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消消英雄之轩辕国设想
2024/02/02557 浏览综合
轩辕国设想
惊闻基顿要调整,想起了我之前写的轩辕国的设想。发出来留念吧
(一)国家特点。
1、轩辕族人,炼化万物,为我所用,对棋子的炼化、操纵是其核心技能。而且该族绵延千年,凝聚力强,有为血亲复仇的传统(容纳现行的基顿“血与火”的设计)。
2、目前星纹技能很强,反其道而行之。设计一个星纹技能全部没有直接攻击力,只有间接buff的国家。但是这个buff叠加起来,会比较厉害。

(二)英雄设计。
A、轩辕仪:辅助英雄。回血+回能量。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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大招:直接炼化一个“竖列”的棋子。(炼化一个竖列棋子,给所有英雄按照炼化的颜色增加能量)。
星纹:每消除一个星纹棋子,给所有队友恢复一定比例生命值(炼化的本颜色星纹棋子,视为发动星纹技)。
被动:被攻击后增加能量。生命少于30%即时增加减伤50%的护盾。(保证该英雄不被一轮打死,能开出大来)。该英雄开局获得三个回合的“隐身”状态。
觉醒:待构思。
B、轩辕剑:输出英雄。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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大招:直接让特定的某个颜色棋子消失。(该消失本身不加能量,靠下落棋子回能)
星纹:每消除一个星纹棋子,给所有队友加一定比例的攻击(消失的本颜色星纹棋子,视为发动星纹技能)。
被动:消失棋子达到一定数量(12个),该英雄攻击力大幅上升。该英雄开局获得三个回合的“隐身”状态。
觉醒:待构思。
C、轩辕麒:肉盾英雄。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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大招:直接炼化“特定的某个棋子及周边八个棋子”。(炼化九宫格,给所有英雄增加能量)。炼化棋盘边缘的棋子,则本次炼化影响不到九个棋子。
星纹:每炼化一个星纹棋子,给所有队友加一定比例的防御。
被动:被攻击时,每减少10%生命值,增加10%的防御(持续三回合)。在生命值低于30%时,即时转为“隐身”状态。
D、可以转化现在的基顿为轩辕国肉盾。比如改名为轩辕盾之类的![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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。还是沿用目前的技能,属于单打独斗类型,可以设置一定的保命技能让他最后死,并在其他队友死了之后用“血与火”来复仇。
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。还是沿用目前的技能,属于单打独斗类型,可以设置一定的保命技能让他最后死,并在其他队友死了之后用“血与火”来复仇。
(三)国家设计思路:以全新的感受来设计一个国家,目前的五个国家都注重“有序”的消除,现在这个轩辕国改为“无序”的消除,会有全新的体验。而且能容纳现在的基顿,在一个国家内体验“无序消除”和“为血亲复仇”两种思路。
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