专门写一帖子夸下异侠传

精华2024/02/011717 浏览综合
  特地写一篇帖子夸一下异侠传。(料到可能会被吞,我做了备份,估计是有敏感词。第一次修改)
  第一: 我最喜欢的是异侠传的经济系统。牛马与老板与散修的区分就是很好的设计。目前阶段,残阳关绿洞毕业就是分水岭。老板不用说,他们就是攻坚、来玩游戏的,于是会花钱收东西,提升自己,而这个钱就给玩家赚去了(强烈要求异侠传官方弄好藏宝阁,这样经济系统才有比较好的运转)而散修会遇到一个问题,是要提升自己,打出来的石头、铜钱什么的都自己用。还是当牛马,把这些幸苦打出来的资源卖给老板,换成排骨
。这些都在于自己。
  第二: 玩家说完就说游戏厂商,你们说有其他盈利来补足这游戏。但这终究不长久,还是需要游戏本身有造血能力来维持。之前的看**是个好的盈利点之一,然后就是藏宝阁也是好的赢利点。这两个都不影响游戏数值,所以快点设计好发展吧。
  第三:然后就是一定要打击游戏工作室,这些工作室的存在一定是会破坏这个游戏薄弱的经济系统的。也会加快游戏寿命,使其迅速暴毙。所以提升打击工作室也是必须的。
  第四:接下来是吐槽,1.游戏走路都什么啊,没有自动寻路就算了,走路会卡到边边角角,不能做成我点一下,走路就自动走到那里吗?而不是点一下会中途撞到边边角角停下来。2.之前我还想吐槽攻击后摇,但我现在想应该是机制,需要玩家预判、提前量,所以这个就不吐槽了。3.界面UI交互也是烂,别人发交易过来也没有提示的,然后过期了,弹出提示交易过期…那个点接受交易的东西还会被聊天界面挡住。4.聊天界面也是不行,每次点开找系统、或者私聊很不方便。然后离开副本的那个UI界面不能做成和聊天界面分开吗?
  第五:之所以我会想这么多,是因为几年前***、**很火的时候,我就想过自己弄个游戏,重点想的就是经济系统。(这里我写了一些但还是删除了)
  总之,异侠传这个游戏我很满意。大道至简。
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