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版本陷阱——镭射
2024/01/31274 浏览
说说现在的游戏环境吧,全是火拳没胡子的爆发流,没胡子打一下142,登场那一下最远256,别的114;火拳打一下142,冲锋伤害为285-228-171-114;这样下来就完全杜绝了靠人海来拖的可能性,至于靠大肉前排来拖更不可能,因为击剑强大的机制使他可以无伤解几乎所有肉,是个人都会带;再加上小弓强大的解后排能力,你镭射根本没有输出空间。
再说说推塔速度吧,塔1529的血,镭射两秒一下21,需要73下也就是146秒才能打爆塔,而我小弓第一下105,后面42,只须35下就能打爆塔,伞兵打一下114血,在对面没费时就能直接偷1026血,这样下来你镭射偷塔上又有什么优势。
说真的,官方就挺有意思的,内测时卡牌等级都低导致大部分人都是靠人海加镭射磨塔才能打过等压人机,,再加上镭射除雷击忍者外没什么怕的就出场率很高,但那只是打人机,你不能都上了正式了还跟内测时一样弄吧,给镭射加了个对塔半血,还给镭射弄了个亲爹小弓。盖塔也是莫名其妙加了个12的次数,实际要13下双单位根本解不掉,乌兹是什么破牌,满级27攻击力爆发才324,除了没决斗的击剑外还打得动哪个前排,打完子弹直接废还卡着位置,你给乌兹加个子弹打完炸膛有伤害强度都会高上不少。












