关于【汉末霸业】武将特技调整的特别说明!

更新时间2024/2/51.2 万浏览综合
各位汉末的玩家,大家好!
       在周五(2月2日)更新后,我们收到了玩家对于武将特技气力调整的各种意见和投诉,在此我们非常抱歉。本次修改太仓促,未能事先跟各位玩家沟通和预告,我们将引以为戒,加强和玩家的交互。制作组在收到反馈后,也在第一时间进行了全员通报,所以今天上班后,我们就马上着手进行了新一轮的优化调整,积极吸取玩家建议,重新调整了一版特技,对上一版气力设定进行了修正,并增强了部分技能效果(尤其加强了恢复气力特技)。需要特别说明的是“乐琴悲歌”、“兵贵神速”两个特技,由于之前设定失误导致了明显的bug,所以进行了较大改动,其中“兵贵神速”我们给出A/B方案由各位玩家来投票。(下方有具体说明)
另外,本次武将特技改动更深层次的原因是为新一年的针对性开发进行配合和预留空间。这里也向大家公布一下在新的一年中我们大致的开发计划:
【名将组合羁绊】
例如:蜀国五虎将(关张赵马黄)、桃园结义(刘关张),只要组合里面的武将在同一个军团,就可以激活此组合,提升各种战斗效果。(增加攻击力,防御力,恢复兵力、气力等等)
【英灵武将】
副武器和书籍位置的功能开发,这两个位置的装备也会对武将起到增强效果,同样也会有功能和属性辐射到对特技的支持。
【秘策系统】
类似战场道具,可以恢复兵力,恢复气力等。
上述三大功能,都会对特技进行影响。届时我们会逐步进行更新,同时匹配优化。
最后,特别说明,今年我们将采用互动式开发模式,加强和玩家的交流和沟通,我们在制作新功能的时候,我们会将基本方案事先发出来和大家进行说明和沟通,充分吸取大家的意见和建议。把游戏内容做得更加到位,玩家体验更加符合大家的需求和体感。
                                                                                     【汉末霸业】制作人 浪子韩柏 
                                                                                                  2024年2月4日
【特技调整v1.1版】具体改动如下:
TapTap
英灵郭嘉【兵贵神速】技能调整
改动原因:此技能之前一回合内可多次释放属于设定上的bug,所以将消耗增加到100点属于从数值上尽可能去弥补。
目前,我们有两个方向的改动设定供玩家选择:
方案一:消耗维持增加到100点气力的设定(满套装后消耗60点),行动次数+2,相当于一回合全体行动三次,这种设定讲究找准时机全队爆发输出。这种方案下会保留一回合内郭嘉多次释放特技的功能(理论上,本回合队伍中奶妈加一次气力,立刻可以释放第二次)。
方案二:消耗微增至70点(满套装后消耗30点),效果不变,增加限制,一回合内郭嘉只能释放一次特技。
投票结果公示:(250人投票,选择方案一)
TapTap
评论168
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
爱吃西红柿
爱吃西红柿
有其它意见和建议可在本楼回复。
深謀遠慮陸伯言
繁体闪退 根本玩不了
殊途同歸 💤
最起码,这是一个真诚的团队,优秀!
全部 38 条回复
清名子虚
还有港口这个问题,很多人都说港口不好。我觉得问题就在于没有体现港口的重要性,关于这个问题可以通过拓水来解决,在港口的后面增加延伸入内陆的支流,港口就是扼守江河入支流的咽喉隘口,然后再把河流江湖拓宽,想过去就必须在水面上打一架,增加武将水军的重要性,提升水面上水性不好所造成的伤害,按照该部队总数的百分比扣除兵力。这样对于某些水军偏弱的势力(诸如北方军团)就只能据守港口,或者付出巨大代价强渡江河,长江天险名副其实。如果港口丢失,进攻港口会被水军夹攻,还会让敌人在支流中顺流而下直捣腹地。
这样的话可以推动增加水军类宝物的就业问题、提升了江东部分武将的强度,还可以衍生出一些水上作战的特技。
平凡╮
现在江东武将已经很强力了,港口问题最主要是没有产出,让一些好的将来港口城里发展会有影响,然后差的将在港口又会降低战力浪费兵力。所以玩家只有放弃港口来让电脑反复占领刷功绩和抓将。
清名子虚
江东武将的数值不是普遍拉胯嘛
全部 5 条回复
一言不发徐元直
后面是不是还会有五子良将,八虎骑之类羁绊加成?
