【英雄攻略】芬里尔PVE详解

更新时间2024/2/241.8 万浏览冒险攻略
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      芬里尔即将上线,相信很多人已经跃跃欲试了(已同步测试服更新数据),这里分享一下芬里尔PVE攻略和配装思路供大家参考提前准备,欢迎一起讨论完善芬里尔。
      异常流因测试服账号不具备相关装备卡片等无法测试,望有缘人补充。

1. 英雄特点

  • 拥有灵活机动的位移技能,位移时触发高额伤害、1秒无敌、回血回蓝25%、被动隐身
  • 每6s触发一次免死,将剩余sp转换为hp,并拥有1秒无敌
  • 核心输出属性为水伤,且拥有降低对方水伤减免的被动buff
  • 伤害随着敌人生命的损失而逐渐提高,属于越打越强型
  • 拥有不错的单控和群控技能、防隐身技能、降低敌人移速和双攻技能,pvp针对性较强
  • 博物馆迷踪幻龙等表现不错,神域表现不佳(天克纯敏爆),飞艇暂无条件测试,pvp比较怕光壁。
总结:PVP表现优秀(暂无大量数据测试,仅个人观点);PVE也非常不俗,全能型远程物理职业。

2. 技能

2.1 特性技能

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芬里尔特性技能
技能说明:
       Lv7对伤害影响很大,同时提供pvp伤害伤害流失加成,因此符文满词条不仅是pve的门槛也是pvp门槛。
       芬里尔伤害构成主要依靠触发的穿透箭伤害,虽然是普攻平A职业,但是普攻伤害其实比较低,穿透箭伤害是普攻的9倍(Lv7后是普攻的18倍),同时是群攻技能,非常可观。同时Lv4后只需要3次普攻即可触发一次穿透箭,但是其实实际输出时我们往往配合使用【月影倒刺】直接触发3发穿透箭及【黄昏突袭】触发5发连续穿透箭。
注意:芬里尔Lv7时触发特性,造成双倍伤害(仅pve生效),体现在会出现2个重叠在一起的伤害。pvp则没有双倍,只有一次生命流失。如:
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Lv7特性效果

2.2 输出技能

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技能说明:
      【月狼突袭】因为可以提供8秒的控制敌人无法隐匿并30%几率触发流血,因此这里认定为是一个偏pvp向技能;同时另一个思路是异常流芬里尔的话是否可以作为pve触发流血异常的功能性技能。
     【月影倒刺】因为专武V级特效充能次数+1,作为一个低冷却触发多次穿透箭的技能,可以做到4秒冷却连续使用3次,释放3*3支穿透箭,无论PVE/PVP都很好用,不仅输出高,还能瞬移脱离战场避免锁定,同时提供1秒无敌;同时符文新增效果-使用技能后隐身。实战用起来手感非常好。这个技能拥有以下优势:
  1. l 能够快速3次瞬移
  2. l 释放3支高伤害的穿透箭(经测试,实际打到目标身上跳三次伤害)
  3. l 每次释放提供1秒无敌
  4. l 使用后隐身
     【月影倒刺】的一些缺点:
穿透箭的攻击目标判定方式是“摇杆方向翻滚5米,扇形范围攻击最近的一名敌人”,这里有几个问题:
  1. 翻滚方向是摇杆的方向,可攻击到的目标是以落地地点开始判定的,到底多远的目标可以被打到?经测试可能是在落地点判断6米范围内是否存在目标,存在则进行扇形攻击,也就是说如果你翻滚落地后离敌人太远超过6米,这个时候穿透箭找不到目标,会沿着翻滚方向空放3支穿透箭,打不到任何敌人;
  2. 伤害范围为扇形,因此要控制好方向才能打到你锁定的目标;
  3. 就算反方向翻滚,如果敌人距离你不超过6米,穿透箭还是会朝着敌人方向射击;
  4. 如果落地点6米范围内有多个敌人,技能描述里说明的最近的一名敌人,决定了三支扇形的穿透箭的中间那支箭的攻击目标,中间箭优先打最近的目标,另外两支箭分居左右保持对称,也就是说最近的目标决定了扇形攻击范围区域的方向。
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20240220测试服更新后发现的问题:
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  1. 当只有一个目标时,芬里尔朝着目标翻滚,落地后和目标贴脸,月影倒刺会2个伤害叠在一起跳3下伤害,也就是一共跳6个伤害;其中重叠在一起的伤害我们理解为Lv7的特性触发双倍伤害的结果;但是测试发现3个伤害并不是相同的,而是1:1:2的关系,如图分别是19.4M,19.4M,39.6M,请问一下这个是否是bug?
  2. 当芬里尔和目标重叠站位时,释放月影倒刺,目标就只会跳3下伤害,而没有了Lv7特性触发的双倍伤害,也就是没有重叠的2个伤害了,这个是否也是bug?(也就是说20号测试服的更新并没有完全解决芬里尔的Lv7特性未触发的bug,只解决了贴身未触发的问题,但是不贴身时还是有问题?)
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如下图:
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2.3 控制技能

