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废物装备的分解与利用

修改于2024/01/315116 浏览冒险攻略

摘要:

     本文旨在以围绕通过一系列讲解与手段,得到分解各个废物装备的粗略期望收益,与直接上架收益相比,最终寻找出最适分解的装备。

关键词:分解,交易,收益,废物装备

正文:

1.废物装备主要指:

       野外boss(MVP,Mini)掉落的装备以及通过完成看板任务委托等途径获得的难交易装备,需要与通过利用材料人为制作的人造装备区别开来。
1.1 第一大特点即是:前者可以被分解辉光金属,后者不行·。
TapTap
辉光金属
1.2 第二大特点即是难交易且价格稳定低,正常情况下近乎没有需求量,即没有市场近乎没人买,也不像制作的装备价格受制作使用的原材料价格变动而变化,因此常年处于固定的底价,譬如:
93750,240000,250000,175000,375000,328125,300000等熟悉的数字。
       综上,同样是由野外boss掉落,但当前有一定市场的,在此我们不定义为废物装备,比如:神圣复仇者、静止之盾、娜迦鳞盾、迪斯凯特的披风、永恒戒指等等。

2.辉光金属作用:

2.1 辉光金属是部分装备的制作材料或者装备升级材料,这使得其有一定的市场需求量,能卖出但不快。
2.2  辉光金属是英雄职业【忽克连】合金冶炼的原料之一,相关合金如下
宁静合金(减吟唱),圣洁合金(免驱散),尖刺合金(免死反伤),幸运合金(all精炼等级+1)
       可以通过制作忽克连的特殊合金变相提高卖出辉光金属的速度,同时也能卖出其他闲置材料(同样作为合金的原料但容易囤积很多的,有华丽金属,秘银)。
        由于忽克连合金的价格都在小几十万,因此其税率与上架费都与直接交易所出售辉光金属一致,并且与铁匠的合金制作不同,忽克连的合金制作通过dex与luk的叠加可以使得制作成功率达到100%,而非铁匠那般有成功率上限。只有当制作成功率100%的情况下,这个过程资源才不会有其他损失,无折损。(最终卖合金与卖原料在上架费与税率的折损无异)
         dex,luk的堆砌来源有:加点,装备头饰,小符文,b级料理,宠物,6*kfc料理(全能力2),舞娘,龙妈,牧师。

3.废物装备分解

3.1分解概况
        每一件装备的分解都需要10000zeny手续费用,分解后将获得与出售价格(即卖给npc商人的固定价格)等量的zeny以及与其档位区间内对应任意数量辉光金属,不同白板废物装备分解获取的金属数量区间不同,一共有九档,如下。
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九档
3.2分解获取金属率
        我们知道铁匠的被动技能【金属研究】可以提高获取金属的比例,一部分固定一部分受dex,luk影响:
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【金属研究】
       最后呈现效果如下:【分解获得的辉光金属增加10.0%】,但我也没实际验证有没有10%,只是多个铁匠角色以同样拥有所谓【10%】的进行大量的金属分解,最后发现获取率大致相同,可谓近乎固定(尔后会数据展示),因此对此不作过度深究。
TapTap
【金属研究】效果
     由于最后的收益计算涉及金属获取期望,因此我们需要求得到大概的辉光金属获取率,由上我们在此我假设:
一.金属最终获取率与金属目前获取区间的最大值有系数关系
二.金属最终获取率与金属目前获取区间的最大值与最小值之和有系数关系
对此我以粗暴拉满以50为上限的分解,共计采集到来自三个不同角色的31组数据
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实操情况
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获取数据以及初步处理
     不难看出无论是【平均值/实际值】还是【最大值/实际值】,两组数据浮动还是很稳定于各自的一定区间内的,即说明两对数据都有互相都有一定的线性关系的。对此,我们对【最大值-实际值】与【平均值-实际值】这两对数据分别作粗略的线性拟合:
 
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【平均值-实际值】线性拟合
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【最大值-实际值】线性拟合
      如图所示,【最大值-实际值】拟合系数为0.9854,【平均值-实际值】拟合系数为0.9865,两者都很高,但后者确实比前者高点(0.11%),即其拟合效果更好,因此我们用获取【辉光金属数量/区间最大值与最小值平均数】来表示金属分解获取率较为合适。最后利用上面的原始数据,得出的各组获取率算术平均值,作为我们期望金属分解获取率为98.1239%。

4.废物装备直接交易所售出

        很常见,因此简述,即将废物装备可控精炼到+1----+4间,利用该精炼等级现存装备少或者根本没有(上架公式),上架,令其他金币号拉,虽然废物装备价格很低,但涓涓细流汇成江河。特别是对那些经常打mini的佬,一周就能外另赚个几千万甚至上e外快。
         这是个有效好用处理废物装备的方式,也是接下来衡量装备分解收益的标尺。

5.分解金属的优质废物装备挑选

       我将在以下以获取金属数量不同的不同区间划分各档位,列举【废物装备】的名称、交易所价格(时价)、出售价格、以及最重要的收益衡量指标(分解/直接交易)收益,其具体公式为:
=(对应档位的大小值的平均值*金属分解获取率*25000+出售价格-10000)/(交易所价格*0.9-45295*0.1)
金属分解获取率---上文已求得:98.1239%
25000---单个辉光金属的交易所价格
出售价格---npc出售价格,也是分解zeny获取量。tip:同个交易所价格的两个废物装备,两者的出售价格可能天差地别,会大大影响收益计算,例子如下:
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上为交易所价格,下为出售价格
10000---单件装备分解手续费
交易所价格---交易所实时价格,即便需求少,仍有可能轻微变动,而略高于底价几百zeny乃至几万。
0.9---税率9%(一般白板废物装备都是这个税率),上架费1%(封顶10000),1-1%-9%=90%=0.9
45295---以下默认所有废物装备的交易所出售情况都是精炼+1,因此9500为精炼手续费,35795为神之金属于2024/01/31 1:00左右的价格,尔后必然会有一定的价格波动,请注意。
0.1---9%税率+1%上架费
综上解释完毕,最终成图如下,日期2024/01/31(有一定时效性,望注意)
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分解废物装备收益一栏
就结而论,收益上我分了三个档位,一档的是两个高于100%。150%左右的【分解帝王】:
【破甲短锥】,【森林猎手】。
二档是90%-99%间,
三档是80%-89%间。
         总结就是,有正收益的情况,即分解大于出售,基本只有一档那两位,甚至你可以长期大量收购这俩去分解来赚米,长期下来能小赚一笔,但交易所数量也长期不是很充裕就是了。
         二三档你们酌情看吧,个人需要辉光金属的时候还是可以针对性分解下,但再往下的档位收益则太不堪入目,当然最终决策权还是在各位手上。
          与其说这是分解与直接出售的取舍,不如说是游戏娱乐与现实精力的平衡。(脚本大佬另说
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