冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

Tap 实名快捷登录官方入驻
7.9
下载
18 万
36 万
游戏大小
560 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/27
简介这款游戏是西幻背景的RogueLike战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。 游戏特色: 1.真正的RogueLike体验 每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。 2.深度和乐趣兼备的局外养成 在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。 3.经典的回合制策略战棋 游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。 4.充满特色的赛季主题和玩法 游戏采取了【赛季制】,每个赛季都会有自己独特的玩法,挑战大漩涡会掉落【赛季装备】,赛季装备会随机出【赛季词条】,通过完成赛季挑战可以赢得大量的奖励。特别赛季还会出专有的【赛季遗物】和【赛季天神】,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。
开发者的话大家好,我们是Bear&Cat独立游戏工作室,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》已经正式命名为《冒险寻宝然后打败魔王》,从2021年3月开发至今已整整3年年了,版号也申请到了,然后可以正式上线了,上线时间为2024年2月6日10点,苹果和安卓同步上线哦。 有了解过我们的玩家大概知道《军团战棋》《军团战棋英雄时代》的开发当时只有两个人,现在《冒险寻宝然后打败魔王》已经发展到有5个小伙伴了。 《冒险寻宝然后打败魔王》这款游戏的模式是肉鸽加战棋的模式,我们为了整体游戏的体验还是做了不少新的尝试的,现在确实还是会有一些不完美的地方,但是我们团队还是会在今后的开发中尽量去完善整个游戏,希望玩家之后可以在我们游戏中体会到快乐,我们开发团队也还是会和之前一样在群和tap论坛里和大家一起讨论和解惑。 谢谢大家的支持。
游戏时长 621 小时
可玩性不错
目前620+小时,氪金1w2+
打分视后续改动调整
游戏性:⭐⭐⭐⭐
优:战棋元素,一个角色2个职业,一般会有4种以上的玩法。肉鸽局内遗物组合角色可能出现些爽局。
劣:稀有事件概率过小,肉鸽随机性不强。boss机制低,一般高层难度还不如精英(经常都是卡位一只只杀,boss三选一后,基本都是保送,不用想策略,缺少那种可以靠机制跨越50%以上的数值)
第一赛季中规中矩,后续玩法没啥突破减分。
养成性:⭐⭐
优:不太知道有啥能吹的
劣:赛季制装备掉阶可能还无关痛痒(或许还会给个别模式玩)
刷材料的方式,个人认为是小减分项(加入魔王挑战现在好一点)
装备圣物选择性不大,第一赛季给平分。
委托是我给的最大扣分原因,想鼓励你挂委托(战斗场次完成委托)
结果收益委托只能限定那几个职业角色,想要高收益就把主力挂上了
或者先投入一笔不小资源拉4星角色。
运营态度:⭐⭐⭐⭐⭐
优:是我玩几年下来,少有开服2个月后还能天天找的到人的,基本细胞每天都有在群里聊聊游戏近期问题,很多问题也确实反馈得到改善。
劣:感觉没啥能黑的。提的意见不能改的部分,起码在群里一般也会说明原因。
氪金体验:⭐⭐⭐
个人玩的游戏都是万氪以上
优:抽卡相对便宜,皮肤也是见过最便宜的(30一个),弱势角色会有加强
机会,相对保值一点。
劣:30天一个up(开服硬氪4000,9金星换满宝宝弓,结果下次就是up宝宝弓的冤种),无up概率很迷(主要我平均金低人好多,杜鹃没up能出14个杜鹃也是看不懂)
总分=(4+2+5+3)/4=3.5,四舍五入给4星。
相对有时间的,还是推荐入坑,算是市面少有的玩法类型。
游戏时长 179 小时
运营服务不错
2024.4.11
这版本更新了新的周本buff感觉一般
现在是有点乏味了,刚开始觉得还挺好玩的,主要是到后期正反馈太少了,进游戏需要体力,但刷的金装备出几件分几件,根本不能用,随机属性巨差,没有快感,只剩下肝肝肝,还限制体力没有加成卡没有面包,材料产出为0,装备白绿蓝,那咋办嘛
!!!!!!!!!直接开摆!!!!!!!!
