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【游仙门】【前瞻】游侠职业天赋前瞻

精华2024/02/032329 浏览攻略发布区
前言:
       职业天赋的更改主要在于原天赋不动的情况下,新增了一定的通用天赋和职业天赋,其中新增的职业天赋对本职业增益相对较大,所以新增职业天赋是我们本次前瞻主要讨论的内容。

人偶需求计算:

TapTap
职业人偶一览表
同原天赋(3300)相比,减少了137个,也就是比原来需求的人偶还要少了,所以不需要担心人偶不够(当然,后续还会增添新天赋,所以囤一些人偶是一个好习惯)。
其中主要原天赋占5个,新增主要职业天赋8个,小增益天赋29个。
新增的8个主要职业天赋是我们本次的主角。

  新天赋评测:

新天赋的评测主要从单人对群、单人对王、世界主C,世界辅助四方面分析。
元素之灵:
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元素之灵
天赋介绍:
你的普通攻击在造成伤害是有4%几率施加异常状态,基于你手中武器的元素类型:
·火属性武器将施加【点燃】
·水属性武器将施加【冰缓】
·木属性武器将施加【中毒】
在解析该天赋之前,先说明一下普通攻击4%几率触发:在新火系列中,红色系武器虽然攻速存在上限,但每次攻击会射出10次子弹,这10发子弹每发都会触发普攻效果,故可以稳定施加异常状态;绿色系武器普攻释放出的小机舱造成伤害并不能触发伤害,但装备【灵目】后仍可触发【灵目】特效,并通过【灵目】施加异常状态;蓝色系武器普攻并不能造成伤害,且即使装备【灵目】也不会触发特效,无论如何也不能施加异常状态。
普攻伤害:由武器直接发射出的直接造成伤害的特效物均视为普攻伤害。
【灵目】触发条件:由武器发射出的直接或间接造成伤害的特效物均可触发【灵目】。
在游侠的主要BD中:龙虎游,小马游,钢铁之心,红色混搭均不存在所施加的异常状态覆盖不全的问题,放心带即可。
同样的,如果BD实际攻速并不高,且无普攻段落性伤害,那么这个天赋的实际覆盖率低的令人发指。
可由武器普攻触发的【火化】同理。
格数需要:5格
天赋解析:
单人对王平均收益:异常状态/5格(仅限水火)
说明:对王可以稳定触发,相当于补充了之前游侠单人挂状态的缺失,如水系【冰缓】除了竞技场能补充,正常单人不会用到,火系会使用【灰烬使者】,但是这张卡的增益逐渐跟不上版本,至于木系这次有更好的天赋,完全不需要它。
单人对群平均收益:异常状态/5格(仅限水木)
说明:这次的【算法优化】并不能挂上【点燃】,该天赋相当于无效。算是对木水方面的一个小补强。
世界主C:异常状态/5格(仅限火)
说明:以后火系世界自己也可以吃满点燃了,木系有更好的天赋补充(辅助的【点燃】会占用实际位置,一定要和辅助沟通好)。
世界辅助平均收益:-1/5格(仅限火)
说明:如果你恨一个人,你就用游辅偷偷带着这个技能去折磨他吧。
总结:整体来说算是补充了游侠单人、世界在异常状态施加上的不足,但占用5格却只有这么一点增益,且实际限制颇多,这个天赋的增益并不合格。
咒灵:
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咒灵
天赋介绍:
周围敌人数量大于5时,提升24%技能伤害。
格数需要:4格
天赋解析:
单人对王平均收益:0/格
说明:对王无效。
单人对群平均收益:6%技伤/格(人数>5)
说明:当人数大于5时,24%技能伤害增益不俗,但在大秘140火图中,会存在只有5只怪的情况。
世界主C平均收益:0/格
说明:对王无效。
世界辅助平均收益:0/格
说明:辅助无效。
总结:算是对游侠单人对群的小补强,实际收益并不高。
枯树之魄:
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枯树之魄
天赋介绍:
杀死敌人时有66%几率掉落1枚愤怒球
愤怒球:在攻击频率为1/2/3时,分别提供4%/6%/10%伤害加成,持续4秒,重复获得将延长持续时间,最多20秒;来源于不同的【愤怒球】可叠加(其实总共就俩)。
格数需要:4格
天赋解析:
单人对王平均收益:0/格
说明:需要杀死敌人才可以获得【愤怒球】,但自始至终就有一个敌人。
单人对群平均收益:1.5%或2.5%全伤/格
说明:目前大部分BD攻频在2或3以上,但10%的全伤,实际收益很低,尤其是每格的收益仅有2.5%全伤,甚至不如【咒灵】提供的收益。
世界主C平均收益:0/格
说明:对王无效。
世界辅助平均收益:0/格
说明:辅助无效。
总结:低情商:无用天赋
           高情商:引入了【愤怒球】,未来可期。
当别人预支你一张取款日期都没填的支票,但是你现在连饭都吃不起了,你会高兴的起来吗?
狂猎·曼登:
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狂猎·曼登
天赋介绍:
每过10秒对离你最远的敌人施加一道猎杀标记(受到你的伤害加深效果提高16%,首次攻击将掉落3枚愤怒球),持续3秒。
格数需要:4格。
单人对王平均收益:1.2%伤害加深/格,2.5%*12/(T)全伤(T为对固定敌人战斗时长,当T<=12时,收益不动)/格
说明:固定周期的短暂的易伤+开局12%的全伤,算是很不错的收益了。
单人对群平均收益:2.5%全伤/格
说明:对群收益一般,但胜在可以和【枯树之魄】叠加。
世界主C平均收益:1.2%伤害加深/格,0.25%全伤/格
说明:实际收益还算说的过去。
世界辅助平均收益:0/格
说明:该易伤不能共享。
总结:算是游侠比较可以看的过去的天赋了,虽然实际增益数值比较可怜。
潜游者:
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潜游者
天赋介绍:
·你对【易伤】状态下的怪物造成伤害时额外提升36爆伤值。
·你的敌人如果1秒内未受到来自你的伤害,你对它造成的下一次伤害将施加【易伤】。
格数需要:4格。
天赋解析:
单人对王平均收益:(2.5%易伤+9爆伤)*10/T(T为目标敌人战斗时长,当T<=10时,收益不动)/格
说明:异常状态也算在攻击中,所以在对王情况下,实际只有开局的一次【易伤】。
单人对群平均收益:2.5%易伤+9爆伤/格
说明:对每一只新怪都可施加【易伤】,并触发36爆伤增益。
世界主C平均收益:9爆伤/格
说明:辅助可以稳定施加【易伤】,可以让游侠吃满36爆伤增益。
世界辅助平均收益:0/格
说明:辅助无效。
总结:给予的数值并不高,且限制颇多,主要的增益分布在对群,其次是速通性对王,以及世界。
巫毒师:
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巫毒师
天赋介绍:对【中毒】或【流血】的敌人造成暴击时,额外提升36爆伤。
格数需要:3格
天赋解析:
单人对王平均收益:12爆伤/格
说明:后续天赋可以稳定挂中毒,故36爆伤可以稳定吃到。
单人对群平均收益:12爆伤/格(仅限木系)
说明:木系可以通过元素之灵施加【中毒】,水火两系因为36爆伤去用【流血头】并不合理。
世界主C平均收益:12爆伤/格
说明:辅助可以稳定施加【中毒】和【流血】。
世界辅助平均收益:0/格
说明:辅助无效。
总结:在大部分场景下都能够获得36爆伤,相较于其总体格数而言,算是一个比较不错的天赋。
毒灵:
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毒灵
天赋介绍:场上只有1名敌人时,提升10%攻击速度,并在暴击时对其施加持续3秒的40%移动速度减幅和【中毒】。
格数需要:3格
天赋解析:
单人对王平均收益:3.33%攻击速度/格,【中毒】效果。
说明:能够提供10%的攻速,同时【中毒】效果可以稳定触发【巫毒师】,对游侠来说是一个性价比很高的对王天赋,和【元素之灵】相比,占用个数少还易触发。
单人对群收益:0/格
说明:对群无效。
世界主C收益:中毒/3格(仅限木系)
说明:世界攻速溢出是必然的,在使用木系BD时,可以让自己吃到中毒效果。
世界辅助收益:【中毒】效果/3格
说明:最方便的异常状态施加工具。
总结:虽然天赋的适用面很小,但其便触发,和其他天赋联动性强,攻速补充优异,是不可或缺的好天赋。
灵木:
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灵木
天赋介绍:每次拾取球,获得20%全属性伤害加成,持续五秒。
格数:2格
单人对王平均收益:10%元素伤害/格
说明:稳定获取元素伤害。
单人对群平均收益:10%元素伤害/格
说明:稳定获取元素伤害。
世界主C平均收益:10%元素伤害/格
说明:稳定获取元素伤害。
世界辅助平均收益:0/格
说明:辅助无效。
总结:占用的格数少,且基本适用全场环境,虽然20%元素伤害并不算高,但仍旧是一个万金油的小天赋。

