下载 App
2024年1月第3周周报吐槽
2024/01/29544 浏览
题外话。
1月25日维护,
· 修复了「觉醒·季」在气绝后,因「四时·春」离场而获得的「造成的非战斗伤害+1」效果不会清除的问题。
从卡面描述,“本局游戏每有一张~~恢复的血量+1。”句末是句号,「造成的非战斗伤害+1」是单独的。
但是,“为什么我当机制玩了这么久现在才说当成bug修复了且没有补偿。”
我摆是这样的,同类型的结算,新老式神替换下立场就不一样了。
比如须佐必杀一目连替身,一目连不变雷冢,而在须佐之前的老式神就没这个命;
比如一反木棉入夜三缠击蓄力燎原劲的季沧海,平白被季沧海打死而不眩晕,而老式神就没这个待遇;
比如人面树SSR叠破甲清对面的场,入内雀被动先给自己加护甲。
反正代码就是往上挪,骂得狠了就像琅琊子修复,胜率一般就当机制。
正文,
一、战力队。
首先,没啥可说的,因为战力队前期大家含蓄着,总决赛又是各种被ban,数据不显。

其他人有较多配对,天逆每虽然也可以进鳄刀,但不是最优且出阵率极低,所以以天逆每的胜率来衡量战力队。

然后,得益于两个重要bug,压抑住了这套阵容。
1、2勾bug卡,英桃的归风灼华,2点战力的加成会在天逆每攻击结束后才结算到恐惧里。
这使得归风灼华应用场景得到较大的限制,不能无脑过墙狠狠打脸。
2、2勾bug卡,英桃的归风灼华,对召唤物使用,会变成拉招唤物归属的式神进行攻击。
这使得星火之歌不能再一回合随机2个单位打5后,再随机两个单位打4~6,完成清场。
最后,即便如此,依旧是要机制有数值,有数值有机制。
我摆这习惯摆烂的数值策划,以上bug还修复不?修复的话,这个胜率拿什么来衡量?二、鳄刀鳄雀,幻境队。
2.1、鳄刀鳄雀
平衡性调整的时候聊过,砍影鳄解场数值,只是让他绑定犬神历战跟孔雀明王。
但是,人家本来就带这两个式神。
早早的就给了开卷答案,然而策划根本跟不上。
鳄刀快攻的崛起,源于幻境卡对慢速阵容的惩罚。
2.2幻境队。
幻境队加强花鸟卷、荒之后,前40依旧没有上场位。
引用NGA的帖
紫岩幻境、精华队伪幻境,这两套卡组的相似之处就在于,式神都有一定的独立能力,而幻境只是作为辅助,这使得胡垢和精华任意二人组都能打包,然后往里面塞别的是式神。
而传统幻境依赖于辉夜姬和荒的叠叠乐。
继续加强幻境牌显然是违背初衷的,而且会让幻境变得更极端,在幻境以外的地方下功夫才是解决老幻境困境的最优解。
你能看到幻境尬尴,幻境很高兴。叠叠乐是烂活,不要再整了。
比如现在的荒,本来可以三勾命运螺旋配合觉醒拿到的荒海,免疫战斗伤害攻击上去,然后再迅捷出击,只消耗一火。这样的模型干点什么正事不好,结果一手“不相干”的幻境牌。
三、屁股决定脑袋。
叫的欢的只能说明利益相关者众。
当然,消费者怎么嘴都是对的,错的是功课没做好的策划
。
。
题外话,掰扯一下言灵。
有一说一,言灵近期的周报全是50%往上的胜率,分别是51.74%、50.97%、51.45%。但是,基本上不会推荐新手玩这个式神,三三三灯季也不给言灵推荐位,而且灯季只是T2卡组。
换言之,这个式神的胜率都是些老油条玩上去的,本身亏模。
第一,我是支持他亏模的。
包括被动限定是“式神的”牌,生命精华、佳肴这种牌手使用的能简单粗暴破解。
应开头,骂得狠了就当机制~
孟婆都常年40~42%,增强口号真喊不动。
孟婆都常年40~42%,增强口号真喊不动。第二,收益与针对性。
分三部分讲,
首先,有人说二勾形态眩晕2个回合很强。
三选1,先用牌后结算,又不是不能解。
重要的是,实际上带卡率极低,荒川、灯季都有自己的二勾,寻香行、琅琊子也要抢。
目前只有试图配合觉醒连妹的杂技卡组才有带,意义不明,他还要满编真言道~
如果不是削弱解后牌诳灭,言灵是带4解后,解放卡组其他位置解场压力。
总结,收益不稳定甚至比不过队友,抢2勾抢不过自身SSR,论卡组作用不如解场、干扰。
然后,大部分卡组有固定的出牌顺序。
这个是高手言灵的主要收益来源。
所以表现并没有那么不堪,胜率/作用可以与简单超模的连妹持平。
最后,针对性。
我之前吐槽过,言灵泛强的危害:组完卡组得看一眼卡牌构成,同勾次三种类型的卡是否数量均衡。
不提早已经衰败的法术队,也不说冷门快攻玉猫,主流传统卡组,由于气绝倒计时3,一般选择1个后场式神加3个轮流上战斗区的式神,比如刀山火狼,三个战斗牌式神配合一个法术解后兼顾输出。
实际上,言灵针对的面挺广的。





![[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fs3kjMHk5WDJhJNkFAV1HMAbGAcC_20251123120010.jpg/_tap_ugc_m.jpg)






