精,黑煞力量专精,3厄运,黑煞厄运。
还剩2个羁绊空位,一个重甲位置,共计4个羁绊空位。
实际上如果说你够肝/氪,最好是准备一套专门用来堆属性熊变的装备。
纯碾压流技能加点推荐:
必点:4熊变,4碾压,4强韧,4灵能同步。
双光环不点,碾压流熊变点满的情况下双光环会扣血量上限,从而降低碾压伤害。
狂化和填充视cd情况加点,确保狂化状态不断即可。
如果说不是小骑士套的话,就需要通过毒瓶/藤蔓/毒雾等频率足够的伤害造成碾压,单纯依赖普攻碾压存在命中率过低的问题,其它技能看个人喜好即可。
2,毒伤召唤流:
实际上,毒伤召唤流德鲁伊就是一个生存能力更强,召唤物更多,输出更高的唤灵。
而唤灵守卫的一系列解析已在上一篇攻略内汇总完毕,感兴趣的可以去看看。
先看羁绊:
3统帅力+3羁绊召唤是固定位置。
黑煞统帅力和3统帅力可叠加,具体效果为:
两种狼灵上限各多一只(6+2,8只上限)
大灵卫上限不变(2+0,2只上限)
藤蔓上限多两只(10+2,12只上限)
小灵卫上限多一只(6+1,7只上限)
综合来看黑煞统帅力的收益并不是很大,看个人需求选择即可(我个人意见是不推荐,收益较低,重点是没有多余羁绊位置)
黑煞羁绊召唤和3羁绊召唤可叠加,召唤流的选择基本固定了(不过目前存在可以通过黑煞双重新星+统帅力同时召唤出四只灵界之门的荒芜使者,这就得看对于你的具体构筑来说哪一种收益更高了)
比如说3+1的扩散比3的扩散范围更大。
比如说我所使用的武器羁绊有贴身射击,黑煞羁绊召唤可以在3羁绊召唤给提供的贴身射击的情况下,提供黑煞贴身射击给召唤物,从而进一步增强召唤物的伤害。
经测试,如果说你携带黑煞羁绊召唤的装备最后装备的话,会导致召唤物不继承boss魂。
只需要再把身上的常规羁绊召唤的装备卸载重装即可解除此bug。
除开武器外,剩余4个羁绊位置提供给重甲套3个。
已知德鲁伊仅使用重甲套,而重甲套与之契合的仅有:
圣骑士套(能量护盾的减伤+圣骑士之魂的2S无敌)
能量护盾的优越性毋庸置疑,但无增伤手段,我个人认为可以用,但不是很有必要,除非卷的特别夸张,不然德鲁伊的生存能力是完全足够的,对大多数玩家来说是多余的。
武圣铠套(均衡之体的30全抗+武圣铠之魂的间歇性75%攻速和25%全体伤害)
均衡之体是我个人认为最契合的羁绊,熊变后等同于为人物提供45全抗,而熊变又提供了血量,并间接增加了均衡之体的回复,非常完美。
但武圣铠之魂的不稳定就显得差强人意,且该增益中最有价值的就是75%的攻速,雪猿王之魂无法适用(巨神像/黑煞魔之魂的武器更合适)
大当家套(超绝武艺的120%全体伤害,大当家之魂的25%怪物受伤增加)
蓄力加全体伤害,熊变后蓄力也可以触发,熊变前快照提供60%固定全伤,熊变后还能再加120%全伤,但实际上该buff持续时间非常非常短暂,除了卡快照或者召唤个别召唤物(武灵大哥)外没有多少实战意义。不过大当家之魂的25%怪物受伤增加是非常强的,等于一个额外的乘区(你造成伤害最终再×1.25)
大田螺套(绝对专注的+100%技能冷却,大田螺之魂的每5s一次挡伤)
老生常谈的套装了,绝对专注的意义很大,没有了法袍的自带缩减,加上这个赛季又难以洗练词条,冷却缩减往往很难得到,而熊变后藤蔓丛生的基础cd就有6s,没有足够的冷却缩减是不行的。
黑煞魔套(自带的三力羁绊相当适配,同时刷取武器时也能顺便刷取相关卡片,整体获取难度更低一点)
由于熊变的力量加成是在力量精通的1.5倍加成后再次计算的,所以实际上力量加成的收益非常高(对于我目前来说是能够提供900点攻击力和一万多生命值的,而召唤物又都基于混合攻击力,也算是变相增强召唤物),缺点是这个boss魂对人物的意义不大。
异变重甲三件套(但是刷取只能随缘了)
其余套装我个人觉得连探讨的余地都不存在,浪费时间。
