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道符文功能及适用侠客

修改于2024/02/131.3 万浏览攻略阵地
道符文是近期新出的符文,这个是符文是专门用于抬普攻队伍和应对新的boss3的,那么具体道符文的作用和适用侠客,蚯蚓将开一篇新的攻略来做进行详细讲解,各位如果对道符文有什么不懂的记得及时点赞、收藏、评论,或者到蚯蚓的某音直播间(id:蚯蚓肉丸)咨询哦。
一、道符文的获取途径
符文随机包、绑玉商店的每周稀有符文包、姑苏第四层300姑苏票4星稀有符文包
TapTap
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二、道符文提升属性
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一星:攻击1%、防御1%、血量2%
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二星:攻击1.5%、防御1.5%、血量3%
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三星:攻击2.5%、防御2.5%、血量5%
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四星:攻击6%、防御6%、血量12%
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五星:攻击10%、防御10%、血量20%
三、道符文搭配效果
(一)虎蛟——道运
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  敲黑板:道运可以触发协战要求是友方普攻的时候,这个普攻仅限回合普攻,并且不可回复怒气,但是这个普攻是计算视普攻附加的特性的。简单来说就是一个不可产生额外道运计算,不产生怒气的普攻。
评价:神级神助,道运让某些侠客从下水道直接封神,也让某些控制技能从无人问津到喜闻乐见,这个具体在下面的侠客分析会讲到。
(二)剑神——道道
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敲黑板:这里的增伤是自身基础增伤,所谓基础增伤就是人物面板增伤,需要在面板增伤的基础下乘以每个神助等级系数,之后进行加总,总数不超过20%。
计算公式为:同排角色a自身基础增伤*a角色的道道等级系数+同排角色b自身基础增伤*b角色的道道等级系数+同排角色c自身基础增伤*c角色的道道等级系数=同排增伤赋值(赋值≤20%)
评价:初看相当牛的神助,细看性价比很低的神祝。(强调:这里说的是性价比,不是道道没用!!!),首先道的获取渠道相当有限,不要类比运符文,运符文开服经历多少次的新安当,每个人都一堆四星、好几个五星(新安当不出道符文);获取渠道相当局限,然后需要占据两个道,注定其成本相当高;同时这个不是面板直接共享,而是面板乘以侠客自身基础增伤系数,而且就算叠满也就20%增伤(现阶段是叠不满),直接当作自身增伤来看吧。比如三星道道替换四星力力。
四、道运神助提升侠客
道运上面已经提到了,这个计算普攻效果的,所以普攻附带增益,附带减益越夸张的侠客,道运符文作用更大;由于游戏前期全是拼怒招,大家更多都是考虑侠客能多放一次怒招,但是道运让我们考虑更多是普攻带来的整体增益,对玩法有大的调整,以下是本次收益比较大的侠客介绍。
(一)水逍遥
TapTap
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原谅蚯蚓把第一的牌面给了水逍遥,但作为道运提升最大的侠客,非水逍遥莫属。水逍遥之前受限于被动真气启动慢,往往启动都是5回合后了,所以被人认为是废柴被动。(pvp、pve等叠满的时候,都已经失去输出机会了)但是道运的出现,让水逍遥有可能在第2/3回合叠满被动,直接增加攻击35%,攻击无视防御50%,这个属于自身增益不会受到免疫减益的限制。水逍遥作为普攻具有溅射的特性,该特性在道运情况下依旧有效,所以水逍遥道运可以稳定打前排三个目标,同时溅射属于普攻伤害,这也让水逍遥成为打新3号boss的秘密武器
(二)火长卿
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火长卿也是道运符文的又一受益侠客,火长卿开了专属仙术后可以抽取非免疫减益的目标攻击,降低对面减伤,并提升自身减伤;同时火长卿作为一名武系侠客,打2号boss自带强化的buff,搭配道运符文可以在第二、三回合巨量伤害,外加自身具有的反击倍率为火长卿快速打击2号boss提供保障。
(三)阴阳剑圣
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本来就相当实用的剑圣搭配道运符文可以稳定提供自身减伤,没触发一次道运可以提升自身24%/36%减伤,理论条件下可以为剑圣提供200%以上的减伤,这个面对某些pvp或者神魔之井boss高输出面板,可以极大限度减伤伤害,确保侠客的存活可能性;尤其是面对新版boss3道运符文是剑圣站到最后的关键
