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嗯,聊聊新卡包(数值从视频中推测)
修改于2024/02/04848 浏览
1.堂吉诃德
费用:3费
属性:210血(满级599),25攻(满级71)
虽说有着对塔双倍伤害,但单次不超过8%,且还受塔双倍伤害,就这看来是不如伞兵(513血114攻),自身3费非后场是出不起,不如伞兵
具体点塔1529血,攻61,在没人管时只能打掉611血,远不如伞兵能打1026
2.司司
费用:2费
属性:80血(满级228),15攻(满级42)
攻击同一目标时伤害递增,最高4次,很适合打肉,低费版重狙?但现在主流是玩速转低费,打低费前排挺难叠满被动,没被动时又很刮
3.鬼牌
费用:2费
属性:60血(171),20攻(57)
对破甲单位造成多倍伤害加百分比并移出破甲(打一级520血的城门造成150伤害,没看懂咋算的伤害),很适合打肉,但必须得跟破甲配合,问题是没那么多肉给你打。飞斧将一斧子下去大部分战士基本也就快死了,斧子又纯弱牌,至于大肉?全是击剑谁还玩肉
4.破甲共振
费用:3能级
低伤害跟一定时间的破甲,而且范围看着像是全场,那倒是挺适合火拳没胡子雷神了,升级应该是只加攻击力,嗯,又一个压级小能手
5.磐岩
费用:3费(就这属性咋看都不像二费)
属性:520血(1483),40攻(114)
对连续单位造成递增伤害,最高3倍,必须得连续才能打到后排,感觉不太好用,而且手短,纯击剑手的玩具
6.能量盾
费用:2费
属性:520血(1483),20攻(57)
对单位造成远距离击退,嗯,冲锋牌的好大儿
7.惊吓盒
费用:1费
属性:180血(513),攻(看不出来)
从一级惊吓100伤害看话满级应该有285,且附带破甲眩晕,不过应该无法单解掉399血的击剑,这样看话只能当成单人版的砰砰队长来挡冲锋牌了
8.斧子
费用:1费
属性:180血(513),50攻(142)
飞斧只有一倍伤害,低性价比,唯一有用的就是破甲了
9.闪光
费用:1/2费
属性:180血(513)
应该是20%生命值的盾,一级冲锋伤害45看话满级冲一下也有128了,但单体,感觉处境应该会跟锋卫一样
9.弹射陷阱
费用:2能级
适合用来针对某些高威胁单位,但有准备时间,处境应该会和震荡陷阱一样