因为主要是召唤流的玩法,所以我目前个人选择的防具是黑煞魔套(因为词条好)
套装选择完毕,仅剩下武器+1空余羁绊(实际上这个位置是固定黑煞羁绊召唤了)
上述内容已经谈到过德鲁伊毒召唤最尴尬的一点了,并不是变熊卡召唤,而是没有一件适配的毒伤武器(比如说光伤之于巨神像,冰伤之于雪猿王),虽然有野性这种修改伤害类型的神技,但是武器却没有位置提供给毒素核心,所以只能借用其它伤害种类的boss魂武器了。
那么,有以下几种:
巨神像之魂
雪猿王之魂
前两种是唤灵守卫的两大类型,强度毋庸置疑,就不多加赘述了。
黑煞魔之魂
为了避免误导各位,先提出结论:
黑煞魔之魂的打桩效果相当不错,但是日常清图相当一般,爬塔尚可。
所以仅仅打桩好看,这并不意味着黑煞魔之魂就一定好用!当然也不弱,具体原因在后面解析。
先来看看这个羁绊本身:
普攻/技能均提供一层buff,达到十层触发多重投射物攻击。
特效伤害和巨神像之魂十分相似,不过视觉上为范围攻击,机制上视为投射物。
无法通过其它羁绊快速叠加(比如说双重打击)
吃重型弹药,不吃弹射,不吃分裂,吃贴身射击(这个不出意外就是黑煞魔之魂最适配的羁绊了,对德鲁伊来说可能只有剧毒核心有可能竞争一下,其它核心测试结果还不如重型弹药)
再看看理论伤害:
我们不妨对比一下:
同样是2米范围内造成范围伤害,同样是属性伤害,同样是基于混合攻击力。
黑煞魔之魂是普攻十次触发,释放30个200%的范围攻击,可视为每次普攻释放3个200%伤害。
而巨神像之魂是普攻20%概率触发,释放16个100%的投射物攻击,可视为每次普攻释放3.2个100%伤害。
仅从数据上来看,黑煞魔之魂的伤害近乎于巨神像之魂的两倍。
但是,黑煞魔之魂比起巨神像之魂描述伤害更高的同时,也存在对应的缺点:
黑煞魔之魂的特效攻击比起巨神像之魂更加分散,打桩不太好用,实战清图和对战大体型boss效果应该更好一些。
相对来说巨神像之魂的特效攻击就较为密集,实战效果可能更好。
黑煞魔之魂的实际触发条件是普攻/技能攻击十次,而且是提供一个计数buff,这就意味着,你的召唤物想触发黑煞魔之魂的话,就得避免在普通十次前被击杀,亦或者被重复召唤刷新掉,不然就会导致降低综合输出频率。
比如说,实战由于德鲁伊必然多次使用藤蔓丛生,而藤蔓丛生的召唤数量又取决于命中的怪物数量,假如在爬塔途中使用,一次命中五六只怪物是很简单的,等于一次召唤物五六只藤蔓。
藤蔓丛生的基础cd为6秒,而召唤流不可能没有冷却缩减。这就导致,实战的话很可能你前面召唤的藤蔓还没攻击十次,你新召唤出来的藤蔓就把前面的藤蔓覆盖了,最终完全无法触发黑煞魔之魂。
不仅如此,实战由于藤蔓的无法移动问题,假设你藤蔓有2.0的攻速(1秒两刀),你也需要5秒才能触发黑煞魔之魂,5秒实际上弱一点的怪物已经死了,强的另当别论。
种种原因导致:实战下,黑煞魔的输出可能并不会像打桩伤害那样看起来那么高(实际上,黑煞魔之魂的特性就注定了它的伤害峰值更高,但均伤并没有那么夸张),并且存在种种隐患,进而使得实战伤害无法碾压巨神像。
三类武器根据需求任选一种,重甲套按需求选择一套,项链最优选择为黑煞之心(具体种类看自己需求),戒指则以多条召唤物强度神化最佳。
2,荒芜毒伤召唤流:
荒芜毒伤召唤流可以说就是毒伤召唤流的一个分支
,优点在于更容易重新(996商店刷一套蓝装,搭配分裂+毒核的武器就能造成相当可观的伤害)
首先是武器问题,荒芜流最大的问题是没有适配的boss武器,这导致目前荒芜流基本不使用boss武器(也许巨神像核心可以使用,双核心词条很差的巨神像核心可以2e,加上幸运星又可以同时增加核心/魂触发频率,有待测试)
而目前主流是选择毒核+双重打击/风暴聚集/分裂的自然法杖/法典。
那么,自然书/杖的羁绊该如何选择?
