土彩依——一个被时代拖累的侠客

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蚯蚓这次来介绍的是前段时间争议比较大的侠客——土彩依。土彩依是蚯蚓在8月21日发的第一个评测侠客,之后土彩依经过先遣服评测调整,在本月的侠客招募活动与大家相见,期间经历了削弱、插队,历时近5个月总算与大家相见,所以很多技能模式已经有所调整,这次就要来说说调整后的土彩依还是否具有之前的光彩。
1.1升星活动:
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土彩依升星活动的规则如下:公测以来满64天的服务器就会出现升星活动,升星活动主要是赠送22阶仙术书、魂器。其实不难理解,没有满64天,赠送22阶段仙术书容易打乱游戏前期发展节奏,直接赠送魂器也不利于引导氪金,这点其实换位思考以下还是很合理的。
1.2土彩依的获取渠道:幸运230招募活动自选,招募概率上升获取,150个五系石头兑换,稀有箱子,比武大会,活动期间直接购买礼包。整体获取途径还是很有保障,本次活动需要土彩依升到10星,也就是6个本体,本次新安当跑满六轮的小伙伴完全是有机会白嫖完整的活动奖励。
1.3土彩依的角色定位
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1.3.1怒招输出分析:土彩依属于土系的t2级输出,也是怒攻追击流的重点侠客。对敌方血量最低的3个目标造成攻击219%的伤害,自身获得1层彩蝶,提升自身普攻增伤30%,持续至战斗结束,可叠加10层;怒招额外追击一次普攻追击,追击普攻暴击提升50%普攻增伤
【状态,增益】普攻伤害提升彩蝶
【专属,增益】提升自身普攻增伤30%,持续至战牛结束,可叠加10层
土彩依的怒招并不强,怒招是是对血量最低的3个目标造成伤害,可以当作压低血线或者作为残血收割的侠客,在现阶段如果没有强输出作为土彩依的怒招的前提,那么整个输出还是相当低的,况且彩蝶是给普攻增伤,对怒招增伤是没有助益的。
土彩依普攻增伤=30%*3+n次彩蝶*30%(n≤7),这个增伤至多就是300%的增伤,也就是3被普通攻击的倍率,但是前提需要满足7次怒招才能实现。土彩依的怒招要求土彩依需要持续输出,战斗回合越多,怒招次数越频繁,普攻的增伤越高,也就是暴力输出是不可能的,也就是pvp没有多少机会出现了(别人pvp在拼速度,拼神盈,你在这边拼普攻倍率,大姐你是不是有病啊?)
综上,土彩依怒攻倍率不高,怒攻会追击一次普攻是其技能的特色,这个作为辅助输出还是可以有的,外加普攻增伤的存在有可能打出普攻比怒招伤害还要高的情况。
1.3.2普攻输出分析:普攻对敌方血量最低单体造成135%的伤害,普攻有45%概率额外打击1个目标,普攻有45%概率再额外打击1个目标
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简单好懂,土彩依的普攻有45%概率造成2个目标伤害,有45%*45%概率造成2个,目标的伤害,搭配彩蝶的增伤在叠加到4层彩蝶的情况下,普攻的输出伤害将接近怒招的伤害。
优点:土彩依的普攻输出随着怒招次数增多,会有越来越抢眼的表现,甚至出现普攻超越怒攻的情况,这个有目共睹。
缺点:平时pvp很多时候都是3-4回合就结束战斗,pvp真的没多少回合给彩依时间去叠加彩蝶状态;pve神魔之井boss3专门抬普攻侠客,但是他们自身就吃了普攻增伤,这个不需要彩依也能有相当大的输出,世界boss比拼的输出,往往一个重楼怒招就是土彩依的n倍,与其让土彩依叠满buff,还不如阴阳灵儿/土王蓬絮/火长卿帮重楼回多点怒气打多1-2个怒招吃香。
1.3.3生存分析:
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行动前,若自身怒气不足1000点,消耗自身血量上限15%的血量(每存活1个侠客,消耗血量降低1.5%),补充250点怒气,最多补充至1000点怒气(若血量不足,则保留1点血量,若只有1点血量,则不触发不会消耗护盾),若自身携带护盾,普攻时,暴击伤害提升至40%
每累计消耗1000点怒气,为彩依提供1个追击护盾,可抵挡彩依攻击175%的伤害,失去追击护后时,彩依有50%概率立即发起一次普攻,持续2回合
土彩依属于每回合都会掉血的侠客,而且随着侠客阵亡越多,掉血越厉害;此前该被动是作为防止止戈做出来的保护机制,但是该保护机制所要付出的代价相当大,尤其在没有回复侠客在场的情况下,土彩依基本就是撑不过7回合,这个限制相当大
土彩依每消耗1000怒气可以获得一个追击护盾可以抵挡伤害,这个可以为土彩依的生存提供有效辅助,但是175%的攻击倍率护盾对比其扣除的血量,实在是太低了(根本无法保命)破盾有50%概率追击普攻(未调整前是100%),开了专属仙术5星可以实现100%追击并具有50%吸血;只能说开了专属仙术才能回到原本的水平,因为这个50%破盾反击的概率真的太低了,只有破盾才能反击,换句话说:大姐没破盾前您就好好观战哈,对比多动的火长卿,这个反击就是来搞笑的。
