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【卡牌迷境】概念型攻略基础篇!魂石经营级变换!(下)

投票2024/02/08151 浏览测试体验
本次将魂石作为核心,把一切变换成魂石,映射出一款全新的游戏!
目录
排查
实践-理论对应
请一定要全程记住此概念,改变自己的思维方式,采用经营级变换,将所有东西全部统一变换为资源,资源单位是魂石。
选项太复杂搞不懂?东西太多摸不清套路?没关系,在此基础上,我们一个一个来排查。
首先我们来看局外属性
TapTap
先假定每个数值设计都是合理的平衡的
根据符文基础规则,我们可以得知
1.2号位的4种属性价值相等,每1%=1%
3.4号位的3种属性价值相等,暴击伤害2%=1%其它
5号位的4种属性价值相等……
TapTap
徽章最高等级属性
再根据徽章的基本属性规则,我们可以知道,在数值策划的规划中,图上这些属性的价值是相等的……
聪明的读者已经发现了,不同的属性在不同的流派上的价值是不同的,绝不可能完全相等,因此等式不成立。
而楼主却说,每个最适合的属性在最适合的流派上价值是基本一致的,因此等式成立。物吸、物爆、法固、法爆,每个属性总能碰上合适的流派。
所以除了部分关键属性,我们可以忽略不计,不同流派在入局初始的差别不大。
(5号位全是关键属性)
为什么一上来就算不清楚?因为局外没有设立资源单位,全部换算成理想化的天赋点再统合一遍就浅显易懂了。
注意:局内/局外属性价值不一样。虽然在最终结果上价值是一样的,可以相等,一般情况下我们还是分开算,以防出现差错。
现在来看看更为重要的局内属性。
TapTap
蓝药商店
TapTap
红药商店
TapTap
第一章专属商店
现在我们拥有了更多的依据,可以有更多的等式了。
不过呢,就楼主目前的看法,体力值上限和魔法上限没什么实际意义。
并且血量和即时血量是不同的,即时血量就是血瓶,可以无视上限(掉血了再回血)。因此得出:
[价值]即时血量>血量,即时蓝量>蓝量
依据图中数据,
1.5-2血量=1魂石
1攻击=20魂石
1血量上限=2.5魂石
1-1.5蓝量=1魂石
1魔力=20魂石
1蓝量上限=3.33魂石
第一章专属
16血量上限=50血量
12蓝量上限=30蓝量
1攻击力=30血量
1魔力=20蓝量
有了这些数据,我们可以回答上期的问题了
将游戏中复杂的思考路径通通丢弃,变换为经营休闲类游戏的思路,如何用最低的成本解决掉每一位顾客?哪些顾客不值得接待?
在失业大酬宾面前如何破财消灾?面临年终(BOSS)如何提前做好准备、如何避免被死线支配?
直接化身成计算器开算!
终于,
现在我们来到了一款新游戏。
我在卡牌迷境开超市!
敌人(顾客)的攻击值等于他所需要的成本价
敌人(顾客)的血量值等于他所需要的商品价
我们的成本资金(血量)是有限的,并且我们每个产品的价值(攻击)是固定的,如何提升价格(实际伤害),提升我们的总资金量,是最需要考虑的。
示范例
以3攻8血无属性小怪为基础,我们最少出3块钱的商品他才能接受,但我们的定价能力有限,只能定6块(攻),所以就要卖他2个成本3块才能成功结账。结账后会获得一定的魂石(资源)奖励,我们决定卖出更贵的货,8块钱(伤)的火球术卷轴,即使这样我们也要付出6点魔法的成本。
为了知道到底怎么样决策最正确,就需要把这些数据全部依照规则代换成基本单位魂石。并且因为魂石一般情况下需要及时用来升级才能收益最大化,所以又产生了新的旧事物,强度-时间价值,商品升值得越早,收益越高,当然还需要考虑环境变化(敌人血量斩杀线)。
当然了,高难度实战中是需要不断降低自己的血量和蓝量的,保证长期都不到上限才能吃到更多的资源。节约出更多的成本供给自己的产品升级。
策略上看一般攻略就能搞清楚,特别复杂的情况才需要算,或者强迫症为了最完美解需要算。
算这个的优势在于只需要考虑几个阶段点。第一个是当前状态节点,第二个是BOSS节点,第三个是奖励层节点(资源多)。
时间不够了所以草率完结,还有很多(可能800字)的内容都没介绍。
有装备属性价值、敌人角色属性等效后价值、极限属性的收益膨胀(闪避98和99理论上差了1倍)、收益扩展(敛财技巧)、破财消灾技巧(买药买卷轴)、不同流派的收益(重点讲新兴的跳关流派,什么时候跳关比正常打亏的资源少等于赚,什么情况下跳关过多会导致无法通过BOSS)、BOSS的属性价值总值、以及对应不同流派的理论最低通关资源成本门槛、不限血每章每关整关纯物攻理论总值等……
因为映射出了一款全新的游戏,所以能开发介绍的东西非常多。
最后郑重声明,本作品不参与#卡牌迷境「红炉点雪」测试 活动评选;
仅参与活动,给活动凑人数凑曝光量,不参与评奖。
看完后,你学废了吗 (单选)
会了!会了!
