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大副各皮肤强度与玩法简要分析.下篇

修改于2025/01/045717 浏览攻略分享
本文紧接着上篇
我们接着分析大副剩余的几个皮肤
评分标准:
●○○○  聊胜于无
●●○○  差强人意
●●●○  值得一试
●●●●  强烈推荐
8.音乐猴
TapTap
音乐猴是最优秀的改版之一,热情姿态下的伤害爆表,每一层愤怒都相当于一层可以加伤害的瞄准,可以很容易的打出堪比抢手的高额爆发。而且自带一张弹药可以让人方向删除没用的创作姿态,可以一个可以用于常规推图的角色
创意指数●●○○
强度指数●●●●
9.路人猴
TapTap
路人猴的玩法和本尊比大不相同,或者说完全颠覆。由于好运厄运的叠加方法由攻击变成了法术,导致路人甲刚需的多段攻击在路人猴这里只会拖垮攻击频率,路人猴实际上成为了一个杂技型角色,需要使用大量法术牌叠标记层数才能提高伤害,游戏手感并不很好有些别扭,通关时间也普遍较长,不过胜在创意颠覆感兴趣的可以尝试
创意指数●●●○
强度指数●○○○
10.占卜猴
TapTap
占卜猴比起占卜师完全是另外一个角色,除了被动有相似之处没有任何相关。占卜猴的特色就是稳,实在是太能苟了,一层无敌的教皇可以完克很多高伤boss,日月星三张的组合有回血有群伤相当全能,还有最强定向过牌皇帝想要什么就能抽什么。总之占卜猴只需要稍微删牌并找一两张过牌就能很稳的过困难,想完成全图困难成就建议使用
创意指数●●●○
强度指数●●●●
11.熊猴
TapTap
熊猴的整体卡牌架构与原版熊妹差不多,但是玩伴的改动让其手感变得十分奇怪,虽然一回合可以多次使用但每次都要加费,上限高了但其实比较难实现。整体实力增强但生存能力不如原版熊妹, 却把本身就没什么用的重伤进行加强,不推荐新手直接游玩,因为爽也没爽到,稳也不如本体。
创意指数●○○○
强度指数●●●○
12.无名猴
TapTap
无名猴相比无名,只是把被动技能和卡牌效果做了一个置换,被动的回合开始清空护盾转接到了自带的护盾牌上,又把无名自带卡牌的加伤效果移到了无名猴的被动身上。
除此之外两人的底层逻辑都是没有变得,都是在灵魂燃烧状态下自残输出,在常态下恢复状态。在不考虑极简无限流的情况下,无名的自带卡质量更好,前期过度更平滑,无名猴前期较难,但后期如果将自带的护盾与输出换掉,上限会比无名高,通关效率较慢切不怎么爽快,感兴趣的可以试试看
创意指数●●○○
强度指数●●○○
13.医生猴
TapTap
医生猴和医生基本没有差别,但卡组的构成差距让医生猴的过牌很多手感更平滑,航海比医生玩起来跟舒服,但以叠甲最为输出手段还是有些不够爽快,不怕通关慢可以试试看
创意指数●○○○
强度指数●●○○
14.鸡猴
TapTap
区区猢狲怎比得上唯一神?空有高输出却丢掉了最重要的回复能力变得极容易暴毙。喜欢走极端的暴力输出玩家可以试试看
创意指数●●○○
强度指数●○○○
15.发明猴
TapTap
发明猴与原版发明家的玩法相同,都是主要靠随机但超模发明卡。但猴子的发明成果显然比发明家更好(至少没有某二费叠甲牌卡手),对于灵感的运用也更加自由使其不止是获取发明的手段,更是增强发明的方法。适合航海但依然不适合竞技场,推荐游玩
创意指数●●○○
强度指数●●●○
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航海奇闻 大副皮肤强度
全基础角色特点分析与强度排名截图
全基础角色特点分析与强度排名
在官方群内,很多新人都表示被制顶的排行榜骗了,高价购买角色却发现根本不好用。于是作为一个航海老玩家,这个贴将针对每个角色的特点与大致玩法进行浅显分析,并将航海与竞技场梯度分开讨论 希望新玩家可以找到一个适合自己的角色。 当然猴子暂时不予讨论,若反响较好(评论或者点赞过50)可以单独开一个各个猴子的分析排名。 如果有不懂的,或者对帖子内容有异议,可以在评论区进行讨论。 那么接下来开始正式内容—— 【
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大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇截图
大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇
之前对基础角色的评价反响似乎还不错,那么遵守承诺开始更新对猴子各个皮肤的简要分析。 本帖的主要受众是想买猴子但又不确定是否值得票价的玩家,将以总体强度,大致玩法,与原型角色的异同,等方面进行简要的评价与评分,希望可以帮助到此类玩家。 评分标准: ●○○○ 聊胜于无 ●●○○ 差强人意 ●●●○ 值得一试 ●●●● 强烈推荐 1.枪猴 枪猴的总体手感和本尊几乎一样,玩法也几乎完全相同。 只是在各个方
88 赞
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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