【攻略】流派浅析

精华更新时间2024/2/67492 浏览攻略
这游戏初始技能分为法杖,项链,戒指三种,每种只能带一个。因此这就把技能取舍的优先级分成了法杖,项链,戒指三个赛道,同一赛道内技能互相竞争,不同赛道技能互相搭配
本人开服玩家,ID:42868068584259,目前59关,无百分比宝石,无秒杀宝石,可以说是纯靠技能硬打的,因此自认为对技能的了解还是有一些的。
法杖赛道:奥术游侠,冰霜女神,火焰女王,雷电之王,风领主
项链赛道:风暴德鲁伊,扭曲树卫,雷电行者,闪电之灵
戒指赛道:山岭巨人,地精工程师,奥数先知,奥能侏儒,冰疫之王,唤雷酋长
注意:因为是我个人游玩总结的心得,因此有一定主观因素,仅供参考。
首先是法杖赛道
1、风领主,目前公认的最强,榜上几乎全是风领主。上限最高,下限同样较高
频率:本游戏目前最好用的几个宝石,百分比,秒杀,传送宝石全是靠高频率的攻击来触发的,因此频率是重要考量因素。除了频率,更确切的说,还应该看有没有群伤,能不能叠加,能不能贯穿,这些都是增加宝石判定次数的方式。风领主本身有贯穿,其升级风暴聚集,真空,乱流的伤害频率都极高且都是群伤或贯穿,可以叠加,尤其是在一大堆聚集的怪中多次贯穿叠加真空,非常强力,在法杖赛道中独一档。并且有电风衣这种机制宝石可以进一步增加频率。
伤害:靠风暴德鲁伊和真空聚怪,加真空和乱流的叠加伤害是非常爆炸的,有这些升级的风领主伤害不惧其他任何技能,不过比较吃升级,若没有上述升级,风领主的伤害只能算中等。
控制:这游戏后期纯伤害是很难玩的,一定要有控制,把怪控住了就能争取更多输出机会,同时聚怪还可以有效提升群伤技能的覆盖率。风领主在控制方面,要聚怪有聚怪 (风暴聚集,真空),要眩晕有眩晕 (真空塌陷),要减速有减速(减速升级),要击退有击退(自带,且有击退升级和宝石),可以说是控制最全面的一档了。因为很多怪会有这种免疫那种免疫的,所以控制越全面,普适性就越高。一般三连风加风暴聚集可以让不免疫击退的boss站在城墙前但打不出一下。三连风加真空塌陷可以永久控死一群怪
宝石:百分比,秒杀,传送等通用宝石我就不说了,他们的适配程度主要通过前面讲的频率来体现。飓风的机制宝石有电风衣,有效提高飓风强度,但不刚需。飓风伤害击退宝石有空位可带,效果不是很强但也凑合。
弱点:护盾傀儡(很怕吸收,伤害控制都大打折扣,但是真空塌陷和风暴聚集可以控住),风元素(免疫击退和聚怪,但是靠伤害可以灌死,也可以真空塌陷)
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cccc
风领主的初始替换宝石怎么获得啊
奋音
45关的通关礼包里可选
奋音
网页链接
奋音
法杖赛道结束了,接下来是项链赛道
1、风暴德鲁伊:和戒指赛道的冰霜新星同样都是本游戏最泛用的技能。可以主力也可以辅助,可以伤害也可以控制,主打一手全能,还和风领主有联动。
频率:0.3秒一次的含金量,大范围群伤,配合强力聚怪,伤害频率极高,高到手机都卡住的程度。不升级就有很高强度,因此可以作为范用辅助。而升级之后更是离谱,强力,扩张等升级都能加强聚怪从而变相提高频率。更有闪电龙卷,双重龙卷这种质变升级。
伤害:龙卷风的单次伤害不高,但是它的伤害从来不是看单次伤害的,它的大范围攻击,超高的伤害频率,以及最强的聚怪能力,可以让他打出爆炸性的平均秒伤。它的伤害不在于大数字,而在于大量数字,大量到游戏卡住
