下载 App

《侠气》首次删档测试开始了!

修改于2024/02/09802 浏览综合
        各位关注《侠气》的家人们:
        《侠气》目前已经开放首次删档测试,测试时间2024.02.09—2024.02.18。欢迎大家前往体验。如果有任何的意见建议,欢迎加入我们的qq群:631430690,共同交流,抱拳感谢!
       (好了,重要信息到此为止,接下来都是我的废话,大家可以略过。)
       在等待游戏审核上线的间隙,怀着忐忑紧张的心情,简单地对过去四个月的开发过程做个回顾。
       《一息》自8月18日在Tap独家上线,受到了很多玩家的喜爱,也有不少朋友给予了支持和鼓励,目前累计已有5万多的下载量,对于一款内容单薄、制作粗糙的创意小游戏而言,我们已经很满意了。同时,玩家们也提出了许多意见和建议,如何回应大家的喜爱与热情,如何对待这款游戏的下一步命运,才是我们一直在思考的问题。最终,我们决定对游戏进行重制,投入时间精力去开发一款更正式的《一息》。
        10月初,游戏正式立项,我们开始了策划工作,最终决定在“蓄力突刺”这一核心玩法的基础上,增加肉鸽元素,并构建更完善的世界观和机制体系;
        10月中旬,程序就位,连肝两周,初步完成了代码的基础框架;
        10月底,美术到位,开始测试美术风格;
        11月初,主程同学家里突发意外,他不得不离职回去照顾家庭,我们都很关心他的情况,也很支持他的决定,只能着手寻找新的程序;但临时找合适的人选并不容易,一直持续了两三周,才被我们挖掘到了如今的主程;而在这期间,我们又经历了几次美术风格的尝试、推翻、重来,纠结了很久,才确定了如今的风格。11月底我们还受邀带着《一息》前往成都参加了核聚变,现场的火热氛围也让我们受到了莫大的鼓舞。
        12月初,正式进入游戏内容开发阶段,然后就是两个月的埋头创作。对于一款游戏而言,两个月,60天,实在微不足道,也远不足以完成一个成熟完善的作品,其中的艰难和挫折,难与他人言说,或许还是我们太菜了,毕竟都是新手入行,虽然怀着制作好游戏的热情与梦想,但路只能一步步往前走,坑也要一点点踩过去。
       终于,在除夕这一天,有了现在可供大家体验的版本,它还很稚嫩、很粗糙,但我们早已答应,要在年前和大家见面。行走江湖,可以丢了脸面,丢了性命,但却不能丢了信誉。过年了,丑媳妇终究要见公婆;但过完年,我们就把这个丑媳妇拉回家,好好拾掇拾掇,未来以更好的面貌和大家相会。
        最后,祝大家新年快乐!
00:42
【玩家投稿】竞速模式榜一最佳成绩,39.22秒!截图
【玩家投稿】竞速模式榜一最佳成绩,39.22秒!
投稿人:小柒kissne
官方
12 赞
3 回复
《弹弹法师》Bug反馈专用贴截图
《弹弹法师》Bug反馈专用贴
嗨,大家好,我们是海未起明工作室,《弹弹法师》是我们团队负责开发的一款以打砖块为原型、融合了肉鸽玩法的休闲游戏,很高兴能够获得大家的关注和喜爱。 这是我们第一次创作这种类型的游戏,经验不足,加上首次使用TapTap的小游戏技术,虽然它有点开即玩、快捷方便的优势,但也确实有概率出现加载失败(黑白屏)、卡死等问题,我们和TapTap官方技术人员做过沟通,他们也在努力优化小游戏功能,相信接下来会更加成熟
官方
24 赞
32 回复
《水相》进阶操作攻略分享(来自玩家“aa3173”的原创)截图
《水相》进阶操作攻略分享(来自玩家“aa3173”的原创)
自从地图工坊上线以来,勤劳又能干的创作者们摸索出了许多新的操作技巧,美其名曰“特性”,并以此设计了各具特色、有趣好玩的地图,但实际上很多“特性”是程序同学写代码的时候不经意间造成的,完全不在策划同学设计的范围内,以至于我们制作组看到的时候也是一脸懵:“啊,原来还可以这样操作啊!” 不得不说,大家实在是太牛、也太热情了,竟愿意花如此多的时间、精力投入到玩法摸索和地图创作中,这让我们深受鼓舞,也倍感责
官方
64 赞
6 回复
00:48
块友手速大比拼,竞速模式44秒!截图
块友手速大比拼,竞速模式44秒!
视频来源于玩家:小 channel #决战方块 #决战方块精彩对局
官方
4 赞
【决战方块】预约奖励已发放,请注意查收截图
【决战方块】预约奖励已发放,请注意查收
嗨,各位预约游戏的消除者们,为了感谢大家的信任与支持,我们的预约礼包已成功发放,请大家注意查收。 一、礼包内容 金币*200 学者头像*1 甜品皮肤*1 二、领取方式 1、预约玩家在游戏商店页面会看到礼包领取提示,点击复制礼包兑换码; 2、进入到游戏的头像界面,点击礼包图标 3、在弹出的对话框中粘贴礼包码即可领取奖励。 最后,感谢大家关注《决战方块》,如果对游戏感兴趣,欢迎加入玩家交流群(QQ群:
官方
3 赞
1 回复
02:08
[玩家投稿]成就“吃软不吃硬”达成!截图
[玩家投稿]成就“吃软不吃硬”达成!
投稿人:小柒kissne #决战方块 #决战方块精彩对局
官方
3 赞
1 回复
[公测抽奖]《决战方块》正式上线,晒截图赢京东卡!截图
[公测抽奖]《决战方块》正式上线,晒截图赢京东卡!
亲爱的消除者们,我们的俄罗斯方块对战游戏《决战方块》正式上线啦,现在只要体验游戏并晒出截图,即可参与抽奖! 🎁【活动奖励】 50元京东卡*3 ⏰️【活动时间】 2026年2月26日10:00——3月15日24:00 ✅【参与方式】 体验游戏,并在本贴评论区晒出你的头像界面,即算成功参与。头像界面长这样: ❗ 【注意事项】 禁止发布任何违反法律法规或社区规则的内容; 请按照指定格式,以回帖形式参与
官方
219 赞
343 回复
01:58
块友投稿:只用TSD挑战40行竞速截图
块友投稿:只用TSD挑战40行竞速
投稿人:小柒kissne 他可是我们游戏里的大神,经典模式118万分,竞速最好成绩39.36秒,两个都是榜一,这个视频是他挑战只用TSD完成40行竞速,不代表真实水平[表情_斜眼笑],但观赏性绝佳。 #决战方块 #决战方块精彩对局
官方
1 赞
1 回复
《决战方块》游戏攻略(三)对战攻击数值表截图
《决战方块》游戏攻略(三)对战攻击数值表
为了方便块友们查看,我将攻击表单独贴在这里,需要的朋友可以自行保存。
官方
4 赞
《决战方块》游戏攻略(一)基础规则解释截图
《决战方块》游戏攻略(一)基础规则解释
俄罗斯方块诞生于1984年,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫发明,最初的规则很简单:7种由4个方格组成的方块下落,填满一行就消除。 随着游戏在全球流行,出现了各种版本的方块,规则也不尽相同,到了2001年,由俄罗斯方块公司授权的游戏《Tetris Worlds》统一推广了超级旋转系统(SRS),让之前只存在于特定版本或高手技巧中的复杂旋转(如T旋)成为官方认可的标准机制,之后又进一步明确了“7-B
官方
5 赞
3 回复