0%
废了¡废了¡
50%
¿¿¿说什么呢你¿¿¿
0%
谢谢楼主,已经60秒通关梦魇了
50%
虽说是基础篇,但不会有进阶篇了,给这篇理论修正完善的继承权交给大家,可以吸收为自己的作品。
卡牌迷境24年2月期游戏测评附新手入坑指南截图
卡牌迷境24年2月期游戏测评附新手入坑指南
先评整体 在轻量化单机手游赛道算中上等作品,很有自己的独特风格。 前期玩家自己探索规则,难度也低,能割草获得快感。 整体的最终内容量比前一期差不多翻倍了,量大管饱可以放心入坑。 养成上限高,即便有什么打不过的关卡,也能随着时间,不断做任务提高基础属性通关。 正常游玩氪金需求几乎没有,肝度很低,且没有体力限制,想无限肝也可以无限肝,这是纯单机的作风。 在细微的方面有许多的亮点和问题 目前是有了怪群的
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工作室新项目--桌面上的模拟经营,治愈毛茸茸食堂,商店页来啦!截图
工作室新项目--桌面上的模拟经营,治愈毛茸茸食堂,商店页来啦!
嗨嗨~这里是猫事多游戏工作室,我们在研项目《毛茸茸食堂物语》Steam商店页正式开放啦~欢迎大家添加愿望单项目将于近期开启Demo试玩~请关注官方公告 《毛茸茸食堂物语》是一款位于电脑屏幕底端的餐厅模拟游戏,不论是餐厅店员还是顾客,都是毛茸茸的小动物,它们会在你工作/学习的时候陪伴您,来经营充满毛茸茸的餐厅叭!【come 2 cc our game.if u work/study hard,u c
官方
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01:16
虚假的【卡牌迷境】速通技巧截图
虚假的【卡牌迷境】速通技巧
货真价实的BUG利用 其原理大抵是利用挑战模式强制性属性调整的漏洞,只要不断重新开始,就能不断刷出影响局外数值属性,并且还能带进除新手教程以外的任何关卡。视频为连点器自动刷属性20分钟后开始的测试,也是因为这个才改掉了默认名(不知道的还以为是挂)。 视频2为上报当日提供的BUG录屏,发出来是因为要清储存空间了。
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《卡牌迷境,基础掌握知识,速刷全成就攻略》截图
《卡牌迷境,基础掌握知识,速刷全成就攻略》
首先,游戏内容并不多,怪物卡牌加一块不到五十张,三章节里,怪物技能会有重复,无养成的情况下关卡会有一些难度,需要一些游戏理解和手法。 钱就只有开宝箱一个用途 关卡分为1-4层,入梦,环境,迷踪,晦暗 主要是积分要求,和三星不死 积分的算法如下: 最多包括五个部分:装备,卷轴,药剂,附魔,其他 游戏战斗界面最顶端(获得积分按钮)也能看到进度 装备:基本都能做到满级 卷轴:就是最底下一栏里的火球法术那
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01:16
【卡牌迷境】第一章怪物图鉴和通用套路(勿入纯水)截图
【卡牌迷境】第一章怪物图鉴和通用套路(勿入纯水)
这里只讲第一章,第二章留给别人做攻略,就是纯苦力活,谁都能做,快来一起水刊呀! 做到一半发现视频太麻烦了,看起来也麻烦,剪起来也麻烦,内容量还少,于是只做了一半。还是用最熟悉的PPT帖方便。 目录 小怪与BOSS 实战分析 小怪与BOSS 提前说明一下,图中的黄色数字是不固定的,随着层数变强变难。白色数字是初始固定的,无论怪物如何变化,本关的初始数值就是那么多。 1.仙人掌可以留到最后杀,如果玩纯
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01:30
【TapTap年度游戏大赏】斩获大奖的哥特风猫咪卡牌截图
【TapTap年度游戏大赏】斩获大奖的哥特风猫咪卡牌
#TapTap年度游戏大赏应援 #卡牌迷境
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