天灾建议,不如直接改战斗中的死亡率

修改于2024/02/03943 浏览bug专场
每个手机都不同,假设全地图人数最优上限是N(我的是5000人)。开局时候有2000多人。
每个人数阶段设置不同的战斗死亡率,也影响全地图战斗频率(天道影响修士杀性,可以设置成天灾那样自由开启)。
全图修士数量达到n后:①占领敌方岛屿的战斗失败,参战弟子死亡率n/(N+1000);②守护岛屿战斗失败,参战弟子死亡率0.5n/(N+1000);③占领岛屿和守护岛屿战斗胜利后,也有概率死掉低于参战双方中最高境界的一阶以上的低阶弟子,可以分别设置成0.05n/(N+1000)和0.025n/(N+1000)。
比如如果n=5000,①死亡率5/6,②死亡率5/12,③死亡率分别是1/24和1/48。
弟子资质越好,战斗失败和胜利后死亡率越低(毕竟受到保护宗门家族全力保护才合理,整个岛屿就算只有他一个天才弟子,掌握的信息也不是资质低下的弟子能比的)。比如每多100资质可以减少战斗失败后15%的死亡率,战斗胜利后减少1.5%的死亡率。
还有,电脑弟子中道心越高,参与战斗的可能性越低,总不能一直出战斗力最强那10个吧?总得留守家不是?不能被玩家钻空子。
还有,气运越好,死亡率也越低
这样根本不用开全图杀,就能自动根据手机性能调整全图人数。像现在6.4这样,天灾的限制太多了,一死死一大片,包括玩家和电脑资质好的弟子也死了,没有挑战性那有什么好玩的?我们希望的是电脑资质好的弟子难死,并且成长起来成为与玩家分庭抗礼的元婴小修和化神大能[表情_斜眼笑]
@苍冥道人
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