2024/02/10818 浏览
感谢六总的福利(除了今天签到[表情_喷]),今天站策划利益说点建议~
1.希望能把游戏的重点放在互动性玩法,而不是一味的滚卡。比如联盟争霸赛玩法。某游戏的“争霸赛”叫“盐场”是它的核心玩法,真心觉得策划可以玩玩,取长补短。
全冠所有的玩法给我的感觉就是明明可以白送资源,非要绕一圈,非常无聊。
2.增加游戏的竞争性。我分不清是策划不清楚什么叫“竞争”还是这款游戏的定位就是养老?我又要说某游戏了,它有个机制叫上供,a玩家可以把b玩家抓成自己的“咸臣”,b玩家每天获得的资源都要上交10%给a玩家。
3.开放球员赛后数据。全冠算是我玩过论坛几乎没有“技术贴”的游戏。我也分不清策划是开放数据分析很难(单个球员的抢断、拦截、进球等等)还是策划设计技能的时候很多都是文字游戏,没有实际效果所以不敢开数据分析?
我以前玩的篮球游戏,基本论坛都有实测某个球员的强度和某个技能的强度。全冠开了6年了对吧,我真心感觉这个游戏还在萌芽阶段。

不多说了,玩法、竞争、技术分析这三个能做好,全冠还能第二春。说一句不符合玩家利益的话:最近论坛天天都是喷你们的,还不是玩家之间太“和平”太“无聊”太没有“互动”了?
自古都是皇帝让底下大臣斗起来(头部玩家要撕起来才能刺激消费,靠滚卡真low),位置才坐的稳。让百姓累起来(有数据可以分析,有事情可以肝),天下才……
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