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扫雷的区块规律,我个人从数独的区块判断总结过来的。简单来说就是一个多雷数的部分雷区完全在另一个少雷数的雷区中时,可以将该重合雷区视为少雷数的最大雷区。
例如121,在2的雷区中,拥有1的雷区。那么在其重合雷区不可能有2个雷,至多1个雷,由此推出2雷区的非重合区域为2-1,也就是仅有1雷。
游戏内有教程,挺详细,你这基本都是最简单的11定式
此时左下角的331,上3的隐藏区域为1雷,下3的隐藏区域为2雷,那么他们重合的雷区只能按照少雷区的雷数进行计算,也就是只能有1雷。那么可以推出上3雷区的非重合隐藏雷区的雷数为0,下3雷区的非重合区域雷数为1雷。
已经到底了