#进阶攻略# 计时器与时停特性介绍
宝藏2024/01/28330 浏览综合
众所周知,在原神中有那么一部分玩家,他们凭借高超的操作技巧弥补角色养成上的不足,这样高超的操作被称作手部乘区,虽然这不是原神必备的技巧,但是学会这些操作能够让你的游戏乐趣直线上升,通过操作击败敌人获取的肾上腺素快感是高练度通关无法比拟的,今天就一起学习成为手部乘区大佬的基础课程—计时器与时停机制解析吧~
基本概念
计时器:主要指深境螺旋等限时挑战中,位于游戏界面上方的倒计时
开书(时停):指在单人模式中,通过打开冒险之证、背包等界面使“游戏时间暂停”的操作
那么以下将按顺序介绍:计时器的简单特性;开书(时停)的触发方式、基本作用、对计时器的特殊影响、对角色施放的影响
计时器的简单特性
长期以来,深境螺旋第12层的一间挑战时限为10分钟,分为上下半,挑战完成时剩余时间不少于7:00即判定满星。(默认讨论第12层)在没有干扰计时器的操作的情况下,其中途时间流逝通常是准确的
在开启挑战时,右下角技能图标立即显现,此时角色可以开始施放技能,而计时器会在此3帧左右之后浮现,刚出现时是虚化的,经过6帧左右逐渐清晰。(以60帧录屏为准)
上半开始时理应从10:00开始计时,大多数时候确实如此,但是有时候也会从9:59开始。从10:00开始时,第一秒通常走不全,即10:00显示时长不足1s就会跳到下一秒。甚至偶现10:01、10:08开始的情况
下半开始直觉上应当与上半结束时刻一致,但是实际上下半开始的时刻与上半一致、早一秒、晚一秒都是常见的情况。下半第一秒显示的时长也并非取决于上半。下半完成挑战时如果计时器时间不少于7:00则判定满星,有时显示了6:59也仍然会判定满星
开书(时停)的触发方式与基本表现
首先要求在单人模式下,联机模式是不能触发时停效果的
触发方式包括打开冒险之证(F1)、多人游戏(F2)、祈愿(F3)、纪行(F4)、活动(F5)、好友(O)、教程(G)、任务(J)、队伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地图(M)等界面
基本表现为:加载指令对应相应的界面并覆盖原本的地图和其他界面,并且游戏内角色、敌人、NPC的动作暂停、大部分计时暂停(其中包括大部分技能CD、挑战倒计时等)
退出相应界面后,动作与计时继续运行。(用Esc或者鼠标点击”x“图标即可推出)
而不会暂停的主要包括:元素微粒与元素晶球的飞行、大世界敌人的刷新CD
值得注意的事,开书指令发出后不会立即进入时停状态,需要等待相应界面加载
开书(时停)的主要作用
首先是暂停游戏,方便去做别的事
1、吃球:时停期间能量球可以继续飞行,打出能量球立即接开书,等待角色吸收能量后关书
意义在于:免去发呆等球的时间、避免浪费BUFF的持续时长、避免过快黑屏导致空能量进下一间
有时希望用大招动画无敌规避敌人攻击时,也需要开书吃球避免错过时机
演示如下:
2、取消切人CD:切换角色有着1s的CD,时停期间这个CD仍然在转
从而在开书结束后切人CD已经转好,可以直接切人
意义在于:避免切人卡手,充分利用BUFF时长。对于特定角色有特殊作用(例如菲谢尔,菲谢尔q之后切换其他角色可以快速结束其大招的飞行,但是直接切菲谢尔q会因为1s的切人CD无法换人,这时候开书重置切人CD,可以避免飞到不想要的地方;)
常见的可以利用开书快速切人的技能包括:菲谢尔eq、申鹤e、纳西妲e、那维莱特e、久岐忍e
这两种作用结合,还可以快速为角色打球
开书(时停)对计时器的特殊影响
频繁开书会导致挑战计时与游戏动作、技能CD等产生偏差,挑战计时器会更多地受到时停的影响。表现为以挑战计时器为参考时,角色的动作、技能CD、敌人的动作均加快,或者以角色技能CD显示为参考时,计时器的时间流逝变慢。经过测试,每次开书会产生约0.19s的偏差,这种效果被称为“卡计时器”
而有趣的是,即使频繁开书卡计时器使得以角色技能CD为参考的挑战用时明显过长,只要在计时器7:00结束前完成挑战,仍然会被判定为满星
开书(时停)对角色施放技能的影响
1、对于拥有短按与长按区分的技能,如果在短按松开前开书,会导致角色做出长按相应技能的动作。(但是最终既有可能仍然施放短按技能,也会确实地变成施放长按技能)
2、对于一些蓄力技能以及弓箭手的瞄准状态,开书会导致终止蓄力/退出瞄准状态
在大家游戏玩到后期实在没有新内容可玩或者练度比较低差一点点就可满星深渊的前提下,不妨尝试一下这些技巧,不仅能有很好的效果,通过操作带来的刺激感也是非常爽的,快去试试吧~