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黑天鹅专锥「重塑时光之忆」要抽吗?四星质量如何?

精华修改于2024/02/027124 浏览攻略
各位开拓者好,我是澈晓。
今天官方发布了黑天鹅专锥「重塑时光之忆」的具体效果介绍,相信有不少开拓者都好奇黑天鹅专锥的具体强度,纠结是否要为其抽补。作为卡芙卡玩家期待许久的限五DOT角色,黑天鹅的专锥强度如何,是否值得抽取呢?并且在2.0版本实装了一把全新4星光锥「铭记于心的约定」,该光锥的强度又怎么样呢?
本期为大家带来2.0版本上半光锥卡池分析,详细分析本期光锥卡池的质量,提供最优质的卡池抽取建议。
<本期up光锥>
TapTap
5星:「重塑时光之忆」「比阳光更明亮的」
4星:「铭记于心的约定」「决心如汗珠般闪耀」「舞!舞!舞!」
【结论】
先上结论,自己做自己的省流小助手!帮助没有时间仔细研读后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和抽取建议。
1.「整体卡池」本期光锥卡池整体质量一般,无论是黑天鹅还是丹恒·饮月,专属光锥都不是他们的补强最高优先级;黑天鹅推荐优先补能对全队进行提升的星魂,饮月推荐优先补综合提升爆炸的星魂2,在这些配置补足后再考虑专属光锥。
2.「重塑时光之忆」:强度很高,与黑天鹅的契合度也堪称完美,但DOT角色补单人强度的性价比很低,并且对黑天鹅来说有好用的4星光锥,因此0+0的配置就完全够用想补强黑天鹅与卡芙卡DOT队的开拓者可以在黑天鹅实装后观察其星魂强度,如果1魂或2魂中有数值不错的全队提升类星魂,建议优先抽星魂,在星魂补强足够再考虑抽专锥。
3.「比阳光更明亮的」:数值非常优质,有抽取成本的开拓者可以考虑抽取,但在实战中专锥和黑塔光锥的差距会被拉近,考虑性价比的开拓者只需要抽0+0配置的饮月即可如果想补强饮月的输出能力,推荐直接考虑抽取饮月2魂,饮月的星魂提升是所有主C角色中最大的,饮月的2星魂强度堪比大部分主C的满星魂强度,非常恐怖。
4.「四星光锥」整体强度平平,没有特别强力的4星光锥,不过也没有非常拉垮的。铭记于心只有雪衣能吃满,对其他角色来说,击破属性都基本被浪费了,因此雪衣玩家可以适当抽取,不推荐为其他毁灭角色抽取该光锥。决心比较适合目前没有光锥但想练银狼、佩拉的开拓者抽取,并且对于虚无角色练的比较多的开拓者来说,光锥基本也是不够用的,可以考虑抽一把决心以备不时之需。不太推荐专门抽取舞舞舞,这把光锥即使抽到叠影5也只算中规中矩的水平,光锥收益也不稳定,因此仅推荐实在没有其他可用光锥的情况下练取,否则不需要考虑。
「重塑时光之忆」
TapTap
黑天鹅的专属光锥,光锥面板是比较常规的582基础攻击,其余属性也是和只需等待、于夜色中等光锥相同,不多做分析。
光锥特效分为三部分,分别为效果命中加成、叠层攻击加成和叠层DOT无视防御。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
特效1,效果命中加成。
提供40%效果命中加成,数值相当高,契合黑天鹅对效果命中的高需求。即使银狼的基础概率仅有80%多,其专属光锥依旧只提供了24%的效果命中。
从今天官方对黑天鹅的角色前瞻介绍中我们可以得知,黑天鹅的额外能力3是将效果命中转化为伤害加成,所以黑天鹅的基础概率可能会非常低,同时刚需超高的命中面板。
特效2,叠层攻击加成。
装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,为装备者提高5%攻击,满层共20%的攻击加成。
数值不高,但触发条件非常苛刻,刚需敌方陷入4种不同的DOT状态,除了黑天鹅在终结技期间能将敌方视为同时陷入四种DOT状态外,其余常规阵容完全无法叠满该效果。
由于攻击加成的数值不高,所以该部分不做过多分析,黑天鹅专锥的输出词条重心在后续的无视防御部分。
特效3,叠层DOT无视防御。
与特效2的加攻同款叠层方式,对此部分不做过多分析。
每层【先知】能为装备者提供7.2%的DOT无视防御,满层共28.8%的DOT无视防御。由于DOT队不吃双暴,所以除了比较基础的攻击、速度、增伤之外,DOT队最常见的优质加成就是防御乘区相关的减防和无视防御。
黑天鹅的战技能施加减防,天赋在高层奥迹时有额外的无视防御,DOT遗器系囚套能提供18%的无视防御,在此基础之上,黑天鹅专锥能进一步提供28.8%的无视防御,基本把敌方的防御乘区扒光了。
减防乘区是反稀释的,在打到100%减防前越堆收益越高,因此黑天鹅专锥的无视防御效果在输出层面能带来极高的输出收益,对黑天鹅自身的提升非常明显。
那么需要为黑天鹅抽取该光锥吗?
