鸣潮3H!

2024/02/191.1 万浏览综合
沉浸式游玩3H的个人体验:
(本测评仅代表个人观点)(仅供参考)
#人物建模:
人物建模非常符合16+,对于深度游玩战双的我来说,这是库洛的一惯画风,个人很喜欢这些人物的局内建模,我特意截屏分享,人物建模我打满分!成熟的人物,流畅的NPC动作,但是,对于局内NPC对话这是一个痛点,话和嘴型差太多了,话都说完了人物还在说,又或者是话没说完NPC干脆闭嘴,这???我很不能理解(希望后期得到优化)主线剧情尚且是这样,其他支线人物不敢想象,游玩体验很不好。
体验感:⭐
#故事剧情:
3个小时我只看到了故事的开头,全局谜语人这个可以理解,但是这也太迷了,爷恢复意识是想要干嘛呢?我看了三个小时没看明白,潮想表达出来的剧情到底是什么意思。我表示迷茫???(吐槽:开局动画我卡了三次没声音,重进游戏四次才完整看完过场动画)之前剧情的通病还在,希望后面能看懂剧情吧。
体验感:⭐
#人物动作:
库洛的动作一直都是他的强项,鸣潮的角色动作延续了战双的特色极致的打斗,这是库洛的一贯作风!局内打斗真的太爽了,但是也有痛点,角色在攀爬的时候动作卡顿,僵硬,还有上山的时候急停判定很迷茫,爬墙和行走的时候很容易被秒两面的凸起卡死,爬墙这个设定很吸引人,也很新鲜,但是应该会要继续优化。这个设定很新颖但是做出来的体验感一般。对于角色动作的流畅性还是建议参照隔壁原,角色行走,冲刺,都很流畅,期待库洛后续跟进的优化带来的新体验。
体验感:⭐⭐⭐
#宝箱,解谜:
这应该是一个痛点,因为被养叼了,所以感觉鸣潮的解密还有宝箱设计有点一言难尽。解密是不用动什么脑子的,这个还是很简单的,可以直接拿到奖励,解密宝箱的奖励库洛还是很大方的。宝箱分布不是很密集还是很稀疏的,这个就是仁者见仁智者见智了,毕竟一眼能看到的宝箱更能激发起玩家的探索欲。
体验感:⭐⭐
#抽卡体验:
这个抽卡对我来说有点震惊,抽卡的机制有点神奇,普池,角色池,武器池,使用三种不同的抽卡券,对于开放世界来说,获取抽数的方法有三种:氪金,大世界资源,活动。看到抽卡的时候第一个感觉就是,这款游戏重氪,要是想要一个0+1的角色,在现行的单卡池之下还是有可能在微氪的情况下获得的,要是在后面的双卡池开始之后只能氪金,而且是80保底,这个就很极品,库洛抽奖,那不人人平等保底获得还得求着不歪,歪了那几本寄了。资源太少,抽的太多,而且就我目前的抽卡体验来看,角色池10连看不到角色(十连出金的玩家有,这种只是少数人,但是我这里说的只是大多数玩家,毕竟不是所有人都是欧皇)我一共抽了四个十连:一个角色三把武器。这一点我看到内测群很多人的说法就是,十连连四星角色都捞不出来,这是很痛的,萌新前期没角色开荒难啊。所以目前我对抽卡机制的感觉就是氪度拉满,而且很重。(0氪党,微氪党,一定要好好考虑自己想要的角色在准备入手抽)
体验感:⭐
以上仅是本人沉浸游玩3H的游玩体验。(仅供参考)游玩十天之后会追评。
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