下载 App

【四海壹锅】黑海最强棒球配装!

修改于2024/02/151.7 万浏览综合
大家都知道,黑海的棒球配装有非常多的变种,原理也都各不相同,那有没有一种最强的棒球配装呢[表情_比心]
在给出这个问题的答案之前,我先给大家分析一下目前主流的三个棒球流派。
棒球流派分析
1.面板流棒球-攻击
TapTap
第一个是以绞尽脑汁的突出某项面板为主的棒球流派,因为棒球的伤害会受到攻击力和暴击的影响,所以堆面板也都是往这两个方向发展,角色也是使用面板高的角色,而这里的配装就是以突出攻击为主的棒球。
(纱夜因为还有模组+10攻,所以是目前版本中攻击面板最高的角色)
2.小明棒球
TapTap
第二个流派则是小明棒球,不过部分玩家看到这里可能会心生疑惑,啊?小明他不是初始攻击最低的角色吗,为什么他也能打棒球?
TapTap
确实,小明就面板优势而言,确实拉胯,但他最大的优势就是,他开局有10个蛋,并且能绝育常驻,相当于可以一直吃满鸭子玩偶这个道具。
TapTap
而鸭子玩偶这个道具所提供的加成,是与道具数量加成互相加算的一个独立乘区。
(详情可看上方棒球伤害计算公式)
简单来说就是,小明他虽然初始攻击低,但鸭子玩偶能提供给他一个×(1+2)的伤害加成,并且除了道具数量加成外,别的加成都无法对该加成进行稀释,而他的初始攻击虽然远比纱夜棒球套要低,但不足以拉开3倍的差距。
而纱夜攻击流棒球想要追上小明棒球的唯一方法,就是在局内捡够一定的道具数量,而这个道具数量的要求我会在与下面龟壳套的对比中一起进行分析。
3.龟壳棒球
TapTap
最后一个流派则是龟壳流棒球,不过这套配装不经常玩棒球的玩家看着可能会比较抽象,但老玩家或是仔细看了上面的棒球伤害公式后应该就会发现这套的亮点,没错,它的亮点就是,能叠乌龟壳!
TapTap
首先,乌龟壳是无法通过在黑海商店里消费黑海币来叠的,因为黑海币和金币是两个独立的系统,并且,黑海商店池里也不会出跟金币有关的道具。
所以能叠乌龟壳的唯一办法就是,局外携带能获取金币的道具,再想办法消费金币即可。
TapTap
而这套获取金币的方式便是能量转化器,因为黑海每波结束时会回复护盾,而这个过程可以触发能量转化器给我们大量的金币。
(黑海的那个波次回盾属于机制回复,并不仅仅只是我们有几格,就回复几格,而是一瞬间回复大量护盾给我们直接回满,经过测试,其回复的护盾全部转化为金币后,每波可获得800左右金币)
TapTap
TapTap
然后再配合上钢笔和开锁热线一直丢手雷花钱即可叠乌龟壳。
4.对比
那么到现在说了这么多,上面这三套棒球配装究竟孰优孰劣呢?
就让我们先来计算对比一下各自的乘区收益。
(计算公式原理可观看上方的棒球伤害计算公式)
注:下面乘区公式中红色括号为龟壳乘区,黄色括号为鸭子玩偶乘区,而龟壳乘区中的0.5为满镀礼貌头盔,0.75为满镀荆棘玫瑰。
(至于为什么要算上这两个道具,因为前两个配装都要与龟壳套进行对比,并且考虑到乘区内其它加成会导致收益稀释,所以都需要把龟壳乘区里的道具算一下)
攻击棒球的乘区关系:
188×(1+0.5+0.75)×(1)=423
(优势:攻击高,188为初始攻击)
小明棒球的乘区关系:
112×(1+0.5+0.75)×(1+2)=756
(优势:鸭子所属乘区数值+2)
龟壳棒球的乘区关系:
130×(1+0.5+0.75+3)×(1)=682.5
(优势:龟壳所属乘区数值+3)
就初步的乘区收益计算结果而言:
小明棒球>龟壳棒球>攻击棒球
(关于黑海印记的攻击加成与局内攻击徽章的收益效果探讨问题,先声明一下,黑海印记的攻击加成与攻击徽章的效果都是独立乘区,独立乘区对于总收益差距的影响是不变的,毕竟你乘2,我也乘2,大家都乘2,那等于没乘[表情_斜眼笑])
但是考虑到鸭子玩偶提供的加成与道具数量加成为同一乘区,因此会被道具数量加成所稀释,所以需要再计算一下捡了不同道具数量后的各自乘区收益关系。
捡了10个道具后的"攻击棒球"乘区关系:
188×(1+0.5+0.75)×(1+0.125+0.025×10)
=581.625
捡了10个道具后的"小明棒球"乘区关系:
112×(1+0.5+0.75)×(1+2+0.125+0.025×10)
=850.5
捡了10个道具后的"龟壳棒球"乘区关系:
130×(1+0.5+0.75+3)×(1+0.125+0.025×10)
=938.4375
显然,对于捡了10个道具后的乘区收益而言:
龟壳棒球>小明棒球>攻击棒球
并且鉴于实战中捡10个道具并不困难,因此实战中,龟壳棒球的实战效果>小明棒球。
不过既然龟壳棒球捡一定道具就能超越小明棒球,那么接下来的问题便是,攻击棒球需要捡多少道具才能超越小明棒球?
