下载 App
S15赛马玩法建议
修改于2024/02/05417 浏览综合
我觉得赛马这个玩法真的违背了作为挂机游戏的核心吧。这个肝是强制肝。
赛季30天,至少15天每天手动才能拿满所有海星奖励(包括星级赛)
那不肝是不行的,总共海星奖励可是w+
但是肝又真的烦躁,有时候下班吃饭的时候肝,甚至都没时间干其他事情。
-------------------------------------------------------------
策划初衷我算是知道,给氪老和老玩家早点事情做。越往后地图,一天不能推一关,更甚至一周不能推一关,或者时间更长。
为什么后面地图这么难推,最主要原因就是后面地图也没做好啊啊啊啊!!!!!!只能拿数值卡你。
所以最简单的方法就是让玩家去肝赛马,毕竟赛马这个玩法开发成本很低啊!又不用重新建模新地图,设计新boss,也不用开发一个新功能还要测试功能数值。
----------------------------------------------------
如果往好的方面去想,就是策划想通过赛马再挽留一部份氪佬+老玩家。并留出更多的时间研究新玩法。但是赛马这类型的玩法并不能完全挽留一部分玩家,并且会淘汰很多无法肝的玩家,这并不是一个很好的缓兵之计。
往坏的方面想,策划是不是有点太懒了????或者可能也放弃真正的革新这款游戏了。
-------------------------------------------------------
我觉得挂机游戏的核心应该是减负。让玩家可以选择肝或者不肝。真正做到玩游戏,而不是被游戏玩。
赛马属于赛季玩法,赛季和赛季通行证挂钩,而且赛马奖励丰厚,跟战力有直接关系。就无法做到玩家选择肝和选择不肝。因为你不肝你就拿不满赛季通行证也无法跟上大部队的步伐,甚至会被你的队伍淘汰。
良性的好玩法,个人拙见是选择开发固定新玩法;而不是赛季玩法为主。这个新玩法可以做成长期培养+以收集为主的奖励。
长期培养可以让玩家需要花费的时间从几周每天4小时拉长到每天10分钟。并且也可以保证玩家可以持续的投入💰钱。
收集为主的玩法,让玩家有长期肝的动力,甚至可以跟一些过季的时装捆绑(俗称废物利用),此外这也可能是新的氪金点。
乌拉拉的优势真的就是挂机,现在所有游戏大主流方式就是减负。乌拉拉虽然不用减负,也不用为了强制日活去加负。短期看来的确有很好的成效。但是最后只能适得其反。
乌拉拉我最佩服,低运营,低维护的情况下存活这么久。那就必然这个市场有他的一份。