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技能说明:
     【月缚链】经测试PVE环境对魔物无效,“无法移动”和“降低80%双攻”皆未生效,不知道是否是bug,毕竟技能描述中说明的是敌人不是玩家,因此目前此技能仅仅PVP有价值,PVE我们这里就不讨论了。
    【冰狱】虽然可以实现群体控制和群体牵引、群体伤害、增伤20%和禁止隐身,但因为技能的一些限制导致其在PVE环境中效果一般,主要是束缚敌人数量最多4人和冷却时间35秒不可减少,导致PVE效果大打折扣。判定此技能官方也是作为GVG定位设计的。
      这里建议一下冷却时间能否调整为可以减少,这样的话芬里尔在飞艇等需要群怪的场景则会出现非常好的效果。

2.4 Buff技能

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技能说明:
      【霜月箭】核心PVE技能,芬里尔攻击属性特色为水属性就是霜月箭的技能效果,不仅攻击属性变为水属性,同时也会提高30%普攻加成,附带降低敌人攻速/移速的减益buff,PVE/PVP通用;
        芬里尔也可以通过属性石头和属性箭修改攻击属性为克制属性进行最大化增伤,那么PVE环境中到底是改属性为克制属性伤害高还是用霜月箭打水属性伤害高呢?我们这里可以测试一下:
20240222及20240223测试服更新后重新全面进行了测试(1分钟dps):
测试结论:
  1. 打人型非水属性: 遗物灵脉+霜月箭+屠戮箭+水合金  伤害最高;
  2. 打人型水属性:遗物灵脉+吃风属性石+风合金+屠戮箭 伤害最高;(如果水攻高到足以抵消霜月箭的30%普攻则霜月箭高)
  3. 打非人型种族非水属性:遗物火种+霜月箭+屠戮箭+水合金  伤害最高;
  4. 打非人型水属性:遗物火种+吃风属性石+风合金+屠戮箭 伤害最高;(如果水攻高到足以抵消霜月箭的30%普攻则霜月箭高)
释放霜月箭后,面板增加30%普攻加成,然后吃属性石,面板30%普攻加成就没有了;
释放霜月箭后,面板增加30%普攻加成,然后装备属性箭,面板30%普攻加成还在,但是因为少了屠戮箭30%种族加成,最终伤害不如英雄默认水属性霜月箭;
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        【黄昏袭击】增益buff,放在备战里自动释放即可。也可以在mvp时手动释放,利用5次普通附带穿透箭的特点实现瞬发高伤害。

2.5 被动技能

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技能说明:
      【血月】这个增伤算法属于一个数学算法,在秒杀的情况下只能获得恢复HP的效果,在怪难杀(锁血)情况下则可以享受到增伤效果。假设每次攻击可以打1%HP,初始第一次伤害10W,计算一下攻击100次此被动技能提供的最终伤害结果:
       最终伤害=10+(10+10*0.02)+(10+10*0.02*2)+(10+10*0.02*3)+......+(10+10*0.02*99)=10*100+10*0.02*(1+2+3+......+99)=1000+0.2*4950=1990
       所以【血月】的被动增伤可以判定为增伤100%,后续进行dps测试时芬里尔测出来的dps都需要乘以2后再和其他职业对比。
     【月狼之怒】主要还是定位为pvp场景,增加被动几率对敌人进行月缚链,无法移动。
     【兽性】因PVE月缚链对怪无效,因此PVE情况下此被动主要用于【月影倒刺】翻滚时提供25%HP/SP恢复效果,增强芬里尔的PVE生存能力,实际使用时比较好用,可以考虑替代迪文卡;PVP情况下减少【月缚链】CD目前没测试过,理论上应该可以将【月缚链】12秒冷却减少到常驻,PVP应该有用。
    【月蚀】芬里尔神技,直接提升50%水伤,导致芬里尔水属性伤害比使用任何其他属性都高,同时提供6s一次的免死(将sp的一半转换为hp,因此要保持sp充足),免死的同时提供1秒的无敌。也就是说每6s就可以免死1次+无敌1s