(因为这里我不可能一一穷举做对比,毕竟放在帖子里太繁琐了,所以下面直接放上捡了80个道具后的乘区收益对比[表情_斜眼笑])
捡了80个道具后的"攻击棒球"乘区关系:
188×(1+0.5+0.75)×(1+0.125+0.025×80)
=1321.875
捡了80个道具后的"小明棒球"乘区关系:
112×(1+0.5+0.75)×(1+2+0.125+0.025×80)
=1291.5
结论:捡了80个道具后,攻击棒球的收益即可超过小明棒球。
但是鉴于实战中捡80个道具的困难程度,以及就算真捡了80个道具,一般也是很后期的情况了。
而且捡了80个道具后的收益也仅仅是超越了小明棒球一点点,就过程而言,小明棒球赢麻了。
所以最后总结,以上三套棒球配装的实战价值:
龟壳棒球>小明棒球>攻击棒球
那么看到这里,你以为这期帖子就要结束了吗?不,现在我要告诉各位,上面所说的这些棒球配装都是陪跑,接下来我要介绍的配装,其乘区收益将吊打上面的三个配装[表情_斜眼笑]
最强棒球配装思路
TapTap
第一步思路还是先从龟壳套入手,经过上面的推论我们得知,龟壳套是实战中收益最大的套装,但是龟壳套它最大的缺点就是,为了消费金币需要带上钢笔和开锁热线,而带了这两个道具后会让我们损失大量的攻击面板,那有没有一种既不损失面板,又能消费金币的方法呢?
TapTap
答案是,成功著作!
这个道具会在我们死亡时,消耗所有金币复活一次!是的,消耗所有金币!
以此加上能量转化器在波次结束后给我们的大量金币,相当于带上它后,只需死亡一次就能直接叠满龟壳!
(注:黑海中纪念品需解锁后才能生效)
并且由于它是2号位的道具,也就是说1、3号位的道具我们可以照常带攻击面板高的道具,就此,最强棒球配装,诞生了!
最强棒球!!!
1.初版
TapTap
乘区关系:177×(1+0.5+0.75+3)=929.25
一个既不会损失太多攻击面板,又能叠龟壳的最强棒球配装。
(关于1号位不带磨刀石的原因,因为同时携带磨刀石与恶魔热线后会干扰棒球的引导,导致只带双棒球道具下黑海后,商店会出现几率不给棒球道具的情况,因此需要带三件棒球来稳固引导,但这套的2、4、5、6号位都是核心,所以只能从1、3号位下手,而3号位的棒球道具词条都很一般,只有1号位的三蛋运动有双攻词条,能一定程度弥补面板)
2.攻击型配装最优解
TapTap
那既然磨刀石与恶魔热线同时携带后会影响棒球引导,那1号位其它双攻词条的金纪念品是否也都会影响呢?
以每个纪念品测试20把为准,经过测试后,只有不朽尖牙不会干扰棒球引导,能在20把测试中都在商店刷新出棒球道具,而磨刀石、脉冲薄荷、小蓝罐则都会出现某局商店刷不出棒球的情况。
3.暴击型配装最优解
TapTap
而当3号位不再携带恶魔热线,换为圣焰之心时,经过测试也是不会影响棒球引导的,可以只带两件棒球正常下黑海,1号位则可以带上磨刀石加初始攻击。
操作细节
1.关于如何快速死亡
TapTap
TapTap
爆弹往地上扔炸自己会更容易
只需带上电磁爆弹即可,经过测试,电磁爆弹炸我们一下能炸一格血,而我们初始有5格血,也就是炸自己6下即可快速死亡触发成功著作,并且电磁爆弹的被动也能增加我们的棒球伤害。
TapTap
不过记得关掉深海印记中爆弹变喷菇的天赋,否则是遇不到爆弹的。
TapTap
应急策略也需要关掉,因为它的复活优先级大于成功著作。
2.步骤过程
一开始可以正常玩,先点棒球纪念品(如果出了爱心胶带建议优先点胶带),等发育的差不多了再选择解锁叠龟壳用的纪念品。
TapTap
当准备开始叠龟壳时,建议优先解锁能量转化器,因为只有它是点出来后需要等下一波结束才能获得钱,而其它的是点出来了即可。
最强棒球角色配装排行
既然棒球的最强配装有了,那我知道肯定有人好奇要问了,哪个角色用这棒球配装会更强?