控制:我一直认为,风暴德鲁伊不是靠伤害闻名的,但这不是说它伤害不行,而是它的控制太强了。我心目中的全游戏第一控制,唯有冰疫之王可以与之媲美,不过它们无论在初始装备,还是在控制方式来看,都不是一个赛道的,应该互补而不是对比。首先初始状态,24次伤害次数,意味着24次聚怪,可以拖着大量的小怪走,越控越多,怪越来越聚集,最终全屏的怪都聚在一起。
控制有两个作用,一是为自己的输出争取时间,二是聚怪,从而配合飓风真空这样的的叠加群伤,打出爆炸效果。也就是说不光能争取时间,更能辅助技能打出更好的输出。
风暴德鲁伊比绝大多数技能强的地方就强在 ,它不仅可以做到永控,还可以全屏聚怪,而其他技能即使强如冰疫之王之流,也只能做到永控而难以聚怪。聚怪同时也使得风暴德鲁伊本身打到的怪更多,属于是越打越强的类型。
而且风暴德鲁伊有杀敌加时宝石这一核心,进一步巩固了它永控,永聚怪的能力,只要前期把怪聚好了,就能一直转到游戏结束,永远停不下来。因此风暴德鲁伊甚至可以说是怪越多我越强,因为它本身就是无限数量范围伤害,怪再多也能全部打到,怪的数量只能为风暴德鲁伊带来更多的持续时间。
强力,扩张,延续,双重,汇聚等升级都能有效增强风暴德鲁伊的控制,成长性足够。另外因为游戏中怪是从最上面出来的,并且后一波比前一波怪多,所以风暴德鲁伊总是有更高的机会索敌到上面新出的怪,从而把靠近城墙的怪往上卷,极限状态下,所有怪都控死在屏幕最上方,其他技能全部超出范围打不出来,全程靠风暴德鲁伊一个人c。
另外如果全屏只有一只怪的话,风暴德鲁伊会把他往下卷,这对打boss偶尔会产生困扰,但是只要boss不免疫击退,龙卷风攻击期间boss就会被一直打断攻击动作,打不出来,点了风暴汇聚之后可以弥补风暴德鲁伊冷却时的空隙,让boss一下都动不了。另外17级龙卷风还能获得被动,10%冻结2秒,这个不是冻风暴德鲁伊打到的怪,而是随机冻全屏的怪,因此可以有效的控制漏出来的怪。
宝石:核心是杀敌加时宝石,有了这个,风暴德鲁伊就能作为主力,全程不断,一直控死,一直输出,一直聚怪。不过要注意如果这一次风暴德鲁伊没有结束,那么很多升级都不会生效,比如扩张,闪电,双重。所以如果风暴德鲁伊已经停不下来了,那就没必要再点这些技能了。
另外风暴德鲁伊还有一个核心宝石是加伤害和牵引力,这个一般没人说,但是我这么长时间来主玩风暴德鲁伊深有体会,这个宝石强度绝对有。白板风暴德鲁伊可以拖着小怪走一段距离,但是如果一直走直线的话很容易脱离,而点了强力+50%牵引之后几乎小怪就难以脱离了,大怪还是会较快脱离。而绝世牵引宝石+40%牵引,几乎相当于开局就有强力升级,对于开局清小兵帮助极大,如果再点个强力升级,就是完全的想把小怪拖到哪就把小怪拖到哪,等于只要风暴德鲁伊跟一只小怪擦到了边,就宣布了这只小怪的死亡。即使是大怪,也几乎很少能脱离,基本只有写了有击退抗性的怪和boss能脱离。我目前是带了一个传奇加一个绝世的牵引宝石,开局+60%牵引,除了风元素以外的小怪我已经很长时间没关注过了,等于一下子解决完了所以关卡里除了风元素以外的小怪。而我如果再点个强力,那就是+110%牵引力,连难以被击退的大怪都难逃一劫,像护盾傀儡这种描述上几乎无法被击退的大怪,照样拖着走,只有偶尔一直走直线才会漏出来。因此这个宝石我也很推荐。
另外双重施法这个宝石,虽然是通用的,但我还是要在风暴德鲁伊这里提一下,因为它对风暴德鲁伊有一些比较反直觉的影响,具体机制我在玩法里细说。
