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浅挖一下小人极易饿毙的原因

2024/02/041268 浏览反馈
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消耗优先级:素食>肉食>菜肴(水果未记)
1.食物消耗的优先级,浅看了几个小人回家吃食,在肉,素,菜全有的情况下,全部都是优先吃素,甚至完全不会去动菜肴[表情_嫌弃],搬回去的几份菜肴可能过了几年还是一点没变。
食肆的搬运优先级更是槽点,在没有人工作的情况下,让市场仅搬运菜肴过去,可以说是不会搬运的(伙计大概有六个人,仓库有五百菜肴),而全选则优先搬运素菜[表情_丑竟己]
咱就是说,素菜一份是10%饱食度而已,最低饱食度的居然是最高优先级,这合理吗?一盘野菜,一盘烤肉,一桌宴席,我最爱那盘野菜?
2.寻路机制,相信各位经常能看到小人在两点之间反复暴走,啥事不干,这会影响小人的吃饭时间而导致暴毙。
小人的饥饿预警大约在五千~六千饱食度,掉一次饱食度大概在三百(只看到一次)。这横跳期间很容易就把饱食度烧完,半路饿死。
小人的寻找食物优先级的没太注意,但可以肯定的是,回家吃的优先级较低。即便家里有屯粮的情况下(最少十菜肴),也极有可能会先去仓库尝试搬运食物回家吃,也有可能跑更远的路去食肆抢饭吃[表情_菜]
3.饥饿预警真的只是预警[表情_微笑]。虽说到饥饿的时候会“优先”寻找食物,但是这个优先级不会中断你的工作,不会影响ai的判断。也就是“非强制性”。
这个“优先”加上寻路的问题,你就能看到各种奇奇怪怪的饥荒,即便你的仓库充裕。
我目前看出来的大概就这三点,建议把菜肴的优先级改一改吧,不然我要厨房干什么?[表情_尬笑]再把吃饭改成强制性,不然资本家看着都流泪,宁愿饿死也要完成工作的月供去哪找?[表情_流口水]
寻路问题比较大,我觉得可能是对障碍物的判断出了一点问题,感觉到不了目的地所以调整位置重新规划。或者是无法选择出最优路线(这个各位可以去看看仓库的运,一边连接道路且相邻的两边都有建筑,仓管放物资的时候经常要绕到对边去放物资,即便你后来调整方向)
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比如我这样,大概率会走中间预留的一条路放物资
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蓬莱镇 小人饿死原因
02:40
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游戏名:蓬莱镇,游戏类型:模拟经营建造游戏,游戏是steam游戏《天神镇》正版移植,喜欢模拟经营建造的玩家可以试试哦!买断制无内购!#新游安利局#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#宝藏厂商#游戏讨论
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快看我发现了什么,完美代餐!截图
快看我发现了什么,完美代餐!
最近在找新游戏玩,本来看游戏pv挺感兴趣的,结果一看评论区好家伙[表情_震惊],到处都是说华为、荣耀手机闪退问题的,还好看了评论区,不然买了我还玩不了(后怕.jpg) 然后你们猜怎么着,翻排行榜居然让我找到个和蓬莱镇很像的游戏。都是3d模型、古风建筑、3d小人在街道上到处跑,下面上对比图: 怎么说,朋友们怎么说[表情_斜眼笑],是不是很像。而且还是免费游戏,这Q版国风看着也治愈,蓬莱镇这偏写实的风
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画质一坨屎,买了就后悔截图
画质一坨屎,买了就后悔
画质就是一坨屎,你们自己看吧。买了就后悔
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02:24
【蓬莱镇】这才叫真正的买断制单机截图
【蓬莱镇】这才叫真正的买断制单机
游戏12月30号发售 游戏质量还不确定,大家谨慎点,不要无脑去支持 但是不管怎么样,好歹是买断制单机#游戏种草计划#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#单机游戏#游戏资讯
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羽人国的开发进度报告截图
羽人国的开发进度报告
我们收到了很多人的催更,这里报告一下我们正在开发的内容,这些内容预计最晚在四月中旬上线,会以DLC的形式免费送给已经购买游戏的玩家,在一个月之后,会变成付费包常驻在商店。(希望大家能够接受这种方式,开发成本比较高,需要持续收入才能继续优化和制作新的内容) 介绍 羽人国是一个比较大的玩法更新,大概能够增加40%左右的实际游戏内容,想要完整体验应该需要10小时以上的实际时间,新手大概需要20小时以上。
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10.0.17版本更新公告
1、优化了水体效果,游戏中水体效果现在更加真实。 2、为所有建筑更换了高清材质贴图,现在所有建筑都会更加清晰。 3、优化了角色阴影,缓解了游戏发烫。 4、优化了性能表现,现在iphone系列最低支持到iphone8设备。 5、修复了一些会导致崩溃的问题。 预计会在下次更新,将日夜循环实装进游戏。
官方
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反馈意见汇总(官方)截图
反馈意见汇总(官方)
看了大家很多反馈和吐槽,集中在优化,发热和操作上面,希望可以在这条帖子下面集中发出,每一条我们都会认真查看,并且回复。 关于优化 我们会在后续持续优化游戏,这是一款虚幻5制作的手游,加之技术能力不够强,PC版才出来的时候,在电脑上3090都不能稳定30帧,到现在我们能支持到4-5年前的主流手机,后期能够维持30帧水平。当然,这个不会停止,还会继续往前优化,尽可能保证大家设备都能流程,不发热的运行,
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