或者说3号位携带恶魔热线(攻击)/圣焰之心(暴击率)/黑客工具(暴击伤害)哪个效果会更好?
这里我就话不多说,全都给你们分析一下[表情_斜眼笑]
期望值
以一百下攻击为例,假设100次攻击完全遵照暴击率的效果,14%暴击率攻击100下后便有14下会暴击,那么这14下暴击后的伤害+剩下86下没暴击后的总伤害,再除以100,便是期望值。
计算过程:
(攻击力×暴击次数×暴击伤害+攻击力×非暴击次数)÷100
一.纱夜
1.攻击流
TapTap
期望值:
(188×(14)×1.905+188×(100−14))÷100
=211.8196
2.暴击流
TapTap
期望值:
(169×(28)×1.905+169×(100−28))÷100
=211.8246
3.暴伤流
TapTap
期望值:
(169×(14)×2.264+169×(100−14))÷100
=198.90624
====================================
二.扎克
1.攻击流
TapTap
期望值:
(154×(17.5)×2.74+154×(100−17.5))÷100
=200.893
2.暴击流
TapTap
期望值:
(139×(31.5)×2.74+139×(100−31.5))÷100
=215.1859
3.暴伤流
TapTap
期望值:
(139×(17.5)×3.099+139×(100−17.5))÷100
=190.058175
====================================
总结:
圣焰之心扎克>圣焰之心纱夜>恶魔热线纱夜>恶魔热线扎克>黑客工具纱夜>黑客工具扎克
No.1
TapTap
期望值215.1859
那么以期望值计算结果而言,圣焰之心扎克最终是以≈1.59%的优势稳居第一。
No.2
TapTap
期望值211.8246
而圣焰之心纱夜则是位居第二,如果玩暴击流可以在局内点些暴伤徽章来突出暴击率的优势。
No.3
TapTap
期望值211.8196
第三则是恶魔热线纱夜,期望值与圣焰之心纱夜相差无几,较适合用来追求稳妥的输出,即使没暴击也能造成不低的伤害。
最强棒球配装实战
那么最后就以最强棒球配装的深度1000实战视频来结束本期帖子,可以看到,深度1000的boss在我们的最强棒球面前,根本就不堪一击[表情_斜眼笑]
TapTap
期望值206.4664
TapTap
期望值203.4662
至于视频里使用的角色为什么是琳,因为琳现在有模组,所以初始攻击仅比纱夜差3点,3点初始攻击换了3个分身。
TapTap
TapTap
而分身的优势是,如果我们运气好,局内买到了电套、绝缘手套、熔断电弧这些,我们就可以自己辅助自己,没错,视频里我就是捡了噼咔噼咔2件套、白银子弹、绝缘手套、熔断电弧来辅助自己[表情_斜眼笑]
当然,也可以不用这么花里胡哨,直接找个电琳队友[表情_斜眼笑](可怜的圣王)
最后的最后,感谢你能看到这里,走之前能麻烦点个赞吗[TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞]
新手/回归党/平民福音,随便过黑海截图
新手/回归党/平民福音,随便过黑海
新手平民,趁活动搞了两个合金锌,这是前提。过新活动黑海我觉得随便哪个都行,只要利用好“合金锌”还有“霹雳阵风”纪念日组合即可。最低配置,天象仪+光之蔷薇与随便两个霹雳阵风就行。 关键点1:最好按照我的加点,点出初始500币,有商品优惠的都点上 关键点2:进游戏直接买一个大的蓝,升6级聚宝。 关键点3:剩下的钱都去买霹雳阵风或者加射击类的纪念品 关键点4:在石头蛋那儿左右扫射就行了,很无脑。 一般第
24 赞
15 回复
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南截图
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南