弱点:风元素(一生之敌,每逢风元素必卡关,每次通过风元素关就必跳关)。而其他后期的免疫击退的怪其实不太怕,因为成型之后几乎乱杀,纯灌伤害都灌死了。
奋音
2、闪电之灵,作为全游戏最后一个解锁的技能,从游戏初期的唯一排面到削成小鼻噶,再到现在回归正常范围大小,只能说勉强还可以,但没有什么最终技能的排面。常常在摸鱼,迷惑的索敌,导致它难以作为主力。但是它还算可以的机制和控制却保证了它可以作为较为优秀的辅助。虽然饱受诟病,但我个人觉得它没有想象中的那么拉。它最大的毒点其实就是它和风暴德鲁伊这个唯一真神抢赛道,注定了它难以作为初始来使用。
频率:全游戏第一的面板频率,0.1秒1次,并且是范围群伤,按说是强力技能的模板,可惜它的索敌过于那啥,或者说压根没有索敌,除了第一下一定打的到人以外,剩下的弹道完全随机,打不打得到人全看运气,导致它虽然持续时间比风暴德鲁伊长,频率比风暴德鲁伊快,冷却比风暴德鲁伊快,范围跟风暴德鲁伊差不多,看数值碾压风暴德鲁伊,但是实际却比不了一点,就是因为风暴德鲁伊能自行索敌且能聚怪。而闪电之灵却大部分时间在摸鱼,频率大打折扣
伤害:单次伤害很低,但奈何频率高啊,在一个怪身上飞过差不多能打上三四下,伤害还是可观的,而且是高贵的群伤,持续时间长 ,冷却快,用来补伤害其实真的不错。就还是那个索敌的问题。
控制:自带麻痹,升级也有麻痹+2秒,牵引等很不错的控制,这技能数值给的真心高,但奈何一个索敌,摸鱼的问题直接让一切都变得苍白无力,任你有多少数值,打不中怪全是白搭。但话说回来,这个控制确实还行了,就让他在屏幕上乱飘,偶尔打到几个怪,提供几秒的控制,也算不错了。
宝石:有个一段时间后分裂六个闪电球的宝石,据说效果还不错,不过我没见过。
弱点:土元素
玩法:这技能看升级似乎是个电系的集大成者,跟唤雷酋长和雷电之王都有联动升级,但是效果都不算很出众,就是可以接受的水平。如果决心一门心思玩电系的话联动其实挺多的,效果也还行,但是我没研究过主玩电系是什么样。值得注意的是,球闪分裂跟风暴汇聚一样,是在冷却时间内的,也就是可以弥补冷却时间的空隙。它确实不算强,但是也没有大家贬低的那样一文不值,我经常会在局内选他作为辅助控制和输出,效果往往还不错,可堪一用,而且即使我不点任何升级,最后的伤害结算里闪电之灵也都挺高的。总之它就是比上不足比下有余,不堪作为主力,但是作为辅助确实不错,不需要为他点太多升级。
奋音
2、冰霜女神,下限较低,上限极高,但比较刚需冰风暴宝石。成型前稍弱,成型后很强
频率:有贯穿,有连发,有齐射,还能分裂,因此频率高。但是没有群伤,无法叠加群伤。好在冰风暴宝石和三棱冰箭足够强,当怪堆在一起,冰霜女神略微成型之后,将不断触发冰风暴,伤害频率很高
伤害:前期较低,有贯穿但子弹判定体积没有风领主那么大。需要比较多升级,数量起来,冰风暴开始续上,然后点出三棱冰箭之后就非常可观了
控制:主要是冰冻和击退,一旦成型,就是冰风暴不停,三棱冰锥满天飞,怪一动都动不了。
宝石:过于刚需冰风暴宝石,以至于没有冰风暴就几乎玩不了的程度。但是冰风暴宝石带来的加成也确实足够大。
弱点:护盾傀儡,一生之敌,遇到几乎没法玩。
玩法:前期比较弱,需要其他技能辅助来度过艰难的前期,选技能尽量往三棱冰箭方向选,后期成型后无论频率还是伤害还是控制都是顶级的,可以作为主力。另外有大爹护盾傀儡,遇到就打不了一点,建议配合风暴德鲁伊,地精工程师等应对护盾傀儡
cccc
好帖支持
谦谦
法杖阵容就是那五个吗?