作为DOT角色,黑天鹅最绕不开的就是多核体系,对于多核体系来说,最优先需要考虑的补强自然是能为全队提供输出收益的加成。
黑天鹅的专属光锥虽然能为自身带来不俗的伤害提升,但分摊到全队收益就会严重下滑,抽取性价比是比较低的。并且在4星光锥中,黑天鹅有两把比较优质的光锥使用,分别是注重伤害端的「晚安与睡颜」,根据负面叠层提供大量全伤害加成,以及更均衡的「猎物的视线」,能兼顾命中词条和DOT增伤,综合性价比都很高。
因此目前看来,黑天鹅的专锥非常契合黑天鹅自己,同时拥有很高的强度,但DOT角色为单人补强的性价比偏低,所以0+0的配置就足够用了。
想要补强黑天鹅或卡芙卡DOT队的话,如果黑天鹅在星魂方面有数值不错的全队加成,则可以考虑优先抽取黑天鹅的星魂,再考虑专锥的事情。
抽取建议:
1.光锥「重塑时光之忆」的强度很高,与黑天鹅的契合度也堪称完美,但DOT角色补单人强度的性价比很低,并且对黑天鹅来说有好用的4星光锥,因此0+0的配置就完全够用;
2.想补强黑天鹅与卡芙卡DOT队的开拓者可以在黑天鹅实装后观察其星魂强度,如果1魂或2魂中有数值不错的全队提升类星魂,建议优先抽星魂,在星魂补强足够再考虑抽专锥。
抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)
「比阳光更明亮的」
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饮月的专属光锥,拥有目前最高档且唯一的635基础攻击,用以彰显饮月亘古烁金的输出能力,生存方面的数值不多做分析。
光锥特效分为三部分,分别为暴击加成、攻击加成和回能加成。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解这张光锥的强度水平。
特效1,暴击加成。
对于输出角色来说,双暴加成自然是最高贵的属性,其中更以暴击为首。
目前看来,对于限定5星输出角色的专锥来说,特效1提供双暴加成似乎已经成了无言的默契,因此双暴加成部分也就不花太多笔墨了。
特效2,攻击加成。
攻击加成对饮月来说也是非常重要的输出词条,由于饮月拥有极强的自拐能力,双暴和增伤乘区都被拉的很高,因此饮月吃攻击词条的收益并不低。
从词条数来看,叠影1满层提供36%攻击加成的效果等价于9个攻击词条,且由于光锥基础攻击极高,因此最终收益相对其他角色来说还略高,是非常优质的数值提升。
特效3,回能加成。
装备者施放普攻获得1层【龙吟】,持续2回合,每层为装备者提供6%回能加成,在叠满层后数值为12%回能加成。
为光锥提供回能加成自然不是无的放矢,饮月专锥提供的回能加成能够满足其打满3A情况下的3动循环,在这种情况下,饮月的循环能力会得到大幅提升,由于饮月大招除了提供输出外,还能提供额外战技点,因此也变相提高了饮月的配队自由度。
但由于实战中饮月会无可避免地获取到受击或击杀回能,因此部分情况下即使不依赖这12%回能加成,饮月依旧能达成3动循环,此时该部分就是白板效果了。
对饮月来说,光锥「比阳光更明亮的」的加成是比较契合角色需求的,但由于黑塔光锥「记一位星神的陨落」能提供大量的攻击加成,在伤害方面并不逊色专锥太多,所以对于饮月玩家来说,专属光锥的抽取优先级是比较低的。
如果想补强饮月的输出能力,推荐直接考虑抽取饮月2魂,饮月的星魂提升是所有主C角色中最大的,饮月的2星魂强度堪比大部分主C的满星魂强度,非常恐怖。