没苦硬吃系列:官服回归犹如地狱,新晋特工至少还有新人up池~而回归铁牢,是爆炸套都没集齐,打个拟合困难5都被小怪打得哇哇叫,宠物是绿色口粮款,人物最新也只有匿名特工,脱困关键是全力拱出阵风套打破壁垒,用有限的彩虹币和月亮币拼手气,月亮池捞阵风三件套,兑换商店兑两件套,先全兑出来,再堆镀层,环星只能叫腿带打了,进度能做多少是多少,只要有阵风两件套就可以打诸神末日、诸神再临、同调连接、神经矩阵、时空这
2 赞
00:05
【霓虹深渊:伤害计算大全】从入门到入土截图
【霓虹深渊:伤害计算大全】从入门到入土
你还在为不清楚自己的输出会受什么影响而苦恼吗?本次仓鼠就为大家带来了各种伤害机制&伤害的计算原理[表情_比心][表情_星星眼] 观前需知:本帖内记录的所有伤害公式,均为可通过测试得出结论的伤害公式,而暂时无法通过测试得出的,则未被记录。 如冰之花、流量攻击(因为地下室无法对铜须造成元素效果,所以无法对该类套装进行更深层度的测试,而如果使用联机看结算伤害的方法,该类套装的攻击方式又比较尴尬,会有很多
精华
441 赞
128 回复
【霓虹深渊】萌新入坑须知截图
【霓虹深渊】萌新入坑须知
前排目录:萌新角色推荐、萌新纪念品抽取攻略 前排欢迎加入,方式在置顶评论区 1.角色选择 前排须知:角色在前期提升并不大,目前的T0角色均需要较高配置(四模以上)并搭配不低配置的纪念品才能发挥强度。 ①前期推荐。这里推荐匿名特工作为过渡角色,技能可以刷新局内纪念品,可以加快局内纪念品的成型速度 ②后期万金油角色 (模组可以简单理解为角色命座,获取方式为各种活动,大概100到200太阳币一个,具体价
105 赞
27 回复
神经矩阵S23截图
神经矩阵S23
一二火,三冰,四五电,六火电 依旧是前五关红叶搭火二,最后一关换火莲 第二关商店出乾坤,三四关商店出决斗
15 赞
11 回复
00:38
【火风燎原】强度简评:浴血奋战像一阵狂风截图
【火风燎原】强度简评:浴血奋战像一阵狂风
先说总结: 星海很强,但别的模式目前表现很一般。 优缺陷分析: 1.极度依赖攻击频率 由于需要「近战武器」攻击敌怪来挂火焰符文,但火焰符文光挂还不够,还要达到数量上限才能触发火焰追加,因此极其考验「近战武器」的攻击频率和群攻能力,否则不是输出有短板就是清群有短板。 注:「近战武器」是【闪刃鸣雷】开始引入的概念,在此之前,对于近战攻击的描述都是“近战攻击”或者“刀剑攻击”,而现在出现的“近战武器攻击
66 赞
39 回复
从入坑霓虹到淡坑截图
从入坑霓虹到淡坑
#我的2025年度游戏报告 #霓虹深渊无限 #霓虹深渊无限手游
9 赞
4 回复
环月/星海进阶2.0版出装截图
环月/星海进阶2.0版出装
废话不多说,有请环月星海近战三幻神之一的火莲 图一这里引导的逻辑就是(乾坤主副金➕乾坤紫➕火刀主副➕火刀紫➕一件刀一和指虎) 图二里,梅的引导逻辑如上(火刀主副➕火刀紫➕冰刀主副金➕冰刀紫➕刀一和指虎) 图三紫夜标准竞速版出装(由于竞速环境,只考虑力大砖飞的电刀➕刀一组合,这里就不拆刀一)
29 赞
32 回复
同调62破打法分享截图
同调62破打法分享
文笔不好,这里直接展示内容 开局六件 这里默认,大家决斗精灵与霹雳阵风,镀层均为高度。且以熟知同调高分流程。 其能发出这篇帖,就证明62破绝非容易,主要凹点“引导阵风”,当然大家看我说的那么简单,后面会有细节补充。(打完第一波怪,刷几次不引导直接重开 ) 开局弧光是要换武器的这里只推荐不用换子弹类型的武器 嗯,这里再说一下,引导阵风后续纪念品选择,前两波,找决斗精灵的神奇海螺,树叶胸针,不详王冠,
16 赞
12 回复
00:17
最简单最无敌通关「诸神再临」的方法:站在巨人的肩膀上截图
最简单最无敌通关「诸神再临」的方法:站在巨人的肩膀上
就在刚刚,有了一个极其重大的发现,这导致我的上一篇帖子几乎成了小丑[表情_丑竟己],这一切还得从诸神的一个因子开始说起。 毒雾来袭 当战斗时间过长时会出现毒雾,在毒雾内会持续扣血扣盾,并且禁止回复生命和护盾,包括伊芙琳技能和吹雪的回盾都给禁了。 但却唯独有一类例外,纹章能正常回盾。 很多人可能会觉得这是给新套装开的后门,只有纹章效果能回盾,但其实更深层的原因是: 所有回复道具都能正常回复! 是的,
精华
97 赞
87 回复