《水相》进阶操作攻略分享(来自玩家“aa3173”的原创)
自从地图工坊上线以来,勤劳又能干的创作者们摸索出了许多新的操作技巧,美其名曰“特性”,并以此设计了各具特色、有趣好玩的地图,但实际上很多“特性”是程序同学写代码的时候不经意间造成的,完全不在策划同学设计的范围内,以至于我们制作组看到的时候也是一脸懵:“啊,原来还可以这样操作啊!”
不得不说,大家实在是太牛、也太热情了,竟愿意花如此多的时间、精力投入到玩法摸索和地图创作中,这让我们深受鼓舞,也倍感责任之重,如果不把游戏做好,怎么对得起你们的喜爱和支持?
但也许有人会发现,《水相》已经好久没更新游戏内容了,这并不是我们摆烂放弃了,而是因为我们已经开始研发《水相2》,团队人员有限,精力难以兼顾;同时也是考虑到《水相》的基础不够扎实(不管程序还是策划,当时的我们实在是太菜了),遗留下了一堆“烂摊子”,很难大刀阔斧地进行修改,因此这些遗憾和不完美,我们希望在2代作品中能够得到弥补,包括操作手感、多人联机玩法以及更好用的地图编辑器等等。
《水相2》的开发计划大致如下:2025年年底前,完成demo版本,开始申请版号;2026年完成全部开发、进行测试,并获得版号;2027年正式上线。希望大家多多关注和支持。
好了,言归正传,开始介绍水相进阶攻略,以下内容由玩家“aa3173”原创,小水滴只是当了一回抄书匠,非常感谢他的探索钻研和无私分享!
注:
1、文中的操作技巧均为玩家实践总结,非官方标准设定,因此不保证每次都能操作成功;
2、进阶技巧仅推荐有兴趣的老玩家尝试,不适合新玩家;
3、不看本文,也不会影响所有官方关卡(以及绝大部分自制地图)的通关体验;


一、血量
- 血量显示位于游戏画面左上角,每次复活时为2滴血;
- 任意形态进入清水时会增加为3滴血,碰到红色激光或酸雨扣1滴血,碰到刺头扣2滴血,碰到污水直接死亡;
- 水形态碰到垃圾会扣1滴血;
- 冰形态在清水中碰到红光会扣1滴血;
- 云形态碰到一般物体均会扣血(但不包括水龙头、通电机关、记数机关、存档/通关叶子、风场/电磁场);
- 不同血量对应着不同的体型大小、推箱速度、爬坡程度等等;
二、水形态跳跃
- 水滴在离地后约0.2秒内可以在空中起跳(单向平台也同理);
- 水滴顶部离清水水面0.5格以内时离开清水,会自动跳跃一次;
- 在第1、2两个条件均达成时可以跳两次;
- 水滴跳跃高度约为三格,贴墙跳会略高一些;
- 水滴下部离地面0.8格内即可被判定为落地;
- 通过第5点技巧,可以在一瞬间按两次(多次)跳跃去到更高的平台上;
- 正常状态下水形态不能在边界墙,刺头,垃圾,水龙头上起跳;
三、冰水跳跃
核心原理:冰形态可以保留水滴的跳跃次数,且无时间限制,满足条件再变回水后会自动跳一次,从而实现空中跳。
- 冰形态时按下跳,变回水后若水在地面上会跳一下;
- 水形态在离地0.2秒内变成冰后,按下跳跃再变回水后会跳一下;
- 冰形态在距清水面0.4格以内时,变回水后会跳一下;
- 当第2和第3点均满足时(但在冰形态时不要按下跳跃键),变回水后会先自动跳一下,再按跳可以跳第二下。
- 利用第1和第2点技巧,可以爬墙,循环点击"冰→跳→水"即可(但难度较大);
四、冰水云跳跃
- 云和冰都可以保留跳跃次数,时间不限,两者间切换后剩余跳跃次数不变,且云形态可以随意按跳跃键,不影响跳跃次数;
- 水在离地0.2秒内换为云(或先换为冰再换为云),再换回水后0.2秒内按跳可以跳一次;
- 当冰离水面0.4格以内后,换云再换水,会自动跳一次;
- 在水形态可用时,云不能进入清水;所以用云二段跳需要冰形态满足第2、3点条件后,再换回水(会先自动跳一次,0.2秒内按跳跃键跳第二次);
五、水云下落
- 云在风场中逆向移动,可以将当前水平速度减小至一个最低值;
- 多个相同方向的风场叠加在一起,对云形态施加的加速度也会叠加;
- 云的下降(也是按跳跃键)是将向上的分速度先改为一个固定值,而非在原有速度下增加速度;
- 切换成云形态后,整体速度会先变为零;
- 利用第4点,可以在水形态按跳跃键后,立即变成云来减小跳跃高度;同理,下落时变为云也可以减小下落速度;或反复切换为云来穿过风场。
六、暂停功能
- 以下操作可视为暂停:按右上角的设置;按下机关(数秒后自动解除暂停);血量归零;重生; 按手机上的系统返回键;
- 利用第1点,血量为零时可通过解除暂停来恢复移动数秒;
- 角色暂停时速度会变为零,可利用此来减小上升或下落速度,解除暂停后角色速度从零开始增加;
- 若要解除暂停后立即左右移动,暂停过程应当不松开移动键,但可以改变移动方向(手指移向另一个方向键)
- 暂停无视绝大部分碰撞与伤害,除以下例外:任意形态触碰到清水和污水;冰触碰箱子;水触碰箱子和所有平台(单向平台除外);
- 弹簧蘑菇以外的机关,都可以在暂停过程中正常触发;
七、碰撞与免伤技巧
- 角色受伤后进入无敌状态,2秒内可以无视除污水外的任意伤害物(此期间可以进入清水);
- 水或冰贴墙后变云,所贴墙面在云离开前不会对云造成伤害(离开后再贴此墙会被伤害);
- 与上条同理,角色被尖刺、垃圾伤害后,不离开此伤害物体(或在无敌时间内触碰此物体,但不离开),就不会受到二次伤害;
- 冰贴墙时变成水(或云)的瞬间可以判定墙后面的物体(离墙很近,约 0.1格),比如说可以隔着墙触发另一侧的存档叶子;
- 形貌交叉:当在冰形态下,同时按下“水""冰"两个形态按键,会变成一个有水滴表情的冰形态(简称水貌冰形),比普通冰的体积更小。如果没有成功,需要多试几次;
- 形貌交叉可自由组合,如“云貌冰形”的碰撞还能更小;角色能力由“形”决定,体积由“貌”决定;


大家如果对以上技巧感兴趣,可以在地图工坊中搜索“水相拓展教程图”并进行挑战(目前一共有7张,分别对应本文的七个标题),也欢迎和作者“aa3173”交流(可以找我要他的联系方式)。