8职业天赋收益总览:

这里我们将以上8个天赋的各方面平均收益进行整理,方便对比:
单人对王平均收益:异常状态/5格(仅限水火)+1.2%伤害加深/格,2.5%*12/(T)全伤(T为对固定敌人战斗时长,当T<=12时,收益不动)/格+(2.5%易伤+9爆伤)*10/T(T为目标敌人战斗时长,当T<=10时,收益不动)/格+12爆伤/格+3.33%攻速+【中毒】/格+10%元素伤害。
单人对群平均收益:6%技伤/格+【易伤】+9爆伤/格+异常状态/5格(仅限水木)+5%全伤/格+10%元素伤害/格
世界主C平均收益:1.2%伤害加深+0.25%全伤/格+【中毒】/3格+21爆伤/格+10%元素易伤
世界辅助平均收益:【中毒】/3格

职业天赋总结:

新天赋的实际收益基本集中在了单人对群,单人【速通】对王这两点上,对于竞技场,单人长线对王(现在的魔王版本实现速通如同天方夜谭),世界,辅助方面的增益低的令人发指。
总体增益提升并不大,如果非要用四个字概括,那就是——聊胜于无。
当然,【愤怒球】天赋是一套体系,后续还会更新。
回到我们之前的问题:
当别人预支你一张取款日期都没填的支票,但是你现在连饭都吃不起了,你会高兴的起来吗?
我想我大概只能苦笑着回答:有,总比没有好吧,即便饿死在那个寒冬,也好过没有一点希望。
我是小鹿,我们天赋攻略见。
当然了,觉得不错就点点赞吧[TapFamily_爱了]
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