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《创造三国志》本月更新计划

修改于2024/02/051.1 万浏览综合
我们的独立历史模拟策略游戏《创造三国志》已于2024年2月1日登陆Steam Early Access。本月及后续更新计划的文档链接,显示在下方。欢迎大家通过批注的方式留言。根据大家的反馈,我们会不断进行调整。
接下来,我们详细说明下这份计划中2月计划更新的内容
战斗模块部分
●增加部队接战时,判断攻击部队和被攻击部队接战前阵型的朝向关系,分别为正面、侧面和背面,根据朝向不同会产生不同的效果
游戏功能部分
●新增外交指令:可派遣武将劝降势力
●新增外交指令:可派遣武将用金钱赎回俘虏,后续还将加入更多可交换条件
游戏剧本部分
●新剧本:217年汉中之战
游戏创造模块
●增加可自定义官职:可以自建官职,编辑官职名和描述以及属性
●增加自定义宝物:可以自建新宝物,编辑宝物名和描述以及属性
●新增剧本新势力编辑描述:可以修改新建势力的描述
●新增编辑自建武将关系:完善编辑武将功能,自建武将可以和自建武将建立关系等等
其他关于常规游戏的优化,比如:修复BUG,战略AI,外交AI,操作简化等等优化我们会在日常的更新中逐步完善。
文档中后续计划的更新内容,如下图
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欢迎大家针对我们公布的更新计划提出建议和更高要求。操作说明:您可以在共享文档中,通过添加批注的方式,对我们公布的内容进行评论。
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再次感谢大家支持《创造三国志》,谢谢。
瞬息万变工作室
2024.2.5
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官方
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2024年1月22日版本更新说明
各位明公,我们刚刚对测试版进行了更新。本次更新对游戏进行了大幅度的调整,旧存档应该不能读取和使用,请各位主公谅解。 创造模块 ●接入了创意工坊系统(今天版本暂不开放) 君主模块 ●新增太守、县令事务委任 ●派遣任免了城市官员后,可以设置委任他们建造、征兵、探索等事务的自动序列和优先度 技术模块 ●研究技术不再需要技术点,移除技术点属性,只需要派遣武将研究 ●所有科技调整了研究所需时间 外交模块 ●
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