现在排位赛满地弹簧!!砰砰官方!

修改于2024/02/09293 浏览意见反馈
♥放一张我最爱的歌当封面![表情_星星眼][表情_星星眼]
[表情_举手]正篇开始
一张牌是需要多方面博弈的。
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①养成资源:比如我把资源押在12级汤鸡身上,我要赌这至少半个月以内他都不会弱,这是一种博弈。而1级弹簧无需等级!不仅如此,还助长了等压狗压均等虐人的气焰! !
②投入产出比:弹簧零费牌能解双空降共4费。博弈毛啊,直接被碾压。
③反噬:比如唐吉3费乱放没打进去,是要亏一整轮的节奏的,需要拼时机、等级、费用。甚至被反噬被一波平推。但弹簧:既不卡手,又不吃等级和费用,还不要拼手速。甚至可以提前放,准备时间也短。甚至满地铺,又防偷袭又防推进。这还是博弈吗?都不拼那不是跳脱棋局外了?官方挂?
[TapFamily_起飞][TapFamily_起飞]
♦建议:①改3能级(简单粗暴)
②不改费用,放置时间加长,离家越近越长(不然新增强的大哥毁灭者也一下变小丑了)最长4秒。
想救近火?就得博弈!
③加强博弈代价:手牌只有在弹簧放置完毕后才会切换下一张牌,变相削弱卡牌循环。(想一劳永逸?有苦头吃!)
TapTap
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