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霓虹未来会有更多玩法吗?
2024/02/15133 浏览综合
这游戏刚开服的时候玩了一个星期,但是当时玩法实在太少,再加上沙夜的建模做的奇丑无比,就退坑了。过年的时候朋友喊我又开始玩上。也玩了快一个星期,小氪了一百。
怎么说呢,虽然玩法拓展了不少,但是还是太过单一。我是比较喜欢赛博风的,尤其是拔刀少女。(剑圣V
)我就再想,这游戏还能有其他的脱离目前玩法的玩法吗?
)我就再想,这游戏还能有其他的脱离目前玩法的玩法吗?我觉得是有的。第一个就是塔防,传统地牢肉鸽游戏都可以加入塔防元素。不过鉴于霓虹初始套的强度都很高。加入这个模式我建议是弱化角色和套装,加强各个塔之间的联动性。
第二,想要提高玩家粘性,重复的刷刷刷,卡材料是不行的,要加入更多养成元素。(既然你都加入局外纪念品和角色天赋了,为什么不在多加入一些其他的养成方面的东西)举个栗子,优化宠物系统。现在的宠物存在感不如蛋(姜饼人我的神),既然存在感不高,你保留部分局内宠物,增加一些局外宠物。但是这宠物系统的,仁者见仁智者见智,我的建议是别在这上面加太多的氪金点和一些其他的限制,容易起反作用(tx的毒害
)
)第三,优化局外大厅。大厅外辣么大的空地,多浪费啊,种个地也好啊,外面风景那么好看,大厅里那么多npc,你搞点内容啊 就溜达是吧。可以加的内容可太多了。种地可以吧,加入一个游戏机厅,还可以联机,做做小游戏,奖励随便给点。做个影像店,把你一些以前闯关的记录放在里面。还可以加入赛博斗蛐蛐,你不管斗啥,就一个左右键攻击防御键,全是2d平面贴图,没有任何技术难度问题。不要小乔了这些大厅或者大厅外面得设施。我觉得地牢打累了上面耍一耍超酷的。有多人闲的没事去扔篮球![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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我真挺喜欢这游戏的,可以看到出比我开服玩的时候好玩多了。但是我希望他更好。还有,上面全是我的yy,看个乐子就好