————————————————
额,看游戏时长也知道,非常上头,游戏还是很好玩的,但是工作室还是人少,也是新人,运营还有缺陷的,我玩的的话,能给游戏打四分多
🕹️耐玩性:
目前刚打到120,还是周本,有点难,主要是词条和遗物天神缺一不可,太难刷了,打了很多小时了,一把高难时间很长,耐玩性,主要是没冲到平衡120,还是很有挑战性的
🎲随机性设计:
怪物的攻击种类不多,boss也可以三选一,每个角色的玩法不算多,开局天神每种都可以用随机性不大,就是遗物很随机,太随机了,很难成型多个金色,还有局内词条,给怪物加攻击,隐身,额外生命,额外攻击距离之类的,生成词条局内可以重随一次,刷到好打的词条雀食还可以
还有就是武器词条太难刷了!!!!!!
就该可以洗炼两个词条!!!!!
戒指的赛季词条为什么不能重随!!!(建议加一次可以重随次数)
🤺战斗方式:
战旗玩法,可以自动,高难必是手动,要不然随时暴毙,连坦克都挨不了后边小怪两刀😂注意保命吧
来自 小米13 Pro
玩过
画面音乐不错
这款游戏好玩吗?我已经玩了几天了,我只能说还可以,但亮点或者吸引点不足,很难想象它如何让玩家长久游玩,换种说法就是很难想象它如何赚钱。但官方运营态度不错,所以选择留下评论。
对我来说,目前这游戏感觉还不错的,估计是打完一次,最后开箱子,出了一堆金装备的感觉很爽。但难受的是,你没办法直接点击装备看到属性说明,要去背包里才看得见,除了装备,获得的东西,很多都无法直接看到说明,要多一步去看,这可以说体验相当差了。
1,剧情无实感,世界观设定形同虚设
说实话我是感觉不到剧情带来的魅力的,先不说游戏内剧情的文本并不多,而且很多文本就都是重复了,所以这就变成了一个刷刷刷游戏,起初我还再考虑帝国腐朽,加入起义军阵营好一点,结果去哪个阵营都无所谓,反正文本就是哪几个循环,你前面还在为了帝国干起义军,后脚立马接起义军的任务去干帝国,可以说很没有代入感了。
2,角色剧情魅力不足,立绘皮肤一般,技能设计养成机制一般,找不到想抽的理由
作为抽卡游戏,抽哦角色够不够吸引人很重要。
角色剧情方面并未对抽卡角色有过太多塑造
角色立绘方面,有区别,但可以说不大。我记得我玩坎公骑冠剑像素风,角色也能给我感觉有不同,而这里并没有。
角色技能机制,养成内容也很模板化,而且金色角色养成成本太高,直接劝退
本来高品质角色又没剧情塑造又没立绘,技能机制也没多出彩,也没有专属技能特效,培养起来养成也是处处受限,消耗众多,结果就是导致官方送了那么多抽,我6个金我不想养,我不如去养绿色角色,养起来容易实在,而且还可以凑一下冒险家,考古学这些词条。
剧情立绘技能设计我不好说,但高星角色的培养消耗完全可以是递进式,而不是加码式,比如绿色只能突破两次,但前两次消耗假设为50,金色绿色可以突破更多次,前两次消耗依旧也可以消耗50,后续几次突破再把消耗累积上去这样子,这样玩家可以选择绿色过渡,也可以抽到金色角色后,前期培养不输绿色,后期培养也有盼头,这样玩家才有抽养的欲望,而不是一开始就被金色角色明显高于绿色培养消耗给劝退,特别是金色角色本来就没比绿色角色有多大区别的情况下。
综上,你会发现,这个游戏给我的感觉这游戏像是那种看广告为主来盈利的单机小游戏的设计,游戏内容就是吸引一小波游戏玩家刷刷刷这样子,然而这游戏并不是这样的定位,也没有广告给他赚钱,所以我很难想象它如何赚钱,玩家也没有剧情代入,也没有好看立绘等等,玩家的爽点也少,这样吸引并坚持玩下来的玩家数量可想而知,留下来的玩家,想花钱抽角色估计更少了。
游戏的运营态度是很好的,但是吸引要素太少了,增加亮点估计会是接下来游戏发展的首要任务。
2024/2/16

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当前版本1.0.9
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