手机用户8412476
可能性很低,不是蜀阵营,官方根本不在乎
一言不发徐元直
我觉得有可能,别的阵营也会有
全部 7 条回复
游戏大神
方案一虽然不错,但是不持久,魂将没有回复气力的人物,没法实现六连动,还是方案二吧虽然微调,但是丝毫不影响攻城上墙,每次能动两次,持续两个回合,不用回复气力的情况下能比对面多走十二次,方案一目前只能走三次,
手机用户98975834
方案一2回合行动6次,方案二6回合行动12次,感觉方案一爆发高一些
捌尚
方案一,你要有回复气力的技能才行,没有回复气力的就只能动三次,只有孙权的卷土重来才能立马回复二十气力,不可能每次都玩东吴势力吧
全部 7 条回复
大汉昭烈皇帝刘玄德
你好,版主,武将的特技大多都是根据高光时刻设计的吧,吴国大将甘宁的特技我觉得应该设计成百骑劫营更好,毕竟是吴国的猛将,技能只是船只加速有点太拉了
北齐高湛
确实
✎ℳ₯㎕.邺鸿℡
百骑劫营:对敌方主将实施劫营,有50%的概率震慑一回合(不能行动),降低主将士气50,全体敌军减30[表情_流口水][表情_斜眼笑]
全部 3 条回复
清名子虚
还有关于有些人觉得游戏后期乏味的问题,我觉得对于在难度中加入人口增长速率以及增加异族大规模入侵事件较为可行。(并非建议在游戏实装)
前者不仅符合历史走向,还会让玩家在统一的道路上更加谨慎,后期愈发匮乏的兵源补给让玩家不得不亲临战场一线开动脑筋争取付出更低的代价获取更大的胜利。
后者是在玩家进入这段历史剧本后悬停在玩家头上的一柄利剑,如果不努力变强,那么异族会愈发强大并横扫中原各地,被异族攻陷的城池会遭到洗劫,玩家需要担负保卫家国百姓的责任,如果玩家放任异族入侵而不抵抗,那么势力的稳固、自身的声望、城市的民心都会降低。玩家在游戏破局的中后期依然面临着严峻的挑战,生命不息战斗不止,是时候在堕怠的后期烧上一把火了。
另外游戏内的计谋形同虚设,希望能增加依附、联姻、纳贡等一系列与其他电脑互动的功能。
咸鱼
后期无聊是这个游戏的通病,无法解决
清名子虚
无聊还是因为没有压力,整一把利剑悬在头上看看刺激不刺激
全部 3 条回复
rhj
嗯,好好好,至少我看到了官方对玩家的态度,值得鼓励,祝愿龙游越来越好。
在龙年把汉末霸业2做出来就更好了[表情_开心]
龙游天下浪子韩柏
【汉末2】需要的启动资金我们现在差得太远了,现在还是先只能立足1代,活下来,等风(投资的春风)来!!
无限可能
加油💪
墨鱼
改的好快
龙游天下浪子韩柏
玩家都在吐槽,我们吓得瑟瑟发抖,马上改,马上改哈!我昨天整晚没睡着!
手机用户8412476
游戏刚开始进来那个将近10秒的龙游双臂广告不能➕跳过吗?
全部 3 条回复
这么远那么近
先不聊游戏内容,就是卡顿闪退什么时候优化一下?就我一个人玩着玩着就卡得不行吗?某些选项点了之后有明显延迟,自建武将选头像,我往下拉都卡成PPT。总不至于骁龙870都带不动这个游戏吧?
北齐高湛
不要用太新的手机玩
这么远那么近
还有就是玩着玩着,有些选项的字都不见了[表情_震惊]
全部 5 条回复
灰毛巡回喵
一直想对技能提一个意见就是设置技能等级,让更多的武将拥有低阶的技能,这样不用设计全新的技能就能让很多实际上的耳熟能详的武将变得"有用"。
比如关平关兴,拿不到二爷"威震华夏"的技能,现在是上不了场的白板。但如果有技能等级就可以拿个低阶的"震撼",技能只有"威震华夏"的部分效果,持续只有1~2回合。
甚至后续可以在战斗中触发小几率的技能等级提升,最终继承得到完整的"威震华夏"的技能。那么也是另一种方式的养成。
落叶巷
支持
无限可能
这个设计不错,名将死光了也有后继之人
85
16
168