奋音
是的,除开奥术游侠,剩下的初始法杖技能就是那四种,但戒指和项链还有技能可以携带搭配
cccc
好帖支持
奋音
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奋音
4、火焰女王,较高的输出,较弱的机制,没炎爆术之前比新手技能奥弹都强不了多少,纯靠一手炎爆的爆炸输出来抬。跟雷电之王其实优先度半斤八两,不过看在雷击链的面子上,我把它排在雷电之王下面
频率:没炎爆之前只有两段伤害 ,频率很低,技能冷却也不快,数量也不多,但是有群伤。有炎爆之后能贯穿加群伤,范围较大,可以像飓风真空那样叠加群伤来达到较高频率,但可惜也高不了太多,最坑的是炎爆还和连续冲突,更降低了这个技能的强度
伤害:在没宝石没升级的情况下算很高了,但问题也在于,他没什么好的机制宝石,除了炎爆以外也没什么质变的升级,整一个就是中庸,开局还算可以,但也逊于有雷击链的雷电之王但越来越乏力,出了炎爆之后能强一些,叠加伤害很高,但因为跟连续冲突所以也不算很强。有燃烧这种持续伤害buff,但是实际数值也不算高
控制:自带一点击退,但属实有点不够看的,而且为了炎爆不能点连续,所以我通常认为它约等于没有控制。17级的眩晕概率也较低,控制很少
宝石:没有什么特别强的机制宝石,与其说火焰女王不吃宝石倒不如说是因为它实在没有好的宝石可以吃。有个命中多次之后释放一排火焰女王的机制宝石,但是实用性也就那样,只有伤害,缺少控制,是走不远的
弱点:小火怪(减一些伤害但无伤大雅),其他怪很少有克制火焰女王的,实在因为火焰女王就一灌伤害的,没什么好克制的
玩法:都没宝石的情况下,前期强度在法杖赛道算是还行了,后期的话,点个炎爆出来也还凑合,可以当主力但是我不是很看好,基本是要靠堆高攻击力来撑起来的。可惜输在没什么好的宝石,前期比不了雷击链,后期比不了冰风暴。
桐宫之囚
金币本和深渊有没有撒心得
奋音
金币本倒着跑确实抽象,个人见解是冰疫之王点两下释放+2,或者增伤60%👉范围+100%,奥数侏儒没有扫射之前别点,龙卷风和主技能有点则点
奋音
戒指赛道:
1、冰疫之王,可与风暴德鲁伊媲美的强力泛用控制技能。在很多方面有独特性和不可替代性。
频率:每6.2秒一发,一发10次伤害,可以很好的破土元素的盾,每一次都能触发宝石,而且是范围群攻,局内升级更可以加大范围,在法术书界面升到17级后更是可以开局就双发,双倍频率。十分不俗。更有打单怪使冷却-80%宝石,几乎一直不停在放
伤害:很低,主要伤害就低,后续持续伤害更是凑数的,整体伤害很低。有个寒霜之心升级可以额外伤害一次,但也就那样。伤害不是冰疫之王的强项

控制:独一档的强,和风暴德鲁伊走不一样的道路,风暴德鲁伊是动态控制加聚怪,越控越多,冰疫之王是极致的硬控,让怪原地罚站寸步难行。它有最长的控制时间(本身自带两秒左右,极寒新星+2秒,绝对零度冻结时间翻倍。这是非常少见的控制时间直接翻倍的升级。),超大的范围(本身范围就不小,新星扩张+100%)。另外一点可能不被注意的是,它持续伤害每次都有控制,而不是只有第一下有,这利于触发无视免疫宝石以及控住带大量抗性但不完全免疫的怪比如巨虾和晶石巨蟹,配合单怪冷却-80%宝石,轻松控死。它还有全游戏唯一的无视抗性的深度冻结宝石,专治一些毒瘤怪。正常玩随便来个三连加扩张加极寒就能轻松控死全屏的怪,寸步难行。

宝石:有三个宝石,都挺有用的,一个是独特的无视抗性的深度冻结宝石,专治毒瘤怪。一个是单怪冷却-80%,再随便加点别的冷却宝石或祝福,可以叠到-100%冷却,施法不带停的,打前期零零散散的怪和后期大boss都非常好用。三是范围宝石,可带可不带,用处还行但不多。
弱点:火元素,护盾傀儡等免疫冻结的怪
玩法:主打一手辅助控制,泛用性广,最强硬控,一般当辅助可以不用升级就有强度,升级也都还行,不亏,大多数都能有效提高控制力度的,我一般扩张>连续>绝对零度>极寒>伤害(扩张的前置)>寒霜之心(绝对零度的前置)。有单怪减冷却宝石时开局强度很高,就算没有,也可以控制几秒怪,多争取几秒时间,这对开局很重要。如果怪都吃冰的话,冰疫之王甚至能当主力玩,直接三连加扩张加极寒,控的死死的。如果遇上啥控都不吃的毒瘤怪的话就到深度冻结宝石发挥作用的时候了。和冰霜女神一起用有联动,高贵的百分比伤害,并能提高频率。硬控冰冻和风暴德鲁伊的强力聚怪互补,提高控制力度为风暴德鲁伊的聚怪争取更多时间。
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