3. 符文

3.1 技能符文

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      PVE的话,符文需要都激活词条,特性7,不然伤害损失50%。
      符文数值仅仅需要“冰霜飞矢.星”符文词条越高越好。

3.2 小符文

      攻击符文和特殊符文尽量将下面的镶嵌上,都可以对芬里尔输出提供增益,必要情况下可以使用刻刀雕刻技能符文以满足属性符文的搭配。
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3.3 奥秘符文

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3.4 PVE符文搭配参考

      通过雕刻,可以放更多的攻击属性小符文,我这里是未雕刻的符文配置。
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符文搭配

4. 星盘加成

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       可以看到芬里尔的星盘加成未提供移速加成,因此芬里尔平时移速很慢这是体验不好的地方,不过芬里尔由于【星月锋刃】符文的加成,每次【月影倒刺】使用后提高1~50%的移速持续3s。

5. 素质点属性

      芬里尔官方推荐加点为DLVA,着实有点误导,应该是AL伤害更好一些,其次加DV。
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官方推荐截图
      因为幸运关联面板物攻和爆伤暴击,同时芬里尔6秒1次的免死回血量计算公式为“剩余sp*幸运*30%(PVP四倍)”所以我这里也推荐优先L加满,敏爆系A加满插龙鹰星,D可以加远程攻击力、命中和吟唱速度,剩余加体质。
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      最终测试账号剩余sp:5641,hp:862649
      计算每次免死回血量=5641*362*30%,为612612

6. 配装&卡片

      芬里尔核心输出技能为穿透箭,穿透箭伤害公式为普攻伤害的18倍,因此堆伤害主要就是堆普攻伤害。
      可以吃的加成有:物攻、物理穿刺、爆伤加成、普攻加成、属性增伤加成、种族增伤、mvp增伤、异常增伤
      配装目前应该主要围绕堆普攻、爆伤的敏爆系;不过目前版本异常增伤流派崛起,所以芬里尔应该也可以走异常增伤流派,这里我们主要讲普伤/爆伤配装(因为测试账号没有异常增伤卡片可供测试)。
      测试结论显示:
           大型增伤 > 属性增伤 > 物攻增伤
           爆伤加成 >= 穿刺>物伤 > 物攻加成
     其实差距都不是很大,大家有啥用啥吧o(* ̄︶ ̄*)
     测试数据如下:
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6.1 装备

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20240221经“阿白”、“Manami”大佬纠正,主装备用个瓶子伤害更高,提升约15~20%;
副手:唤鹰笛。随机属性物理伤害+18%;提供远程物理伤害和物伤加成;
盔甲:
      彼岸巡行者。随机属性风地水火无攻击+20%;
      龙血之浴。随机属性 物理伤害+15%;或者大型增伤+20%,大型增伤更好。
      风暴之御。随机属性 物理穿刺+15%;或者大型增伤+20%,大型增伤更好。
      灵魂的囚笼。随机属性 物理伤害+15%;或者大型增伤+20%,大型增伤更好。
披风:
      战争斗篷。随机属性普攻伤害+12%;
      皇家骑士披风。随机属性普攻伤害+12%;
鞋子:
      天风飞羽。随机属性物理穿刺+6%;
      卢恩的纪念。随机属性物理穿刺+6%;
饰品:
      水滴胸针
      绿宝石纽扣。随机属性水属性攻击+12%;

6.2 影子装备

副手:海利翁手环;
盔甲:提尔的护甲;
披风:云朵衬衫;
鞋子:猪鬓毛战靴;
饰品:绿宝石纽扣;

6.3 卡片

      PVE卡片主要选择MVP增伤卡、水属性增伤卡、普攻增伤卡、爆伤卡、物伤卡、穿刺卡皆可,具体选择如下:
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       其中披风卡选择,
波利王星卡提供15%物伤(360幸运计算);
迷梦猫妖提供10%穿刺;
祖尔提供约11%普攻伤害(300爆伤计算);
龙鹰星提供12.5%普攻伤害(305敏捷计算);
月狼卡满sp提供15%风地水火伤害(但是我没有这个卡没法测试)。
       鞋子卡堕落神官卡主要配合纪元火种遗物。
       饰品卡片最优解是克制卡(奥特曼,狐仙,稻草人,圣诞波利,水狗星),就是换卡麻烦

7. 附魔

武器:名工4,可刷第三属性幸运;
副手:破甲4,可刷第三属性幸运;
盔甲:尖锐4,可刷第三属性物伤+4%;
披风:物伤+爆伤;
鞋子:物伤+爆伤;
饰品:物伤+爆伤;
头饰:狂热4,可刷第三属性灵巧/幸运;
脸:物伤+爆伤;
嘴:狂热4,可刷第三属性灵巧/幸运;
背:尖锐4;
尾巴:名工4,可刷第三属性物伤;