(四)阴阳灵儿
TapTap
阴阳灵儿普攻具有睡眠特性,但是之前往往受制于怒招,普攻等多重原因,让阴阳灵儿的控制力度减弱不少;同时在强大的止戈特性下睡眠作用变得并不耀眼,但是随着专属仙术的出现阴阳灵儿开了专属仙术后,睡眠一定概率下不会因为普攻而解除,搭配道运,在第二回合可以有效捣乱战局,尤其是但当道运出招后对面沉睡跳过出手,也能有效防止前排输出及回怒,在战力相差不大的情况下,道运可以扭转劣势。
(五)水龙葵
TapTap
水龙葵印象中是送葬流选手,但是搭配道运符文后,水龙葵也可以开启减怒流打法,以普攻随机打击对面两个侠客,并且同时降低对面75怒气,可以在第二、三回合压制对面侠客回怒,同时搭配怒招的轻舞,可以更近一步压制怒招施展,作为需要持续稳定的送葬,降低对方的爆发型怒招输出就赢得战局。
(六)雷逍遥
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雷逍遥一般是作为怒攻输出以及暴击抬伤核心,所以其普攻鲜为人知,等级6的普攻可以偷取对面15%攻击和25%防御,可以有效降低boss面板伤害,同时偷取后可以加到自身面板上,搭配道运可以让雷逍遥输出面板更稳定,也可以在某些pve场合降低boss输出,避免出现减员
(七)雷小虎
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雷小虎搭配道运可以增加同排防御面板15%,而且无限叠加,持续到战斗结束,也就是搭配道运的雷小虎可以有效辅助火土队的生存,非常适合土火二队去打蜀山和比武。
(八)风苏媚
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风苏媚跟水逍遥差不多,但是普攻暴击后可以无视防御100%,属于逆天的存在,但是由于第四赛季策划把boss3的防爆面板抬升过多,搞得风苏媚作用没有水逍遥那么明显,但是也算因为道运符文抬一波的侠客。
(九)雷灵儿
TapTap
雷灵儿属于比较特殊的侠客,这个属于多段普攻伤害叠加雷云无视防御伤害,之后再通过雷云产生回怒效果,所以道运对于雷灵儿而言更多是打世界boss方面产生的伤害更显著,这个对于整体输出有着质的飞跃。
(十)水雪见
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水雪见属于道运叠加治疗型的侠客,这个特性主要是应对新版boss3的需要,就业面相对较窄,但是对于低配通过boss3,该技能便是神技。
(十一)水明王
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打酒神用的,就业面相当窄,但是可以降低对面防御,叠加水明王降低减伤效果,打boss拖拖的。
(十二)火南宫
TapTap
TapTap
火南宫搭配道运主要是由于追猎效果的出现,可以有效造成对方面板血量上限的伤害,同时普攻可以打击多个目标,也可以造成多重伤害,无奈追猎只有40%概率,如果概率高一点,作用便是逆天,这个概率乘以道运概率,实在感人啊。
(十三)土彩依
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土彩依本身就是普攻流的侠客,搭配自身高的普攻增伤可以打出不错的伤害,但是随着boss3面板的的变化,需要计算防御面板的土彩衣便没有水逍遥那么耀眼,但是503依旧可用。
五、道道神助提升侠客
增伤对于每个侠客都有助益,但前文已经说了,道道现阶段太难整了,所以以下仅提供某些作用明显的侠客
(一)重楼
TapTap
敏系输出一哥,基本面板增伤可以刷到40+,同时本身需要力运增伤,一旦道道起来了,优先给重楼可以给自身增伤,也能共享增伤到其他同排输出,如雷逍遥、雷灵儿、飞蓬等作用相当明显。
(二)飞蓬
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Pvp在s3阶段下的输出top0,pvp用飞蓬增伤铁定是杠杠的,尤其是矿坑又跟重楼一排,两个好兄弟在一起,基本可以共享增伤到10%-15%,当然这个氪度要求很高,普通玩家不要考虑。
(三)辅助型侠客
辅助侠客使用道道虽然不能共享过多的增伤,但是蚊子腿也是肉,可以在打世界boss下提供一定的帮助比如王蓬絮、火阿奴等,但是这个仅作为蚊子腿增伤,毕竟辅助侠客的增伤面板实在感人,高星道道宝子估计也不用用到他们身上,所以别过度强求吧。
六、总结
道运和道道属于刚刚出来的新符文,很多作用还在开发中,蚯蚓也就是将自己有限的认知跟大家分享,随着下来玩法的多样、以及侠客开发,道运符文会产生新的作战流派——普攻流,但是普攻能不能维持优势,就见仁见智了。
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常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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