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消消英雄之轩辕国设想

2024/02/02557 浏览
轩辕国设想
惊闻基顿要调整,想起了我之前写的轩辕国的设想。发出来留念吧
(一)国家特点。
1、轩辕族人,炼化万物,为我所用,对棋子的炼化、操纵是其核心技能。而且该族绵延千年,凝聚力强,有为血亲复仇的传统(容纳现行的基顿“血与火”的设计)。
2、目前星纹技能很强,反其道而行之。设计一个星纹技能全部没有直接攻击力,只有间接buff的国家。但是这个buff叠加起来,会比较厉害。
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(二)英雄设计。
A、轩辕仪:辅助英雄。回血+回能量。[表情_酷]
大招:直接炼化一个“竖列”的棋子。(炼化一个竖列棋子,给所有英雄按照炼化的颜色增加能量)。
星纹:每消除一个星纹棋子,给所有队友恢复一定比例生命值(炼化的本颜色星纹棋子,视为发动星纹技)。
被动:被攻击后增加能量。生命少于30%即时增加减伤50%的护盾。(保证该英雄不被一轮打死,能开出大来)。该英雄开局获得三个回合的“隐身”状态。
觉醒:待构思。
B、轩辕剑:输出英雄。[表情_酷][表情_酷]
大招:直接让特定的某个颜色棋子消失。(该消失本身不加能量,靠下落棋子回能)
星纹:每消除一个星纹棋子,给所有队友加一定比例的攻击(消失的本颜色星纹棋子,视为发动星纹技能)。
被动:消失棋子达到一定数量(12个),该英雄攻击力大幅上升。该英雄开局获得三个回合的“隐身”状态。
觉醒:待构思。
C、轩辕麒:肉盾英雄。[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
大招:直接炼化“特定的某个棋子及周边八个棋子”。(炼化九宫格,给所有英雄增加能量)。炼化棋盘边缘的棋子,则本次炼化影响不到九个棋子。
星纹:每炼化一个星纹棋子,给所有队友加一定比例的防御。
被动:被攻击时,每减少10%生命值,增加10%的防御(持续三回合)。在生命值低于30%时,即时转为“隐身”状态。
D、可以转化现在的基顿为轩辕国肉盾。比如改名为轩辕盾之类的[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]。还是沿用目前的技能,属于单打独斗类型,可以设置一定的保命技能让他最后死,并在其他队友死了之后用“血与火”来复仇。
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(三)国家设计思路:以全新的感受来设计一个国家,目前的五个国家都注重“有序”的消除,现在这个轩辕国改为“无序”的消除,会有全新的体验。而且能容纳现在的基顿,在一个国家内体验“无序消除”和“为血亲复仇”两种思路。
发个帖子,纪念 2023 年与消消英雄一起度过的时光[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
【装备攻略】浅谈各英雄适配神话装备(24年三月更新)截图
【装备攻略】浅谈各英雄适配神话装备(24年三月更新)
本帖围绕各神话英雄神话装备推荐(讨论),给不了解游戏的萌新一些指引。有错误请指正,毕竟我也只玩了三个月[表情_开心] 我的ID:263220 萌新需要知道以下几个基础规则: 1、对色神话装备是各英雄的最佳(毕业)装备。因为神话装备具有史诗装备没有的特效,各装备效果不一。同时穿戴颜色匹配的话,武器、饰品提高15%攻击,衣服、帽子提高15%生命的巨量加成,输出角色优先武器饰品、坦克、治疗角色(不是辅助
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消消英雄完美开局攻略(新手攻略)截图
消消英雄完美开局攻略(新手攻略)
本攻略只教新玩家如何开局,开局该考虑哪些事?哪些事是重点,做重要的事情,细节上的点滴,就是为你榜上有名做积累。阵容搭配之类的和新手无关,我会在进阶攻略中详细介绍。 一.英雄获取: 我游抽卡分为“灵境之券”和“幻境之券”,以下简称为“蓝卡”和“黄卡”,前期蓝卡300抽送神话英雄自选宝箱 宝箱中除了火国,其他4个国家的核心输出都涵盖在内,不是说火国因此多牛,纯粹是国家特色不同。所以300抽之前,我称之
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战力相差10%,能否放开必定成功技能的限制截图
战力相差10%,能否放开必定成功技能的限制
1、之前很喜欢全冠,一直测试不同的技能组合、尝试不同的阵型,通过比赛来检验,感觉很有意思。慢慢打出了一些心得,也愿意为了这种尝试去充值。 2、后来开始了越战,特别在老版本的名人堂挑战赛中(不限制比赛次数)取得了夸张的成绩——打战力远高于自己的大佬,有极小概率能打赢。当时比较兴奋,截图发群里了。 3、后来新老六就做了调整,降低了对战高战力玩家时,必定成功概率的发动情况。从此越战难度很大。全冠正式进入
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老六的意思是:全冠卡的强度被老马锁死了!截图
老六的意思是:全冠卡的强度被老马锁死了!
1、马拉多纳球王卡,采取了一种全新的获取方式:永恒券的0.13%的概率。也就是平均770次能获得一张(据说实际1000次左右才一张)。 2、如果每个永恒券按20元测算,需要1.5万一个卡;即使每个永恒券10元测算,也要7700元一个卡。 3、也即 UT➕的马拉多纳,20个卡,成本也是15万到30万。UX 的话,差不多要快50万。 老六用这种方式告诉大家:马拉多纳的强度,基本就是全冠卡强度的尽头了。
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体验消除类游戏 3截图
体验消除类游戏 3
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老六:六年了,能否让玩家更自由提高耐玩性截图
老六:六年了,能否让玩家更自由提高耐玩性
这个游戏六周年了,可否逐步放开对玩家的限制,让玩家更自由一些。 比如:TIFO 墙可否随时重置;再比如:经纪人能否常设,且金牌经纪人和超级经纪人不排斥;再比如:尽快开放永恒卡的经纪人… 给玩家更多自由,提高游戏的耐玩性和趣味性,鼓励玩家发挥创造力。
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老六的意思是:全冠卡的上限被老马锁死了!截图
老六的意思是:全冠卡的上限被老马锁死了!
1、马拉多纳球王卡,采取了一种全新的获取方式:永恒券的0.13%的概率。也就是平均770次能获得一张(据说实际1000次左右才一张)。 2、如果每个永恒券按20元测算,需要1.5万一个卡;即使每个永恒券10元测算,也要7700元一个卡。 3、也即 UT➕的马拉多纳,20个卡,成本也是15万到30万。UX 的话,差不多要快50万。 老六用这种方式告诉大家:马拉多纳的强度,基本就是全冠卡强度的尽头了。
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老六:给传说 UT➕留条路截图
老六:给传说 UT➕留条路
老六,目前出的永恒百战英雄挺好,很强力很想搞。但是你看看,我已经13个传说 UT➕了。再搞百战英雄,那里之前辛辛苦苦搞起来的传说 UT➕都去做舍友??? 关键是传说舍友的提升也没那么大啊,而且队魂还做不了舍友。 老六,这样怎么办??之前费力费钱搞起来的传说 UT➕,特别是队魂传说,怎么办?给条路啊。
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体验消除类游戏 4截图
体验消除类游戏 4
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体验消除类游戏 2截图
体验消除类游戏 2
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