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之前我写的没有表达出我的目的是为了环境多样性
2024/02/18249 浏览
本文的意思不是抨击快攻,在我看来现在快攻和之前比起之前水土师能达成相对平衡,总体从水土一家独大到木系快土系快能威胁水土算好事(除了脚填数值的2费打7)但是快攻和后期控制代表水土站在统一地位更加挤压了原本就已经沦为天尊人口普查的otk花活玩家的生存空间,反而让环境更加单调,从一超多强变为了纯粹的两极对峙,不加入其中一方又不掺土的娱乐卡组失去游玩游戏资格,而在这时原本代表五行师特色的门派五行机制反而限制了卡牌构筑,有些活带土纯粹就是为了百鬼转而抛弃了原本更适用的门派,投入没有加成纯粹血厚的魔王寨,如果构筑更加天马行空一点三系不包括土,那绝对不可能去特地变灵山那逆天限制。
我认为卡牌游戏平衡性固然重要,但更加重要的是环境多样性,平衡了给各个卡组出场空间,但是如果这些卡组都是我们玩了几年的老面容了呢?虽然根本原因是五产能低下,但是相比继续出一下卡使快攻慢速水多加面面多加水,或者重新设计一套全新体系,不如加入一些能用解牌给花活卡组上场空间,让他们不必为了一张百鬼放弃低系门派那强力的技能,给构筑更加开放的空间
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解牌法术牌跟不上快攻节奏 - TapTap











