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【成长篇】游戏第27~60天

修改于2024/04/234161 浏览攻略
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从建号到2024年2月18日,游戏第60天
【开篇之前】
游戏进入第2个月需要关注的点:
一、“压级”群体
这个时间段能够进入一个合作社,了解赛舟任务就算到位。
二、正常升级群体
(一)0氪
1.缺乏对仓库作为发展核心而非城镇等级的基本认识,盲目冲级的群体,骂骂咧咧的“逼氪月卡”“氪金价格贵”“又慢又无聊”“无脑消消乐”等等原因弃坑了;
2.需要有这样一个认识,这类游戏氪金作用仅仅就是“加速时间”,不存在什么“打打杀杀”特权,游戏里很多人1分钱未氪,玩到最后城镇扩地全开、各类建设全开毕业状态,当然节奏必然是漫长的;
3.关于0氪不压级能不能玩?其实,所采取的不建或少建工厂、停飞直升机,这就是压级的做法。如果说“随心所欲”“哪里亮了点哪里”,随着等级提升、产品种类大幅增加,仓库囤货严重不足,火车和飞机填装变得更加困难、效率大幅降低,直升机订单同样需求范围大幅扩大,以至于无法短期提供大量金币。
(二)微氪
进入第2个月,对于游戏哪部分内容相对值得,此时已经有了足够认知:
1.通行证黄金券
持续时间分为23天和48天(48天的很少见),如果不是刻意挑时间建号,刚到8级是不会出现在完整通行证时间段,因此第一次开通通行证黄金券的时间段处于第二个月或者更久之后。通行证黄金券主要包含津贴、等级奖励、涂装三大块内容。
(1)津贴
[1]固定津贴:宽敞仓库、慷慨市场、慷慨顾客、宽敞/特快列车,这四项每期固定;
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[2]随机津贴:幸运翻倍(幸运草上限增至100,单次获取数量翻倍)、火箭(随机炸开矿场3个障碍物)、风驰电掣(飞机到站时间缩短60%)、丰收田地(种植时间缩短)、量子跳跃(实验室buff数量上限增至4个)、空中奖励(满载飞机奖励宝箱增至3个)、快速建设(城镇建设时间缩短)、农场红利(动物产品时间缩短),每期从这8个中随机2个(标红的为比较好的津贴内容可重点关注);
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[3]特殊津贴:捐助建筑材料(每24小时可向社团请求仓材)。(国服还未更新这项津贴内容)
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(2)等级奖励。保底要拿到通行证给的仓库升级券,这个属于等级奖励里最有价值的东西。终极大奖5级以上,开箱“红利”开始给仓材,每300分开一次箱,终极大奖等级上不封顶,这个已经属于比较肝了,不强求。
(3)涂装。涂装即皮肤,包括火车站、直升机场、飞机场、港口,每期仅给其中一项涂装。收集齐4项漂亮的涂装之后,通行证就很少再购买了。
2.月卡。持续时间31天,获得730绿钞,以及仓库+200。这个好处就是,不需要做任务,每日上线领取即可,这个比较安逸,积少成多,攒绿一大途径。
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3.限定手册。只有节日才会出现,频率不高,大概2-3月1次,性价比很OK。
模式基本固定,即使1分不花,也可拿到50绿钞+6仓材,并且任务还给小额绿钞。6元金色奖励即使原价也值得,80绿钞+15仓材,何况花钱的多数能弄到抵扣券。
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4.小猪存钱罐。满进度后,原价是18元=130绿钞,有大额抵扣券可入,没有就直接无视。理由就是与月卡收益对比。
5.再次强调,除上述4项其他所有地方氪金项几乎都是不值得的,包括月卡界面旁边的节日特惠(节日复刻),游戏界面右边出现的特卖、限时出售,以及直充绿钞。
【攒绿途径】
1.绿钞主要用在哪里?
(1)市场开格子,多多益善,上不封顶。开到100格够用(极限压级直接攒绿,不用开这么多,其产品范围仅有农作物+面包,市场几十格很足),开到200格合格。前期开不到那么多,不要紧慢慢开,每攒到600绿钞,拿出300绿钞开10个市场格子,剩下300留着应对不时之需;
(2)工厂开生产格子(极限压级不用开),烘焙坊、乳品厂、制糖厂、饲料厂这4个需求量大,格子开至6个,其他工厂用默认的3个即可(产品生产时间久,多数为市场购入),玩到工厂建设毕业状态再慢慢开就行前面不用管;
(3)合作社赛舟,购买第16个任务,10绿即可,每周1次;
(4)市场雇佣商人,前期8折10天72绿可考虑,后期直接等1个月购买4折10天36绿的商人。雇佣商人,用来购买矿石或挖矿工具以及偶尔购买急缺物资;
(5)购入刚好急缺且打折的市场仓材(8折~3.5折),平时正常情况不买;
(6)绿钞比较富余的,可考虑在双倍火车(通行证可4倍火车)期间刷火车,用绿钞买掉火车到站时间,双倍火车大概1个月1次,每次仅1天,注意时间是0点-24点;
(7)通关海盗宝藏、购买装饰以及购买消消乐道具、步数,这些都是后期绿钞很富余情况。
2.攒绿途径
(1)游戏给的,成就、博物馆、动物园以及升级奖励,这些属于一次性的,不是极限压级玩法,成就亮了可及时领;
(2)活动给的,目前最容易拿的活动是“挖矿大王”200绿(囤够挖矿工具轻松拿下),满载而归200绿、运输大亨50绿不强求。消消乐方面,主力账号拿下飞行表演、果冻秀100绿即可(500绿难度太高),社团赛舟、限定手册等少量绿钞途径;
(3)幸运屋抽的,概率获得绿钞、仓材等,该游戏另一大亮点,多劳多得,需要大仓库配合大市场才能更加高效地帮助别人填箱,获得大量四叶草;
(4)月卡,730绿/月,如果游戏时间特别少甚至几乎不玩(不玩的整啥月卡?),这可以当做主要途径,每日上线领个20下线。通行证有部分绿钞,当然通行证的价值不在于绿钞。再就是小猪存钱罐(有大额抵扣券入,原价的直接无视);
(5)游戏礼包码,周礼包码,10绿,游戏界面每周一直接出现;各类节日活动礼包码,10-30绿不等,有社团组织会提醒的;
(6)看广告,不推荐这个途径,当做没有吧,除非极致攒绿。
[小结一下第2个月期间主要做了哪些事]
(个人小激情玩法,非精细攻略向)
从建号到2024年2月18日,共计刚好60天,接前篇第1个月小结,即第27~60天的时间里大致如下:
1.继续微氪上节奏,前后续上第2张月卡和第2次通行证黄金券,以及春节限定手册,60天累计2张月卡和2次黄金券,这波黄金券可玩到第90天之后;
2.这个月从44级升到55级,遇到“满载而归”和“运输大亨”才刷直升机,其他时间直升机几乎不送;
3.目前仓库容量为1350,基础是885,基础是指没有黄金券和月卡加成的仓库量;
4.人口7535,城镇扩建135次,农田87块,建社区、建房屋,然后扩地、扩农田这些基本上跟着等级拉满(扩地最大化);
5.期间锻造炉开到3个,3条火车全部21级,即满减时-50%,1座工厂27级(满减时-50%);
6.仍然维持开局那会儿的“半压级”状态,即工厂包括2座饲料厂一起10个、牛棚3个、鸡窝2个、羊场1个,岛屿、猪场、蜜蜂、喂鸭器均未开,动物园开了未动不理会。
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