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版本答疑丨保险系统更新太复杂?请收下这份保险更新答疑手册

2024/01/29219 浏览综合
​飞行员们大家好呀!
上周EVE无烬星河手游
保险系统更新爆料】一经发出
(↑点击查看详情↑)
就引起了大家的广泛关注和热烈讨论!
其中也有部分飞行员对这次更新
提出了自己的疑问想法
 
今日统合部就针对保险更新的
部分高频问题进行回复!
飞行员们快快下拉
一起查看本次保险更新Q&A吧~
TapTap
Q:乌鸦和海乌鸦算不算同一个型号?
A:算2个型号。
 
Q:我喜欢开马克瑞,本月炸了7次,到100%了,下月是30%还是90%?
A:30%。
 
Q:我喜欢用3个激光发散改装件,理赔1次就+30%了?
A:+10%。无论一次理赔多少个,也不论任何型号,都只算1次理赔。
 
Q:我2023年10月炸了海灾和山岳,还没补,保险更新后还能补损吗?保险点怎么算?
A:尚未超过6个月,且没有理赔,可按照新价格理赔。
 
Q:保险造价系数降低到固定100%是什么意思,会让我凤凰补船价格变高吗?
A:造价系数用于保险系统舰船估价,近似于玩家造船材料效率。系数越低,保险估价越低,更新后所有舰船的理赔价格会下降约10%。
 
Q:旗舰按月重置和降价还行,常规每月重置是不是有点慢了?旗舰保持每月,常规每周怎么样?
A:对高频PVP且经常炸船的玩家来说,是有点“慢”,我们正在设计更多优化方案以优化该情况。而每周重置,需要知道绝大多数飞行员并不会高频炸船,如果周期过短,那么新方案会让常规舰船市场订单进一步萎缩。
 
Q:高频PVP且经常炸的玩家,保险会越来越贵,PVP积极性降低,其他人没人互动乐趣也会下降,而这种一般用的是常规船,有没有可能将常规保险的最高值限制到70%或者80%?
A:与上个问题类似,新方案负面影响较大的是高频PVP且经常炸船的玩家。我们正在考虑提高会战便利性,降低时间和物资成本,增加会战乐趣,而降低常规船的最高赔付比例也是待讨论和分析的方案之一,保险系统非常复杂,需要依据市场交易产出与回收战斗记录等多方面数据支撑,目前还没有确定的结论。
 
Q:会战有时候打一个月,有时候一天炸很多,打不起了,有没有可能出个临时保险,让我会战时候买,这样每次炸了只涨3%或者5%?
A:感谢反馈,这个建议很有意思,我们会分析其影响与可行性。另外,会战打一个月或连续几天容易使人精疲力尽,我们也在考虑优化。
 
Q:有没有可能改装和装备的价格跟着船的理赔比例走,而不是单独统计?
A:这是过程方案之一,目前最终采用的是独立统计的方式。目前除了顶级装备和改装件外,大部分价格是比较低的,而改装件更有“一套用到老”的说法,新方案主要是为了缓解该情况。随着装备和改装件的功能完善,未来会进行更多优化,有可能重提赔付比例跟随舰船。
 
Q:会战补损难度加大,军团补损需要优化,建议出个自动统计比例功能,或者军团保险点,管理帮团员理赔。
A:降低军团管理难度也是我们的目标,未来会推出更多优化,让管理有更多时间跟团员一起玩,而不是忙于制作统计表。
 
本期Q&A到这里就结束啦
有关保险系统的更新
将于2月1日正式上线
飞行员们如果有其他的想法和意见
欢迎在下方评论区留言
或是QQ频道等社区渠道进行反馈哦~
————————————————
 
温馨提醒:
飞行员们也可以通过关注以下账号,获取EVE手游《星战前夜:无烬星河》更多资讯。
官方公众号:EVE无烬星河手游
官方微博:@EVE无烬星河
07:18
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烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿
应该所有打得远距离的船都能这样打(战列或战巡命座有距离加成的),先跃迁到7十几千米外,会有几个移速很快的船过来,秒掉(秒不掉贴脸有点难受),后面就纯耗时了,两盾可以换成计算机,后面打完后跃迁到另一个矿再跃迁回来(跃另一个矿记得拉满距离) #eve星战前夜 #eve烬海
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傻瓜式教程,鹏鲲站撸12级矿点…简简单单让你一条船殴打12级矿怪! 烬海军团招新群:1016472805
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关于一名开服玩家的旅程截图
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01:21
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这大概就是最硬核的SLG星战手游了吧...#EVE手游
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