彩依的扣血机制可以用下方的面板进行计算每回合扣除340w*(15%-1.5%*存活侠客),每消耗1000点怒气提供28w*175%的护盾,但是护盾无法叠加,扣血每回合持续,大家可以自行算一下两者的差距
1.4土彩依组队推荐
1.4.1最优组队推荐(SSR级)
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土彩依、风景天、风月如、重楼、王蓬絮、阴阳灵儿
优点:这个是打酒神的阵容,因为前期很多人养了风景天,然后发现火雪见打酒神才是标配,风景天压了很久的箱底,这个阵容可以让风景天和土彩依打配合,利用风月如被动来有效回血来抵扣土彩依的扣血,实现输出的稳定。
缺点:这个阵容全是稀有侠客,外加两个阴阳,该队伍成型相当晚,而且目前按照先遣服的输出是22亿还是低于火雪见的25亿,整体伤害还是偏低,只能作为养歪了风景天后的补救措施,但是效果依旧不佳。
1.4.2次优组队推荐(SSR级):
土彩依、水龙葵、水阿奴、紫萱、水月如、阴阳灵儿
优点:水队属于持久输出类型的阵容,而且配合水龙葵怒招回复,紫萱普攻回血,阿奴被动回血可以有效抵扣土彩依的扣血机制,而且水队持续作战能力强,对于土彩依拉满被动也是有帮助的。
缺点:为了抬土彩依,特地养了一整个水队相当不划算,毕竟水队目前开发各种限制打世界boss不行,打神魔乏力,然后继续花大资源养土彩依,就是给自己添堵。
1.4.3次优组队推荐(S级)
土彩依、风月如、雷逍遥/雷灵儿、输出、辅助、辅助
优点:成型快适合早期推图和打世界boss,成本也不会很高,属于做升星活动的附赠。
缺点:属于凑数款,战局被克制就比较明显,聊胜于无吧。
1.5神祝选择
1.5.1 Pvp神祝:虎蛟(道+运)、九天玄女(运+运)、豹灵(力+敏)
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虎蛟可以增加土彩依普攻输出的次数,对于自带普攻增伤的土彩衣有大的作用
九天玄女可以提供复活的机会,在pvp下多复活一次就能增加战斗可能性
豹灵是增加爆伤的,土彩依护盾情况下暴击很高,搭配豹灵输出更近一步
1.5.2Pve世界boss神祝:虎蛟(道+运)、武神(力+运)、豹灵(力+敏)
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虎蛟可以增加土彩依普攻输出的次数,对于自带普攻增伤的土彩衣有大的作用
武神可以提供增伤,提升怒招的输出的倍率,增强伤害
豹灵是增加爆伤的,土彩依护盾情况下暴击很高,搭配豹灵输出更近一步
1.6魂器技选择
Pvp选择:极速(速度+10)、全能(基础属性提升7%)
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一个是为了抢先手,一个是为了提升土彩依的面板,毕竟作为普攻追击侠客面板才是重中之重。
Pve选择:增伤(增伤8%)、全能(基础属性提升7%)
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世界boss只看伤害,增加点增伤准没错,作为普攻追击有巨大加成的侠客,土彩依增加多点基础攻击面板,提升基数输出更高。
1.7阵容站位
土彩依自带扣血机制,而且防御面板不高,所以需要放到后排进行有效保护,尽可能规避1、2号位那种需要吃伤害的场合就好了,目前版本下还有剑圣可以保命,所以不至于土彩依过早被带走
1.8侠客加点
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土彩依属于输出型侠客,但以自身高的暴击和普攻增伤加持,加点以攻击>血量>增伤>暴击进行规划,一般是优先满攻击,再满血量,之后增伤/暴击随意。
1.9侠客评价
土彩依属于普攻追击侠客,但是受制于每回合自动扣血机制(随着侠客阵亡越多,比例越高),这个就相当考验侠客阵容搭配要求,目前版本是考虑与风月如组队打配合战,这样子可以有效回复血量,也就是土火队就不用过多考虑土彩依了;扣血机制也限制土彩依的作用场合,如果考虑让土彩依打酒神就是风景天打法,但是伤害不及火雪见;如果考虑让土彩依打鬼将军就是替补重楼,但是伤害又不及重楼;如果考虑土彩依打新版boss3,在新神助的作用下又有相当多的平替侠客;蚯蚓对土彩依的评价是一个令人值得惋惜的侠客,这个无论是电视剧的结局,还是游戏的定位都是一样,或许提前几个月登陆正式服定位就不会如此尴尬吧……
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