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附魔素材消耗精准计算算法(理解素材+锻冶熟练度)

修改于2024/01/271216 浏览攻略
    之前研究过带锻冶熟练度的素材消耗,发现计算并不是简单的相乘,而是一个分步计算,多次取整的过程,具体可以看之前的帖子:
    现在附魔又出了理解素材,使得附魔素材精确计算变得越发复杂,研究了很久,发现理解素材的取整方式和锻冶又不太一样。
    当然如果你只是想简单估算的话用传统方法直接算就行了,大概也就差几pt。但是人总是追求完美的嘛,此处给出的是完全精确的计算方法。
    接下来我将完整陈述新版本素材精确计算方法,如有不正确之处大家可以指出:
【基础理论】
  1. 素材计算并非全部一起计算,而是 分层计算 ,并且每层计算 都会单独取整。
    例:暴击率从+2附到+4,素材计算时,先计算+2→+3素材消耗并取整,再计算+3→+4素材计算并取整,最后把两者加起来。
  2. 每一个附魔属性,都有对应的基础素材消耗,具体可查阅
    https://www.taptap.cn/moment/368382417511124268
  3. 锻冶熟练度,每10级减少1%,每50级再减1%,两者相加。
    例:200锻冶熟练度:-24%素材消耗
  4. 理解素材技能,每级减少对应素材1%消耗,默认10级-10%
  5. 以上两者宏观意义上是相乘关系,可以用来做简单估测
  6. 本攻略中方括号符号:[ ] 均代表向下取整(取整数部分)
【精准计算步骤】
    计算准备工作:查得基础素材消耗n、计算锻冶熟练度减少素材量-a%、理解素材减少素材量默认为-10%
    一定要记得分层计算!
  1. 计算 每层 的原素材消耗,并向下取整
    设层数为x(例暴击+1→+2这一层,x=2,负方向与正方向相同)
    原素材消耗=[ n * x^2 ]
  2. 计算理解素材减少素材
    理解素材后素材消耗 = 原素材消耗 - [ 原素材消耗 * 10% ]
  3. 计算锻冶熟练度减少素材
    本层最终素材消耗 = [ 理解魔素后素材消耗 * (1-a%) ]
  4. 将所有层数素材消耗加起来,即为最终素材消耗
  整个步骤总共有三次取整操作,要注意
【举例】
    以魔法值上限从+0附到+20为例
    基础潜力消耗:33.5
    锻冶熟练度:200 → -24%素材消耗
    理解魔素:10级 → -10%素材消耗
(1)先计算:魔法值上限+0→+10
  1. 计算原素材消耗,此时层数x=1
    原素材消耗=[33.5 * 1^2] = [33.5] = 33
  2. 计算理解素材减少(-10%)
    理解素材后素材消耗 = 33-[33*10%] = 33-[3.3] = 33-3 = 30
  3. 计算锻冶熟练度减少(-24%)
    本层最终素材消耗 = [30*(1-24%)] = [22.8] = 22
(2)再计算:魔法值上限+10→+20
  1. 计算原素材消耗,此时层数x=2
    原素材消耗=[33.5 * 2^2] = [134] = 134
  2. 计算理解素材减少(-10%)
    理解素材后素材消耗 = 134-[134*10%] = 134-[13.4] = 134-13 = 121
  3. 计算锻冶熟练度减少(-24%)
    本层最终素材消耗 = [121*(1-24%)] = [91.96] = 91
  (3)最后把上面两步加起来即为最终结果:
    总素材消耗 = 22 + 91 = 113 pt
    完美符合
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刚才整理相册的时候突然发现了这个视频,我才知道,刀锋宝宝👶🏻是无辜的。而当我看到视频里刀锋大大的操作,我才发现我已是汗如雨下,于是便情不自禁让豆宝为我吟诗两首: 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其一) 豆宝丽格玛娜战鼓扬,刀锋驰骋势难当。一分十秒破难关,三刷从容未覆航。指尖腾挪藏妙策,屏前观者汗沾裳。神操作惊同好客,骁勇风采尽华章。 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其二) 豆宝刀光掠影破强敌,一分十秒通关
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附魔数据表 300版本截图
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这个帖子是一个长期帖子,会随着版本更新而更新,防止版本更新之后老开新帖。 理论上可以随时间自动更新与预测,但是为了严谨我还是只开放的国服当前版本。 300 (旧)290 (旧)260版本附魔数据:在wiki (旧)250版本附魔数据: (旧)240版本附魔数据:
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附魔公式文本解析+导入导出布偶格式功能!BWIKI附魔模拟器v3.2.0截图
附魔公式文本解析+导入导出布偶格式功能!BWIKI附魔模拟器v3.2.0
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295远威法师内搭参考(新春特别版)
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弓拔装备体系构成及毕业装备推荐
前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人 物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系 而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成 此处讲的是神勇弓拔 先看看推荐毕业装备 1.武器 周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
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