战力相差10%,能否放开必定成功技能的限制

前天 21:22618 浏览综合
1、之前很喜欢全冠,一直测试不同的技能组合、尝试不同的阵型,通过比赛来检验,感觉很有意思。慢慢打出了一些心得,也愿意为了这种尝试去充值。
2、后来开始了越战,特别在老版本的名人堂挑战赛中(不限制比赛次数)取得了夸张的成绩——打战力远高于自己的大佬,有极小概率能打赢。当时比较兴奋,截图发群里了。
3、后来新老六就做了调整,降低了对战高战力玩家时,必定成功概率的发动情况。从此越战难度很大。全冠正式进入“战力游戏”的阶段。
4、后来继续氪,直到有一天我发现——我把技能打乱,阵型随便调,去打比我低战力的,依然赢。
———自从发现这一点后,这个游戏就索然无味了[旺柴][旺柴]
5、比赛之前,只看战力就基本知道输赢了,足球比赛变成了确定性的玩意了。老六在临门一脚时做了手脚,越战时有时技能配合打出来了,也进不了球,踢偏或者被抱住。唉[叹气]
6、就算提升战力本身也有乐趣,但是这种提升战力的乐趣,远远小于技能搭配组合的乐趣。原来很有意思的全冠,变成了另类的“剑与远征”之流的纯战力游戏了。
7、再后来,就停氪了一段时间了,当然,老六也不在乎我这三瓜两枣的。
如果可以的话,建议:战力相差在10%之内,不要压制必定成功类技能。这样还能有些乐趣吧。
8、之前把此类意见多次向莎莎反馈,当然也没有效果。心血来潮再发个帖子,采不采纳也无所谓了。停氪一段时间后发现没有全冠也挺好的。[表情_吃瓜]
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