首先,风暴聚集这个羁绊完全不推荐使用:
1,藤蔓在风暴聚集和3+1羁绊召唤的加持下攻击范围小的离谱,同时召唤出十个藤蔓实际上只有一个藤蔓能够打到木桩,实战基本都是在站桩不动,虽然荒芜流的伤害也并不依赖藤蔓丛生,但是过小的范围缩减也非常影响荒芜使者的清怪能力。
2,风暴聚集对于荒芜的伤害提升效果也并不高,并且并不能提高毒核的伤害,对于荒芜使者的伤害提升也非常有限,所以风暴聚集+毒核基本是不做考虑的。
不仅如此,理论上最适配双重打击的风暴聚集,测试结果为非常差,测试武器如下:
TapTap
伤害峰值连四亿都不到,相对来说太低了。
不够高额的伤害加成,而且还有缩减范围的负面效果,我不认为这是一个好的选择。
综上所述,任何只要提到风暴聚集这一羁绊的荒芜流攻略基本可以无视(完全没有去实战测试过)。
那么仅剩双重打击和分裂(近身射击和重弹的测试效果并不好,直接排除)
由于双重打击并不能提高毒核的触发频率,毒核+双重打击对于荒芜使者来说增益也非常有限,实际上伤害是不如同等配置下的分裂的。
最终就得出了目前主流的,自然法杖/法典,自带毒核,加上分裂就是完美搭配了。不仅如此,自然法杖/法典的自带词条也非常不错。这也是下图十二亿荒芜所使用的武器配置:
TapTap
荒芜流的爆发伤害确实非常逆天,伤害峰值堪比毒召,但是,水分很大(均伤连黑煞魔毒召都不如,虽然峰值高,但是伤害非常不稳定)
当然,也有别的思路,比如说今天群友提出的精灵古弓,这羁绊熔铸真是给我气笑了:
TapTap
不过也刚好测试完了各种羁绊效果:
+5精灵古弓(碎片不够用了)
重弹+双重,伤害峰值是4亿。
重弹+分裂,伤害峰值是3亿。
重弹+近身,伤害峰值是1.5亿。
重弹+毒核,伤害峰值是7亿。
由于精灵之魂和重弹的适配性,毒核不出所料的是最佳选择。
同时高额的伤害也并不逊色于自然书/杖(因为我这把弓属性不怎么样,这样也可以7亿的话,我觉得属性比较好的弓上十亿应该没问题,至于和自然法杖/法典比强弱就不好说了)
羁绊的选择:
荒芜毒伤召唤对羁绊位的需求非常巨大(3统帅力,3羁绊召唤,黑煞羁绊召唤,黑煞双重新星,固定8个羁绊位置)
而除开武器外仅剩余10个羁绊位置,这就意味着仅空余2个羁绊位置,不够使用三件套装,两件套的选择依旧参考上述各类重甲解析,自行取舍。
关于武器的备选:
这个玩法不兼容黑煞魔之魂,不过也许巨神像/大骑士可能可以用,尚且存疑。
最终羁绊为:3统帅力,3羁绊召唤,黑煞羁绊召唤,黑煞双重新星,3重甲,2重甲套自带羁绊,武器双羁绊。
六、具体人物参考:
1,常规毒召:
TapTap
因为只需要提供一个黑煞羁绊位,所以实际上其余五个部位均可神化,进而堆叠出高额的各类属性(额外毒伤,毒伤,召唤物强度为主)
比如说这个10亿伤害的毒伤召唤流玩法,即毒伤+额外毒伤+召唤物强度+多个召唤物为主,舍弃叠毒和碾压。
实际上爬塔层数高一点后大小灵卫就太脆了,可以舍弃,不过刷煞六啥的还是可以用的。药剂精通和狂化灵药都是非常不错的技能,值得更多的技能点投入,具体看个人需求调整。
个人羁绊如下:
TapTap
虽然项链的最终选择是黑煞之心毒/力/暗/雷。
这里再稍微解释一下黑煞之心,其实力对于召唤流来说加成并没有很夸张,本身熊变的身板加成已经够高了,真的暴毙的层数加上这150力,由于没有其它生存能力加成也是暴毙。而对于召唤物的加成更是聊胜于无。于是其它的黑煞之心就可以考虑了。
比如说毒,这个可以增伤召唤物和人物的生存能力,理论上实战应该是比力更好用的(不确定,我没有好的)
