这些天的体验总结

2024/02/02150 浏览
立绘:好看的整体里夹杂💩的细节
剧情:纯粹的💩
战斗:💩,但和剧情比起来还能忍
很多功能还有没优化到位的地方,细说起来太多了
l2d动的诡异,双开门肩宽,超下巴级加倍,眼神乍一看像是两个眼珠朝向两边……立绘找不到细节展示入口是因为你们的立绘不敢细看吗。蝶2的两个形态同质化,找几个角色对比一下都能看出你们找画师的约稿套路,左边的是舟味立绘战斗姿态,右边的是角色+场景区块,惬意自然一些
剧情真的不想多骂了,回忆起来都让我觉着难受,角色塑造的不是蠢就是莫名其妙,脸谱化到除了那几个角色硬标签以外我回忆不起来任何有关细节,剧情推进的更是让人摸不着头脑,p大点事发展到无法想象的地步,非常重大的事情却没什么铺垫。整个剧情部分真的怀疑你们是不是找程序员硬编的,请个外包也不至于这水准吧。虽然配音是你们一个主要卖点,但你有没有想过,剧情这个质量,谁愿意听你那每句台词的配音。一开始我还细听每句的感情如何,仔细想点评,试图沉浸,后面跳过都嫌不够快。剧情不改你的全配音基本就是鸡肋,食之无味,弃之可惜,角色也是毫无额外吸引力。整个剧情部分我敲得字少,不是因为问题最小,而是因为问题最大,我都不知道从何讲起,衣服破了我知道需要怎么补,但我不会从头缝一件衣服。这就是剧情现在给我的真实感受
战斗方面。。。你敢不敢把怪物攻击模式写清楚一点啊。玩家可操作性奇低,可重复召唤多个相同角色最后逃不过人海战术平推。攻击距离设计了个寂寞,淮海集一个人站大老远,其他所有人聚在一块人叠人,血条都看不清楚,肉盾啥时候死了,死没死都不知道。整个战斗体验就是无聊且愚蠢,几乎就是硬逼你去搞养成资源,提练度,再不行就去抽人权卡。角色强度平衡也稀烂,肉盾需要最早往前顶上,150费需要攒到中后期才能给你拖着个棺材慢悠悠出来,控制技秾芳诗帖不如天夜好使,输出还稀碎。奶妈索敌机制诡异,回头奶甚至往回走奶人。不碰见血牛怪需要提速几乎不需要远程输出,鸣弦神蜕100%真伤打一切……
整个战斗系统一遍敲字一边想多到我都不想多敲了,我短浅的见识只能告诉我,这战斗系统推翻重做才是最优解
UI设计的,看久了眼睛疼,整个划分就是没有重点的风格化,我找不到我需要主要操作的目标,也不知道哪里对应是哪个功能
各种物品名字拗口难记,形象设计不突出,欸这个玩意是所有古风元素游戏通病了,光顾着好看,完全不在乎使用体验了。很难说这个算不算缺陷,至少对我来说是的,可能对其他玩家来说还没什么问题,甚至觉着更有韵味。
另外是真的,整个游戏目前为止没有吸引我长时间驻留的动力,如果不是本着测试玩家的责任感,我估计在看完感兴趣的角色立绘和武器插画之后就直接卸载了。如果现在这个程度就端上来的话,可以预见基本就是开服靠美术吸引一波流水之后迅速寄掉。整个游戏现在的感觉就是,所有的一切在浪费美术,尤其是插画和武器的美术。问题真的很多,而且感觉不是能很快改好的。现在是2测,假如是按常规流程走,三测之后就是正式上线,这样的节奏的话,除非你们能拉长下次测试的间隔时间大刀阔斧改的话,很难把这些问题规避掉。但测试也是有预热性质的,拖长开发时间,指不定好容易预告宣发出的一点热度就会彻底消失。。。
利弊得失只能说你们自己权衡了
作为一个普通玩家,我只能说,以目前这个品质的话,比起玩你的游戏,进行充值,我更愿意去论坛找卡面展示看完就再也不关注。
游戏它不好玩就是最大的过错,至少目前为止,它对我来说就是,不,好,玩。
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