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浅谈一下我对这游戏现在的看法(召唤策划大大)

2024/02/042947 浏览综合
首先,先放张图。[表情_酷]
TapTap
我在游戏刚出就买了全DLC
我们就先说这个价格吧。
贵不贵?贵[表情_泪目]!但能不能理解?可以!
毕竟整体来讲,他应该是手游中这一方面最贴近光荣的。也恕我说话比较直。这游戏放在PC端,它并没有太强的竞争力。也就在手机端,相对来讲还不错。但是毕竟玩家基群还有经验比不过汉末霸业,价格上比不过中三,现在还不能装mod。涿鹿比较突出的一个就是画风。这个画风在手游这一块,会更加贴近我这种玩习惯光荣的人(当然,那如果是在PC端,那还是比不了)。还有一个就是他的游戏性,个人感觉可能上线会比汉末要好一些。
但是由于我是一出就买,这两天有看到论坛上有在骂乱调价格的,这个事我倒刚好没遇到。但是这么干确实该骂,当然现在说这个有点马后炮,但是未来我们的DLC是不是可以尽量避免这种问题。
反正要是成绩不好呢?就想想自己做到这一步已经很好了,确确实实是一个不错的游戏。啊,但是如果成绩满意了,就想想自己有时候在干些什么,戒骄戒躁,也别失去信心,我期待一款一直能令我眼前一亮的游戏。
2.好,现在我们来说说这个成就。
别的不知道,这个先锋有点问题。
TapTap
我并没有拿到先锋 但是显然我也买了游戏也开了游戏
我看了一下论坛,知道问题了。
但可以修的话还是修一修。
毕竟这会给一些不知道的人带来不好的体验。[表情_开心]
3.好了,说回游戏本身吧。
首先呢,游戏中有一些隐性设定。
比如说军师,再比如说商路,又比如说子嗣。如果可以的话,后面可以出一集官方攻略,就是说一下这些。当然有可能已经写过了,只是我不知道而已。那就当我没说。
建筑这个不错,更新完更不错。[表情_歪嘴笑]
但是就是介绍可以写的详细一点,包括像伐木场具体给的资金加成,村庄给的上限加成。还有就是能不能搞一个军事建筑面即时更新,就是说比如说我官僚已经点完了,然后像那个城墙的生命还是原来的,就是说能不能他即时的更新,我要建这个建筑的时候点那个数据面板,就是我现在点完官僚之后的面板。
还有就是提案该优化一下。[表情_斜眼笑]
比如说上面的商路建立和子嗣培养是不是可以把它放在提案里面?又比如说佐官的任命和委托的选择?再比方说劝降和外交,甚至是计谋?这都是后续更新可以去努力的方向。当然这个有一些实现起来确实是比较难的,也理解,慢慢来,加速可以,但不要太激进,先稳定好质量。
还有就是这个战争迷雾。
战争迷雾还行,但是问题就是,我们是不是可以在计谋这里加一项像侦查这样的,可以让我们知道一个府的兵力和经济情况,有时间限制的那种。因为现在的设定是,只要不是同盟,就两眼一抹黑。
说到这里就再说说计谋。
计谋可以更加多样化一点。当然,可以慢慢更。我这里随便想几个。[表情_暗中观察]
破坏:耗费资金2000,有概率降低敌方城池的耐久度。无论成功与失败,都降低好感度。
惑众:有概率降低敌方城池的民心。只有失败会降低好感度。
袭扰:从己方城市派出城市驻军1000/2000/3000人,大概率小幅度减少此己方城市接壤敌方城池的粮草和兵力。派出人数越多,成功率越高。若成功返还一半派出兵士,若失败则不返还。无论成败都会降低较多好感度。
投瘟:有概率极大幅度减少敌方城池的兵数,大幅度降低敌方城池的民心。若军师含毒士,成功率上升。若军师含仁爱,成功率下降。若失败降低较多好感度。若成功大幅度降低好感度,并且己方城池民心小幅度下降,所有势力对己方好感度小幅度下降。
4.现在说一下自建武将方面我比较想让策划优化的俩问题。
①现在的自建武将的亲善如果想要是历史武将的话,只能是单向。也就是说只是自建武将亲善他,他并不亲善自建武将。什么时候可以更新一下,搞成可以是双向的。可以就在那个亲善那里,然后加个开关。当然,鉴于你们要写一堆代码,我有点站着说话不腰疼了[表情_斜眼笑]。
②另外,还是自建武将,就是如果现在两个自建武将。如果生年都是不详,他们是没有办法构建父亲关系的。好像就算是一个,也是没有办法的。这里如果可以,就赶紧在近期修了。[表情_困]
5.春节快乐!但策划你还得给我接着干![表情_斜眼笑]
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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新手来看(1)截图
新手来看(1)
首先写在篇前: 这个游戏目前本人只玩了大概80多个小时(Tap tap跟steam都大概各占一半),所以如果哪里说漏了,或者没表达清楚,或者思路有错误,欢迎各位大佬批评指正,感激不尽。[表情_暗中观察] 插一句题外话: 一个好游戏如果官方态度差一点,大家该玩还是照玩,但前提就是,先是一个好游戏。 好吧,那我们开始。 (壹)设置 首先进去就是一个这样的界面。(当然可能一开始还有其他的东西,被我忘记了
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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