同时饮月在2魂后还会获得更连贯的爆发输出,可用场景更多,在0魂不擅长的虚构叙事环境中也能打出不错的效果,2魂饮月绝对是所有开拓者对高配主C的第一首选。
抽取建议:
1.专属光锥「比阳光更明亮的」的数值非常优质,有抽取成本的开拓者可以考虑抽取,但在实战中专锥和黑塔光锥的差距会被拉近,考虑性价比的开拓者只需要抽0+0配置的饮月即可;
2.如果想补强饮月的输出能力,推荐直接考虑抽取饮月2魂,饮月的星魂提升是所有主C角色中最大的,饮月的2星魂强度堪比大部分主C的满星魂强度,非常恐怖。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
「铭记于心的约定」
TapTap
全新的4星毁灭光锥,比较均衡的基础面板,该部分不多做分析。
光锥效果是为角色提供击破加成,并在装备者施放终结技时为其提供暴击加成,比较适合对击破和暴击都有需求的毁灭角色。
目前的毁灭角色中,只有雪衣是比较依赖击破属性的,并且雪衣在堆高击破的情况下很难继续维持高双暴数值,该光锥刚好为雪衣提供了最为契合的属性,是雪衣的专属级光锥。
不过该光锥也只有雪衣能吃满,对其他角色来说,击破属性都基本被浪费了,因此雪衣玩家可以适当抽取,不推荐为其他毁灭角色抽取该光锥。
抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)
「决心如汗珠般闪耀」
TapTap
虚无角色的高泛用光锥,在叠影5后有100%基础概率为受攻击的敌方目标施加16%的减防。
数值虽然并不高,但减防效果是反稀释的,越堆收益越高,在配合减防辅助,如银狼、佩拉等角色时该光锥的收益也会随之变高。
星铁的辅助类光锥很少,因此决心这类光锥都是比较宝贵的,同时也是目前4星虚无光锥中最强的辅助类光锥,泛用性较高。
比较推荐目前没有合适光锥但想练银狼、佩拉的开拓者抽取,并且对于虚无角色练的比较多的开拓者来说,光锥基本也是不够用的,可以考虑抽一把决心以备不时之需。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
「舞!舞!舞!」
TapTap
开大提供全队拉条的功能性光锥,在满叠影之后可以提供32%的拉条效果。
由于目前绝大部分同谐角色在带舞舞舞时都是4回合循环,所以该效果从满收益角度来看可以视作每回合提供8%拉条,而每回合仅8%的拉条所带来的提升并不明显。
实战中舞舞舞拉条效果对当前回合的角色无效,对即将到他们回合的角色效果不明显,最终收益是相当有限的,对一些需要调轴的队伍来说更是可能造成毁灭性打击。
因此虽然舞舞舞的理论泛用性很高,但实际体验的收益非常一般,且实际泛用性也不算优秀。
综合来看不太推荐专门抽取舞舞舞,这把光锥即使抽到叠影5也只算中规中矩的水平,光锥收益也不稳定,因此仅推荐实在没有其他可用光锥的情况下练取,否则不需要考虑。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)
【后话】
星铁2.0版本上半光锥卡池的抽取分析到这里就结束了,希望对各位的抽卡规划有所帮助。
如果各位觉得本篇攻略对自己有帮助的话,可以多多点赞,大家的支持是澈晓不断更新的动力!
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