忠实玩家给制作组的一封信
2024/02/18669 浏览
制作人千万别做🐢啊,这公告太卑微了,就应该霸气回复爱玩玩,不玩X。你爸教你玩游戏。在改了,进度0。今日叫你爱搭不理,明日叫你高攀不起。
我是军团战争的玩家,国内游戏制作环境大家清楚,独立游戏的制作者有多艰难大家都看的到,难道真的希望天天舔老外we need chinese,人家可能看都不想看。筹款给制作组,因为IP原因,最后制作组回复本国玩家太少不予理睬。于情于理既然制作组目前有困难,对于同胞都应该努力帮忙,谁都有低谷期,包容别人也是为了自己好。换位思考,你自己设计游戏只有两个人,能不能走到这一步呢?
两年的时间成本损失加上生活成本,只为给大家开心玩游戏,这要多少投入多少个648。没氪到10个的没资格吐槽,氪够了的也请不要骂制作组,来本帖吐槽吧,把充值记录贴出来,立马收获一地膝盖。
我整个春节都在玩,因为菜,发的帖子都是打不过怪的求助,感谢各位大佬的指点,下面是个人感觉目前急需修改的地方,仅代表个人观点,可以随意吐槽我,但是所有观点和制作组无关。
一,反传统设计。角色稀有度分为白,绿,蓝,紫,金。这是约定俗称,所有游戏统一,可以减少玩家的理解成本。但是绿色实用度高于金色是我没想到的,明码标价198的居然没有游戏币抽出的小绿豆能打。这传统反的不仅没有意义,还会影响收入啊。同样装备稀有度也是这样分类,金装的意义是装备系统太过复杂,玩家没有时间一一检查,看到高稀有度才提醒看一眼。装备稀有度是拿来用的,不是拿来看的。现在的问题就是打完仗,装备要理半天,这不合理,或者能把毕业装备标红色就能完美解决?体力和倍率卷是目前遇到最理解不能的问题。按照传统设计体力药剂,多倍体力多倍掉落,就没有理解问题。很多玩家浪费了体力而流失的?多可惜买一个用户的成本一百块呢。
二,是否该给玩家更多的选择权。先讲个笑话。老师给了学生两个选择ad剑圣和ap剑圣,学霸洋洋洒洒几千字出装优劣势克制环境分析,学渣躺着等攻略,几月后大数据统计,学霸用ap剑圣捏学渣特别厉害,然后老师把ap剑圣删了。。。三技能选,白银任务只有两技能用非常难受。给玩家选择成长方向最终还是到论坛抄作业,没有玩法,没有乐趣,何必呢?策划给玩家锁定不能换最好了,牧师单加群加解buff全能,后面角色还怎么卖钱?就应该拆成多个英雄。
三,肉鸽玩法。要说起肉鸽总有那到跨不过去的坎。今天就给大家说说同样符合数值规划二费十攻⑩防冲刺,朴实无华的强,数值的美。一费铁斩波一费五攻五防,苟都不拿。


