2024/01/29203 浏览
游戏是好游戏,但感觉更偏“沙盒”而不是“勇者”,冒险和探索的元素感觉低了些,BOSS战感觉也有些粗糙,BOSS和小怪一样得从旁边溜过来,感觉很没排面,给个BOSS大血条,加个锁视角的出场效果之类的可能会好不少,现在的BOSS不过是流水线罢了;
另一方面,从“沙盒”的角度来说,从个人感受上有几个地方有点影响体验:1.现有的快速建造只能建造目前在建造栏里选定的初级建筑,如果有可以复制上次建造的已升级/改建建筑的选项就好了,不用再一个一个手动升级改建上去了;2.往建筑里手动添加物品只有“加一份”和“加满”这两个选项,特别是给牧场加草的时候相当折磨,游戏中期相当长的时间都希望有个折中选项,如果有交易界面的那种可调整的数值就好了,再不济加一个“加10份”可能也比现在好;3.没有找到缩放地图的方式,小地图也非常粗糙,个人感觉沙盒玩家最大的快感来自于俯瞰完整的流水线的运作,加入一个仅供观赏可以持续跳回合的缩放模式相信会收获不少玩家的好评;4.重开几乎没有收益。想让玩家有完整持续的游戏体验的同时,如果没有开新档的动力,或者即使有也只觉得麻烦得不愿意,是留存不住玩家群体的,如果甚至不及时更新内容的话。即使是戴森球计划这种纯流水线游戏也在努力增添元数据全银河系统计之类的鼓励玩家开新档的手段,以及加入可继承可下载的蓝图之类优化重新建设产线的步骤这类减少繁琐步骤以提升体验的方式。当然也可以参考参考异星工厂和星露谷之类的。