又比如说暗,这个我只能说凑合用,负面效果太差,不过50%额暗倒是还可以,搭配黑煞魔武器自带的40暗伤(没错,我是莫得火山石的),也能给召唤物带来一部分不错的伤害加成了。
最后提一下雷,我觉得雷或许是召唤流最好的选择
高额的伤害加成,要求仅仅是雷电异常,这个可以通过雷神领域做到,可惜由于野性的效果不能一直续,不过实际上雷电异常的持续时间真的非常长,效果是很不错的。
不过黑煞之心目前过于难刷,且召唤物词条概率较低,所以多个召唤物词条的其它项链也是不错的选择。
2,荒芜毒召
实际上荒芜毒召和上面的基本一致:
TapTap
我仅换了个头盔,把力量精通+羁绊召唤的头盔换成了羁绊召唤+黑煞双重新星的,以及换了个武器(毒核+分裂)
这导致看起来两个力量精通好像很浪费,不如换成一个黑煞力量精通?实际上并不是这样的:
黑煞羁绊就意味着放弃神化,而荒芜流需要至少两个黑煞羁绊,武器上还不能有,这意味着荒芜流实际上不算武器只能有最多3件神化装备。
这种情况下,如果说你想要黑煞力量精通+另一个任意黑煞羁绊来让你的羁绊配置更好看的话,那么你除了武器就只有一件装备神话位置。
这会让你的羁绊很好看,面板属性变得很差。
因为这个赛季词条洗练需要火山石,而像我们正常平民玩家,火山石爬塔就那么多,刷图又没有,指望熔铸根本没希望(我两个赛季天天肝,到现在也就见过8次)
这是卡死我们上限的噩耗(这个赛季火山风化对调,降低了基础门槛,但是加高了毕业难度)
进而导致,一个有着高额词条的装备对我们来说非常重要,我们往往难以兼顾羁绊与词条,选择一件黑煞羁绊就意味着舍弃一件装备神话的高额属性。
比如说我没换鞋子就是因为这个鞋子属性相当契合我的需要:
TapTap
80的毒伤,那么我会在什么样的前提下更换它?
一个黑煞力量精通+统帅力的鞋子,同时在不神化的前提下拥有两条高额毒伤,而且还得考虑其它词条的性价比,这光靠肝太难了,至少我目前还没刷出来过。
对我们来说这个赛季不能洗练的词条就是卡死我们上限的噩耗(这个赛季火山风化对调,降低了基础门槛,但是加高了毕业难度,很合理的改动,但是我觉得很恶心)
综合来说,由于召唤物后期的贫弱,熊变毒召玩法并不适合卷榜,但拿个红玉还是很简单的,不想卷榜又喜欢召唤的可以一玩。
七、杂谈:
我们不妨再来看一下各种召唤物的伤害占比:为便于计算,以下伤害仅大概取整(除小灵卫3级外其它召唤物均为4级满级)
全召总计伤害峰值:1050w伤害。
2大灵卫伤害峰值:90w伤害。占比8.57%,平均每只占比4.28%。
7小灵卫伤害峰值:120w伤害,占比11.42%,平均每只占比1.36%。
6狼伤害峰值:220w伤害。占比20.95%,平均每只占比3.49%。
10藤蔓伤害峰值:620w伤害。占比59.04%,平均每只占比5.90%。
顺口一提,同等配置下的荒芜使者的伤害约为360w但由于持续时间的问题,基本只能提供一次黑煞魔之魂的输出。
综上所述,我们不难看出,大小灵卫的伤害占比相当鸡肋。实际上,除开藤蔓和荒芜使者,其它所有召唤物在5亿伤害中仅占据1亿份额,也因此可以舍弃。
结语:
德鲁伊攻略到目前为止基本大多数内容都已经补充完毕,后续应该不会有太大规模的改动了。如有缺遗错漏,请各位及时指出,谢谢。本攻略内容仅供参考,不建议照抄。
鉴于有人评论反馈说开荒没人带等级,问我有没有群,我就建一个新群带点经验吧。
不过由于写攻略和进行各类测试,加上我个人比较摸鱼所以只能说带一点[TapFamily_摸鱼]
不要再来群里问我攻略写过的问题了!不要不看攻略就进群!
群号如下:238966080
452
827
143