8. 萃取&遗物

8.1 遗物

      推荐遗物:纪元火种,灵脉、混沌刀锋(异常流待大家发掘,本人资源有限没法进行)

8.2 萃取

      芬里尔吃物理穿刺、物伤、爆伤、普攻增伤、mvp增伤、水属性增伤
      因此可选攻击萃取:修矛、易燃、爆伤锤、水斧

9. 实战测试

迷踪英灵老二:
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迷踪英灵老三:
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博物馆英灵老二:
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幻龙:
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测试账号因为各方面都未做到毕业状态,所以和大佬的伤害不能比,仅做参考。
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阿宝
2、芬里尔技能【霜月箭】的水属性优先级不再优于箭矢属性
20240222测试服更新后的伤害测试结果 已更新:
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此次更新没有任何加强
来么来么!
我其实不能理解,为什么差距这么大。大不了说水攻比其他攻击比如圣攻高100好了。属性克制系数就基本抵消了,怎么差距这么大
阿宝
举个例子打地属性,火石头打地18.3m,火克地2:1,简单换算变成水打地,克制1:1,那么水属性石打地应该是9.15m,但是霜月箭普攻+30%,加成后粗算为11.895m,人物面板火攻81%水攻170%,加成后粗算为11.895/81×170=24.9648148m.符文效果霜月箭每层-9%水免,三层就是27%。
粗算24.9648148×100/73=34.1983764。
实际测试的伤害是38.5m,与粗算的34.198也算比较接近了
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⁶⁶⁶₆₆₆666
加点不应该是159满A+优先L+D么,再加点V,D的收益不高吧,点那么多有什么用为了一点攻击吗?
阿宝
谢谢指点,我更正一下。应该是ALDV伤害高一些
阿宝
被推荐加点误导了
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梦的纸飞机
问下盔甲文字里写的没有恩赐解脱,但是你图片里是恩赐解脱,到底用哪个比较好
阿宝
是不是漏掉了,爆伤堆到差不多就行,主要是保持穿刺,爆伤,普攻,物伤的平衡。
我测试爆伤和物攻穿刺是爆伤高一点
鱼丸不加面
大佬,我想问一下既然是暴伤高,为什么饰品不用暴击项链呢?
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Zack Fair
我只有15追风,伤害差的不是一星半点[表情_豹哭]水水水狗
阿宝
你看15专武武器15亿还有大几百人抢就知道哪个武器好了哈
Zack Fair
我知道啊[表情_豹哭]肯定专武的,搞不到没办法
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我叫阿燃呐
我比较期待的答案是PVE有没有天使和雷神好用,如果没有就不玩了[表情_斜眼笑]
阿宝
感觉动摇不了天使和雷神地位吧,目前还不如我的白星好用(不过我的白星基本成型了,芬里尔只能算六七成)。但是看之前大佬的伤害测试比我高很多,可能成型的大佬的芬里尔猛很多。
我叫阿燃呐
测试服很多人100级奥秘符文 没什么参考性的 还是等更新到正式服再看吧[表情_惊恐]
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楼秦破玩意
这玩意是不是大部分时间是当近战玩的,看测试服不论是打人还是打怪都是翻滚贴脸输出
淡水咸鱼
原来这货是近战猎人[表情_捂脸哭]
楼秦破玩意
都是贴脸输出,翻滚一下平a几下接着在翻滚
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阿白
兄弟好像水滴不行啊用宝石做影还不如就用宝石
Manami
嗯 两个水滴才28水攻 水狗本来就不缺水攻 双远古水攻或者带一个瓶子好点[嗒啦啦2_DOGE]
阿宝
谢谢两位大佬指点,测试了一下瓶子更好。而且瓶子正穿,一个宝石影子伤害比瓶子做影子好。我更新一下攻略
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David
大佬 请问你存入多少
阿宝
150%/4770奥秘符文50
David
哇 好高啊
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木之本桜
那么现在是芬里尔好还是大蛇好
阿宝
就这两个对比的话pve芬比大蛇好,pvp大蛇是版本之子
木之本桜
如果还没开始练芬里尔,需要等新出来的职业吗[表情_举手]
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打赏心动多次
大佬有兴趣做一下别的职业攻略吗,你这个攻略非常奈斯
阿宝
大佬你要啥职业的哈[表情_晕了]
上海自来水来自海上
白星白星白星
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